昨天刷到個(gè)新預(yù)告,說(shuō)是Switch要上一款叫《Unto Deepest Depths》的回合制策略游戲。本來(lái)我心想回合制嘛,慢慢想慢慢打,結(jié)果看完規(guī)則直接愣住——這游戲有個(gè)鐵律:每回合所有單位必須移動(dòng)且必須攻擊,沒(méi)有"跳過(guò)"這個(gè)選項(xiàng)。
好家伙,這下連"讓我再想想"的拖延癥特權(quán)都被剝奪了。
![]()
Flynn's Arcade公布的這款作品,核心機(jī)制就是逼著你做決定。你的隊(duì)伍里每個(gè)角色每回合都得動(dòng)起來(lái)、打出去,不能像傳統(tǒng)戰(zhàn)棋那樣龜縮等敵人上門(mén),也不能讓脆皮法師躲在后排掛機(jī)。更刺激的是,你那些高傷害的AOE單位要是沒(méi)算好位置,可能先把自家隊(duì)友給揚(yáng)了。
roguelite的底子加上這個(gè)強(qiáng)制行動(dòng)的規(guī)則,意味著每一局都是走鋼絲。游戲里有五個(gè)不同的生態(tài)區(qū)域,地圖是程序生成的,每次下深淵遇到的地形和敵人配置都不一樣。你得帶著自己攢XP招來(lái)的隊(duì)伍,一路打穿腐敗怪物、吸血敵人,最后面對(duì)那些"不屬于這個(gè)世界"的Boss。
隊(duì)伍養(yǎng)成這塊倒是給了點(diǎn)策略空間。打怪和事件攢的XP可以用來(lái)招人、晉升、升級(jí),普通單位能培養(yǎng)成精英單位,但專精方向選了就不能反悔——不是每個(gè)人都能當(dāng)六邊形戰(zhàn)士的。這種"選擇即代價(jià)"的設(shè)計(jì),配上每回合必須出手的壓力,感覺(jué)像是在逼玩家練就一種"果斷的后悔"能力。
官方更新了個(gè)具體日期:2025年12月11日發(fā)售。目前還沒(méi)公布價(jià)格,但按照這類獨(dú)立策略游戲的定價(jià)習(xí)慣,估計(jì)不會(huì)太貴。預(yù)告片里那種陰暗壓抑的美術(shù)風(fēng)格倒是挺對(duì)味的,地下探險(xiǎn)的未知感做得足夠到位。
說(shuō)實(shí)話,這種"強(qiáng)制行動(dòng)"的設(shè)計(jì)讓我有點(diǎn)又愛(ài)又怕。愛(ài)的是它確實(shí)解決了傳統(tǒng)回合制后期"等敵人送死"的拖沓問(wèn)題,怕的是像我這種習(xí)慣算三步想五步的糾結(jié)型玩家,可能要被這個(gè)機(jī)制反復(fù)教育。不過(guò)換個(gè)角度想,既然每回合都必須動(dòng)手,那至少不會(huì)陷入"最優(yōu)解 paralysis"——系統(tǒng)幫你把拖延癥治好了,代價(jià)可能是多交幾次學(xué)費(fèi)。
等發(fā)售之后,估計(jì)能看到不少"我以為我在下棋其實(shí)我在走鋼絲"的實(shí)況視頻。Switch上缺這種有硬核實(shí)力的策略小品,12月11日可以標(biāo)記一下。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.