前《蔚藍(lán)檔案》核心團(tuán)隊(duì)出來單干,新作《阿索拉:星之祈愿》又放了一批世界觀情報。我看完角色介紹的第一反應(yīng)是:這設(shè)定是不是有點(diǎn)太"體制內(nèi)"了?
先劃重點(diǎn)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)Dynamis One是前BA的人馬,新作定位"傳奇魔法RPG"——但看完官方放出的信息,"傳奇"沒看出來,"魔幻現(xiàn)實(shí)主義"倒是挺濃的。
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核心設(shè)定是這樣的:東京有個叫"特區(qū)廳"的機(jī)構(gòu),全稱"里令指定特例區(qū)域管理廳",坐落在港區(qū)東京鐵塔旁邊。這個機(jī)構(gòu)掌握著整個東京魔法世界的行政權(quán),聽著像是魔法師版的東京都廳。但離譜的是,整個廳里只有一個公務(wù)員,就是玩家扮演的"主任"。
主任是什么來頭?官方原話:"不是魔法師的平凡東京公務(wù)員"。被上司平和岸燈愛擅自調(diào)任過來,而這位燈愛廳長的人設(shè)是"辦公室里擺滿玩具""稱不上能成為他人榜樣的人"。
到這里我已經(jīng)能腦補(bǔ)出職場劇的味了:一個沒編制的邊緣人,被扔到只有自己的部門,上司看著不太靠譜,卻要處理23個特別區(qū)的魔法師行政糾紛。
世界觀里有個關(guān)鍵概念叫"領(lǐng)地"。按官方解釋,魔法師的力量和居住的土地綁定,現(xiàn)代東京的魔法師把"行政"這個概念套用到領(lǐng)地上,結(jié)果行政系統(tǒng)和領(lǐng)地系統(tǒng)畫上了等號。港區(qū)、新宿、澀谷、品川、墨田……每個區(qū)都是一塊魔法師領(lǐng)地,區(qū)與區(qū)的沖突就是行政沖突。
這個設(shè)定有意思的地方在于,它把"魔法戰(zhàn)斗"替換成了"行政調(diào)停"。主任的工作不是打怪升級,是處理魔法師之間的行政糾紛。在別的游戲里你可能是拯救世界的勇者,在這里你是給魔法師們協(xié)調(diào)學(xué)區(qū)劃分的公務(wù)員。
時間背景也選得很刁鉆:東京鐵塔剛完工,御臺場國際展示場還在建——也就是1980年代末到1990年代初。官方描述是"仰望星空、談?wù)搲粝胍膊黄婀值臅r代",但同時又是"以未知樣貌飛速前進(jìn)的世界"。
這種時代感加上體制內(nèi)視角,讓我有點(diǎn)拿不準(zhǔn)這游戲的調(diào)性。前BA團(tuán)隊(duì)擅長的青春校園群像,和這種帶點(diǎn)冷幽默的職場魔幻,能兼容嗎?
目前公布的信息里,戰(zhàn)斗系統(tǒng)、付費(fèi)模式、上線時間都沒有。只知道是RPG,主角不會魔法,靠行政手段解決問題。這個方向如果做深了,可能是很獨(dú)特的體驗(yàn);但如果只是套了個公務(wù)員皮,內(nèi)核還是傳統(tǒng)數(shù)值對撞,那設(shè)定就浪費(fèi)了。
說到底,我好奇的是:一個"不是魔法師的平凡公務(wù)員",怎么在全員魔法師的東京活下來?靠寫報告還是靠人情世故?這問題的答案,可能比任何戰(zhàn)斗預(yù)告都更能決定這游戲的成色。
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