據IGN報道,《死亡空間》前編劇件制作人Chuck Beaver近日在接受采訪時表示,由于銷量不足,盡管系列擁有“狂熱粉絲群體”,《死亡空間4》依然不太可能誕生。
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他坦言表示:“數據根本不夠看。”
“《生化危機》系列單作銷量大概都在700萬份左右,這已經是相當不錯的成績了,但如今的大公司都在尋找下一個《堡壘之夜》。他們需要的是那種能夠長期持續賺錢的作品……而像這種沒有實時服務內容的單人包裝游戲,如今已經像一種商業模式上的恐龍化石了。”
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不過,Chuck Beaver的態度也相當現實,他表示自己并不覺得系列止步于第三部“有什么不公平”。
“沒辦法把這樣一個大家深愛的IP帶到它應有的終點,確實令人失望,但倒也不是說這個系列沒有得到足夠的發展機會。可能是因為我做制作人太久了。我理解這些數字,也理解現在發生的一切,以及為什么連Motive在重制版之后也沒有真正獲得進一步開發新作的批準。”
他繼續說道:“恐怖游戲本身其實是有市場天花板的,我記得在前EA副總裁Frank Gibeau那個時代,《死亡空間》系列想繼續做下去,大概需要賣500萬份。”
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“而現在,考慮到開發成本,我覺得這個數字已經變成1500萬份了。”隨后他半開玩笑地補充道:“這大概是資本主義帶給我們所有人的悲哀吧——直到未來AI讓一切變得簡單,我們只需要輸入一句‘制作《死亡空間4》’。”
從《死亡空間》到如今越來越多高成本單機游戲,似乎都在面臨同一個問題:口碑不差、粉絲不少,但就是賺不到“大錢”。當廠商越來越追求長期運營、在線服務和持續盈利后,那些純單機、一次性買斷的作品,是否真的正在被時代淘汰?如果未來連《死亡空間》這種經典IP都無法繼續,你覺得問題到底出在哪?歡迎來評論區聊聊。
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