Steam上有個(gè)挺有意思的現(xiàn)象:一款游戲如果能在發(fā)售后維持"好評如潮",那它要么是真的很能打,要么是玩家群體特別寬容。Arc Raiders去年10月底上線那會(huì)兒,屬于前者。6天時(shí)間里,4.1萬條好評砸下來,社區(qū)氛圍、整體完成度、畫面表現(xiàn)——玩家夸了個(gè)遍。我當(dāng)時(shí)還在想,這 extraction shooter(撤離射擊游戲)是不是要成下一個(gè)現(xiàn)象級作品了。
結(jié)果半年不到,最近評價(jià)變成了"褒貶不一"。
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這個(gè)轉(zhuǎn)變不是一夜之間發(fā)生的。從"好評如潮"滑到"多半好評",再到現(xiàn)在這個(gè)局面,中間有個(gè)過程。玩家數(shù)慢慢掉是 live service 游戲的常態(tài),畢竟大家玩夠了就會(huì)換口味。但問題是,當(dāng)大版本更新本該把人拉回來的時(shí)候,預(yù)期變了,當(dāng)初積累的那點(diǎn) goodwill( goodwill 這里指玩家對開發(fā)商的好感度)也不那么耐用了。
這次出狀況的是 Riven Tides 更新。按官方路線圖,這是當(dāng)前階段的收官內(nèi)容,新地圖、新 Arc 威脅——聽著該有的都有。但老玩家和回坑玩家上線之后,發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)不對味了。
問題主要集中在兩塊:武器耐久系統(tǒng)的平衡,以及新地圖的反饋。
武器耐久這個(gè)機(jī)制本身不新鮮。開槍會(huì)磨損,耐久歸零就報(bào)廢,修裝備要花錢——這些之前就有。但 Riven Tides 更新后,低等級武器掉耐久速度快了,野外撿到的武器還都是殘血狀態(tài)。這意味著什么?你剛摸到一把新槍,可能打不了幾梭子就得考慮修不修;想省資源就得躲著人走,哪怕你其實(shí)想打。這種"資源焦慮"蓋過了游戲本身的樂趣,至少對我來說是這樣。
新地圖那邊,玩家反饋比較兩極。我個(gè)人倒是挺喜歡那張海邊地圖的氛圍,但"喜歡氛圍"和"覺得內(nèi)容夠扎實(shí)"是兩回事。不少人覺得這張地圖在玩法層面撐不起一個(gè)大型更新的期待。
今天出的補(bǔ)丁說明里,開發(fā)團(tuán)隊(duì)回應(yīng)了"建設(shè)性反饋"——這是他們的原話。具體調(diào)整了哪些,原文沒細(xì)說,但能看到他們在試圖往回拉。問題是,玩家情緒這東西,下去容易上來難。尤其是當(dāng)你已經(jīng)經(jīng)歷過一次"被辜負(fù)"之后,下次更新前會(huì)先掂量掂量。
Arc Raiders 的處境其實(shí)挺典型的。發(fā)賣時(shí)的高分像一筆存款,但 live service 游戲每天都在取錢。一次大的版本失誤,取的速度可能比你存的速度還快。現(xiàn)在的問題是,這筆 goodwill 還剩多少,以及開發(fā)團(tuán)隊(duì)能不能在下次大更新前把節(jié)奏找回來。
我個(gè)人還在觀望。武器耐久這個(gè)設(shè)計(jì)方向如果繼續(xù)收緊,可能真的要?jiǎng)裢艘慌耍坏绻芑卣{(diào)到一個(gè)合理的平衡點(diǎn),加上后續(xù)內(nèi)容跟上,翻盤也不是沒可能。畢竟底子還在——畫面、射擊手感、撤離玩法的框架,這些當(dāng)初被夸的東西沒變。
只是玩家不會(huì)等你太久。Steam 上的"最近評價(jià)"是個(gè)實(shí)時(shí)投票器,每天都在刷新。從"好評如潮"到"褒貶不一"用了半年,從"褒貶不一"回去要多久,沒人知道。
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