說起來挺有意思,今天刷到一條新聞,那個做過《腦航員》《野獸傳奇》的Double Fine工作室,42個人集體向微軟遞交了工會申請。不是罷工,不是抗議,就是正兒八經(jīng)地走流程——5月7號剛提交的請愿書,跟美國通信工人協(xié)會(CWA)一起搞的。我第一反應(yīng)是: Tim Schafer 2005年創(chuàng)立的老牌獨立廠牌,2019年被微軟收了變成第一方工作室,現(xiàn)在居然也要走工會這條路了?
先給不熟悉的朋友捋一下這家工作室的履歷。Double Fine在獨立游戲圈子里算是活化石級別的存在,創(chuàng)始人Tim Schafer是從LucasArts出來的,做過《冥界狂想曲》那種經(jīng)典冒險游戲。2005年自立門戶之后,先是搞了《Psychonauts》(腦航員),這游戲當(dāng)年銷量撲街但口碑封神,后來靠眾籌續(xù)作翻身;中間還做過《Brütal Legend》(野獸傳奇),杰克·布萊克配音的金屬搖滾動作游戲,風(fēng)格極其邪門;最近的作品是《Kiln》,一個陶藝主題的……呃,燒窯模擬器?反正你永遠(yuǎn)猜不到他們下一款游戲長什么樣。
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2019年微軟收購他們的時候,業(yè)內(nèi)普遍覺得是"獨立精神嫁入豪門"的劇本——錢管夠,創(chuàng)意自由保留,平臺資源拉滿。現(xiàn)在五年過去,這42名正式員工和兼職員工選擇 unionize,背后肯定有故事。
根據(jù)美國通信工人協(xié)會(CWA)的聲明,Double Fine這次組工會的核心訴求寫得挺文藝:"preserve and extend the studio's commitments to creative excellence, diversity and inclusion, and worker quality of life"——翻譯成人話就是:創(chuàng)意 excellence 要保住,多元化包容要繼續(xù)搞,員工生活質(zhì)量得提升。但具體要啥,聲明里一個字沒提。工資?工時?AI 替代防護(hù)?全都沒說。畢竟請愿書剛交,談判桌都還沒上呢。
不過CWA倒是夸了微軟一句,說"appreciate that Microsoft has taken a neutral approach and agreed not to interfere"——微軟這次態(tài)度中立,承諾不干涉員工組織工會的權(quán)利。這話聽著像場面話,但放在游戲行業(yè)這兩年工會化浪潮的背景下,確實有點意思。微軟作為平臺方,旗下工作室一個接一個叫 unionize,他們要是硬攔反而難看,不如順?biāo)浦圩鰝€體面人。
那Double Fine這42個人到底圖啥?新聞里給了個參照系:MTG Arena團(tuán)隊最近給威世智(Wizards of the Coast)的公開信,里面列的槽點包括"intense, mandatory unpaid overtime"(高強度強制無償加班)、"crunch"(趕工期的死亡沖刺),還有……原文到這里被截斷了,但光這兩條就夠扎心的。游戲行業(yè)的 crunch 文化算是公開的秘密,獨立工作室被收購之后,大廠的項目管理節(jié)奏、財報壓力、里程碑節(jié)點,層層傳導(dǎo)下來,原來的"創(chuàng)意自由"很容易變成"自由加班"。
Double Fine這種風(fēng)格詭異、項目周期飄忽的工作室,被收編進(jìn)Xbox Game Studios之后,估計沒少被問:"你們那個燒窯游戲到底什么時候能回本?"Tim Schafer本人是創(chuàng)意天才,但天才的任性在上市公司體系里能撐多久,是個問號。工會化某種程度上是員工給自己買的保險——不是防裁員(新聞明確說了"unionizing won't prevent layoffs"),而是萬一被裁, severance pay(遣散費)能談得更好看一點;以及更關(guān)鍵的,"protecting employees from AI outsourcing",防止自己的工作被AI外包掉。
AI 這個點值得單說。微軟是什么公司?OpenAI的金主爸爸,Copilot 往 Office 全家桶里塞,游戲部門不可能不碰這玩意兒。劇情對話生成、NPC行為樹、甚至美術(shù)資產(chǎn),AI 滲透的口子太多了。Double Fine做的東西又偏偏是強敘事、強風(fēng)格的,編劇和設(shè)計師的核心競爭力最容易被AI"輔助"著輔助著就替代了。工會合同里要是能釘死"某些崗位不得AI外包"的條款,對這群創(chuàng)意工作者來說是實打?qū)嵉淖o(hù)身符。
不過現(xiàn)實層面,工會化在游戲行業(yè)到底能走多遠(yuǎn),現(xiàn)在看還是實驗階段。美國游戲開發(fā)者協(xié)會(IGDA)去年的調(diào)查顯示,全行業(yè)工會覆蓋率依然低得可憐,動視暴雪、Riot那種大廠抵制力度極大。微軟系的工作室算是異類——ZeniMax Media(Bethesda母公司)2023年就有 QA 團(tuán)隊 unionize,現(xiàn)在Double Fine跟進(jìn),隱隱有種"微軟旗下工作室工會化試點"的感覺。但試點歸試點,每個工作室的訴求不一樣:QA 要的是時薪和加班補償,Double Fine這種以設(shè)計師、編劇、藝術(shù)家為主的團(tuán)隊,更在乎創(chuàng)意自主權(quán)和職業(yè)安全。
有個細(xì)節(jié)挺耐人尋味:CWA聲明里特意提了"diversity and inclusion"。這詞在硅谷大廠早就政治正確疲勞了,但放在Double Fine的語境下可能另有含義。這家工作室的歷史上,Tim Schafer個人風(fēng)格極強,決策高度集中,被收購之后微軟派來的管理層、HR體系、合規(guī)流程,對原來那種"小作坊拍腦袋"的文化肯定是沖擊。工會化會不會成為原團(tuán)隊保留話語權(quán)的一種手段?把DEI寫進(jìn)工會訴求,既是價值觀表態(tài),也是給管理層劃紅線——你別把我們當(dāng)成可替換的螺絲釘。
當(dāng)然,這些都是推測。原文明確說了"it's unclear what demands Double Fine is making",具體要啥等談判開始才知道。現(xiàn)在能確認(rèn)的事實就幾條:5月7號提交的請愿書,42名員工覆蓋全職和兼職,CWA代理,微軟表態(tài)不干涉。后續(xù)是自愿認(rèn)可(voluntary recognition)還是走國家勞工關(guān)系委員會(NLRB)的選舉程序,看雙方博弈。
作為玩家,我倒是好奇這會不會影響Double Fine的游戲產(chǎn)出。工會合同要是把工時卡死了,那種靠靈感爆發(fā)、集體熬夜趕出來的"獨立神作"還會不會有?反過來想,如果員工穩(wěn)定性提高、流失率下降,長周期項目(比如《腦航員3》?)的質(zhì)量會不會更穩(wěn)?現(xiàn)在都沒法說。唯一確定的是,游戲行業(yè)的勞資關(guān)系正在經(jīng)歷一輪結(jié)構(gòu)性調(diào)整,Double Fine是又一個案例,不是第一個,也不會是最后一個。
最后說句個人感受:看到這條新聞,我第一反應(yīng)不是"支持"或者"反對",而是"哦,原來他們也到這一步了"。游戲行業(yè)的光環(huán)褪得差不多了,無論是獨立工作室還是3A大廠,從業(yè)者都在重新算一筆賬——創(chuàng)意理想值多少錢,加班健康怎么計價,AI 來了誰先失業(yè)。工會化是一種解題思路,成不成另說,但至少有人在試圖把口頭承諾變成紙面合同。對打工人來說,這不算壞事。
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