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無新意不年輕。
文丨海克財經 范東成
國內文旅行業繼續蓬勃向上。
據文化和旅游部數據,2026年“五一”假期,即5月1日至5日,全國國內出游3.25億人次,同比增長3.6%;國內出游總花費1854.92億元,同比增長2.9%;各地舉辦約1.37萬場次文旅消費活動,發放超2.84億元消費券。
各OTA即在線旅游平臺近期發布的報告既是熱潮明證,又展現了文旅消費風向——用戶更愿意隨心而動、體驗為先。
攜程發布的《2026年度“五一”出游總結報告》提到,游客對歷史文化的探索熱情持續升溫,探訪古城、體驗非遺成為旅途標配,五一期間選擇“深度文化游”的游客同比增長52.3%。
飛豬聯合小紅書發布的《“五一”出行趨勢報告》提到,69%的用戶基于興趣決定出行目的地,飛豬平臺上溯溪、采摘、登山等關鍵詞搜索熱度同比增長130%;許多游客不追熱門景區,偏愛特色小城,比如新疆昭蘇、云南玉溪、遼寧撫順等小眾目的地熱度同比增長超過160%。
美團發布的《2026五一消費洞察報告》提到,超過四分之一的用戶通過美團AI尋找小眾、人少、原生態目的地,五線城市目的地游客人數增速最快,比如新疆巴音郭楞和黑龍江雙鴨山,當地必玩榜瀏覽量同比增長690%和593%。
同程發布的《2026年“五一”假期旅行消費盤點》提到,游客以“不看熱度看體驗”為選擇目的地的新標準,國內多個中小城市表現亮眼,比如瀘州、中山、普洱、武威等城市假期酒店預訂熱度同比增幅均超過50%,其中瀘州增幅近400%;年輕人頗喜愛潮流的Color Walk即色彩漫步,這使平臺以色彩為關鍵詞的旅游目的地搜索量同比增長200%。
作為旅游市場的主力軍,年輕人的出行偏好往往能形成消費趨勢。調研機構艾瑞咨詢數據顯示,截至2026年3月,國內在線旅游行業月獨立設備數已超2億,35歲以下旅游出行用戶占比達50.6%。據調研機構艾媒咨詢數據,2026年五一假期出游人群,九成在40歲以下,其中18-30歲用戶占比46.48%;55.71%的用戶選擇City Walk深度探索城市街巷,47.34%的用戶選擇進行1-2項輕松戶外活動,僅15.1%的用戶愿意高密度打卡景點。
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早前“上車睡覺,下車尿尿,到景點拍照”的旅行模式已漸漸被年輕人拋棄,深度、小眾、個性的出游玩法悄然興起。與此同時,日新月異的技術正在為年輕人的旅行體驗深度賦能,目前已催生出多元圈層,行業上下游各方的積極跟進已成必選項。
01
玩法五花八門
時下年輕人頗喜愛“慢充式旅游”。
年輕人將旅游比作“去班味兒”的充電,把曾風靡一時的“特種兵旅游”稱為快充,追求在極短時間內高強度打卡盡可能多的景點,日行數萬步,主打效率最大化。慢充式旅游則相反,講究放慢腳步、深度沉浸。
代表年輕人審美趣味的熱詞Color Walk就頗為典型。Color Walk是由City Walk演變而來,二者均源出小紅書。Color Walk可直譯為色彩漫步,意即用戶可以隨意選定某種顏色,然后在旅途中尋找所有與之呼應的風景。Color Walk不需要復雜的攻略,沒有預設的終點,是當代年輕人自我治愈的放松方式。
Color Walk的流行,起自2026年春天,彼時即有“春天就要Color Walk”的說法。目前與Color Walk相關的話題,在小紅書瀏覽量已達7.4億,在短視頻平臺抖音、快手的播放量已分別達10億和1億量級。
在抖音、小紅書開設賬號的攝影師小程就頗受益于Color Walk帶來的流量,相關單條內容最高獲得了超過2000贊。小程對海克財經表示,色彩能直接影響人的感受,因此誕生了色彩心理學的說法,攝影里色調也極為重要;Color Walk能流行,是因為操作簡便,還易“出片”,參與者不需要專業的攝影技術,同色系照片組圖在朋友圈里會自帶高級感。
在顏色之外,還有人直接通過手藝來感受城市文化與風貌。這被稱作“旅游興趣班”,它不是走馬觀花地逛景點,而是扎進一座小城,花幾個小時甚至幾天來學習某種當地技藝。比如景德鎮的陶瓷制作、丹寨的古法蠟染、敦煌的壁畫臨摹等,成了年輕人可觸摸的活態體驗。以貴州丹寨縣為例,官方數據顯示,2025年9月,丹寨蠟染銷售額超過900萬元,其中非遺研學占比高達50%。
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在敦煌參加過壁畫工坊活動的90后女生小葉對此頗有感觸。
小葉利用2026年五一假期前往敦煌,參觀了心儀已久的莫高窟,由此對壁畫工藝產生了極大好奇。參觀完鳴沙山月牙泉、敦煌博物館后,小葉特地抽出一天半時間,找了當地的壁畫工坊學習。小葉對海克財經表示,從拓稿、上色到勾線,她用了十幾個小時,在一塊相當于平板電腦大小的泥板上畫出了莫高窟的菩薩;這個過程并不輕松,但那一刻,她覺得自己與千年前的畫工建立了某種聯結。
相較于臨摹敦煌壁畫,“史同”愛好者結合歷史的玩法更為硬核——他們跋山涉水,只為了給古人掃墓。
所謂史同,指的是歷史同人,是將二次元常說的相同愛好的“同人”放到歷史領域。如小紅書博主“不法師”為自己制作了2025年年度旅行報告,表示自己一年尋訪近70處文保碑,其中52座是陵墓;2026年元旦“西安三日游打卡30座陵墓”,五一則前往開封探尋古跡。
在史同眼中,上墳是自己與古人跨越時空的對話。擺到墳前的鮮花與手寫信是標配,還有與人物事跡相關的各色供品。曹操飽受頭風困擾,高陵前便擺放著各種版本的布洛芬;諸葛亮的武侯墓,墳前有從成都到西安的高鐵票,是后人為丞相彌補北伐未竟的遺憾;南唐后主李煜的墓前還有橫幅,上面寫著“讓南唐再次偉大”。
這些玩法看似各不相同,實際指向的是同一內核,即旅行是對現實生活的逃脫與反叛,不需要按照大眾方式循規蹈矩。對年輕人來說,與其“人從眾”,不如把自己的感受放在第一位,在旅行中尋找屬于自己的獨特情緒體驗。一旦這些極具個人色彩的情緒體驗被分享到社交平臺,就易激起共鳴,在轉發與討論中形成圈層與熱點。
02
AI滲透提速
AI已逐漸成為年輕人規劃旅行的標配。
早在2025年4月,DeepSeek大熱之時,B站旅行博主“三宋在這”就發布了一期使用DeepSeek做旅游攻略的視頻,視頻播放量達227.2萬。在這期廣西南寧的旅游視頻中,DeepSeek滿足了博主想要小眾、體驗感的要求,但它給出的部分景點情況、店鋪營業時間等與現實不一致,有的景點游玩時長不合理。
在視頻下方,有用戶評論模型幻覺會導致信息錯誤;還有用戶指出,想要避免AI規劃的不合理,要讓大模型引用權威旅行社、旅行博主文章作為參考,且參考內容發布時間在1年以內。
大模型進入大眾視野后,開始向日常生活的各個方面滲透,包括旅行。據社交軟件Soul發布的《2026年Z世代五一出行圖鑒》,Z世代(1995-2009年出生)用戶有65%在旅行中使用過AI輔助決策,05后經常使用AI的比例達34.34%。
用戶并不會全盤接受AI提供的內容,大多是由AI提供參考路線以提升效率,再由用戶本人核實、落地。前述博主“三宋在這”完全按照AI指令完成旅行,帶有借勢AI熱點,博取關注度的意味。
更多博主會在視頻中呈現參考AI的過程,比如目前擁有48.3萬粉絲的小紅書博主“我們家小艾啊”。該博主2026年4月發布了順德一日游視頻,提及自己先讓AI生成一日游路線,然后讓AI根據自己City Walk的需求調整,再將兩者結合。她在視頻中表示,AI推薦的景點和飯店都令她比較滿意。
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從事互聯網行業的旅游愛好者小徐,是AI重度用戶,也在旅行場景應用AI。由于愛好歷史劇《太平年》和游戲《黑神話:悟空》,2026年清明假期,即4月4日至6日,小徐計劃前往杭州打卡吳越國相關經典和黑神話線下門店。
小徐向海克財經展示了他與AI的多輪對話。AI為小徐規劃了包括保俶塔、凈慈禪寺、六和塔等景點在內的吳越國歷史路線,小徐根據地理位置將之串聯,由北向南,從保俶塔出發,到黑神話門店結束。他將這一規劃交給AI復查,AI提示黑神話門店18:30閉店,且節假日人多,熱門商品有缺貨風險,并將路線改為先去門店,再從南向北游玩。親身體驗過以后,小徐認為AI的規劃更為合理。
AI在全球范圍與旅游行業的融合亦持續拓展深化。
7個月前的2025年10月,維珍澳大利亞航空(Virgin Australia)與 OpenAI 達成合作,允許 ChatGPT提供航班信息查詢、行程規劃,并計劃逐步支持機票預訂功能。4個月前的2026年1月,千問接入飛豬,支持從生成攻略到完成實際預訂的一站式服務。2個月前的2026年3月,豆包上線了旅游預訂功能,機票服務商主要是攜程,酒店則跳轉至抖音或大眾點評。
AI已為旅行規劃帶來了多種新方式。比如由前OpenAI工程師扎因·沙阿(Zain Shah)開發,2026年4月發布的數碼翻頁電子書模式的AI應用Flipbook,能夠將文字、圖標、按鈕全部實時生成為視覺畫面,相關內容會像翻書一樣層層展開。如果使用Flipbook規劃行程,Flipbook會生成一個囊括相關目的地和路線的交互式地圖,點擊地圖上的地點,則會翻至詳情介紹、門店預約等視覺內容。據海克財經觀察,Flipbook甫一上線,就獲得了極高關注度,演示視頻在X平臺獲得了超過200萬次瀏覽,上線不到24小時就因服務器壓力而出現排隊訪問的情況。
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當前大模型在旅行規劃領域的應用仍處在探索階段,但它看起來已頗有可能逐步重塑人們規劃旅行的方式。而在這一過程中,接受新事物更快、上手也更快的年輕人是關鍵一環。一旦這個群體形成了優先使用AI的習慣,全局變革提速則或將順理成章。
03
個性圈層分化
年輕人對小眾目的地的偏愛和日益分層的玩法,自然而然地將人群細分為一個個氣質鮮明的圈層,而圈層的聚集,又催生了更多元、更垂直的工具型興趣社區。
兩步路與圓周旅跡這兩個APP頗值一提。
圓周旅跡專攻旅行攻略,采取的是路書模式。用戶在任何地方看到心儀的路線規劃,無論是鏈接、圖片還是文字,都能直接復制到圓周旅跡進行智能解析,然后生成可編輯的行程路線路書。這種簡潔又頗具個性化的操作方式極受年輕人喜愛。用戶可以在地圖上隨意落點連線,自由編輯行程,因此能夠匯聚小眾走法和冷門軌跡。
兩步路原本是面向戶外硬核玩家的戶外助手,核心賣點是GPS軌跡記錄、無網絡導航和海拔爬升分析。目前該平臺已內置超過1000萬條用戶共享的戶外路線,覆蓋全國各類目的地,全部免費下載。2026年初,一個名為“畫馬”的徒步玩法將兩步路帶進了大眾視野。用戶利用GPS軌跡記錄功能,在山野間有意識地走出馬形圖案,上傳軌跡后便會引發更多人效仿。這正是由于年輕人不再滿足于傳統景點,對戶外興趣日益濃厚,主動走向山野尋找新體驗的方式。
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90后徒步愛好者小苗親身體驗了這種變化。
小苗對海克財經表示,他常在所在城市附近的山野徒步,路線大多較為冷門,2025年時大部分路線都沒什么人;而2026年5月1日,他所選的徒步起點附近早上8點30分竟然開始堵車,一路上有不少20多歲的年輕人在這個五一假期選擇以這條線路作為初次徒步的體驗,并使用了兩步路進行導航。
這些看似小眾的社區正在收獲迅猛增長。
調研機構QuestMobile數據顯示,2026年2月,旅游服務行業APP的MAU(月活躍用戶數)TOP10,排行前五的仍是OTA,包括攜程(1.03億)、去哪兒(4281萬)、飛豬(2561萬)、同程(1909萬)和華住會(1060萬);而兩步路戶外助手(338萬)排行第七,同比增長76.6%,圓周旅跡(249萬)排行第十,同比增長384.7%;兩步路25-35歲用戶占比達43.3%,圓周旅跡25-35歲用戶占比達72.1%。
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文旅消費由此新意漸增。過去進不了推薦榜單的廢墟、鄉野、古跡,只要有吸引年輕人的點,就會出現在圓周旅跡的規劃或兩步路的行程里。這是一種“隨處都可目的地”的趨勢——旅行的定義權從OTA推薦、官方評級,轉移到年輕群體的情緒需求與社交敘事中。
各地文旅正積極向年輕人的新玩法靠攏。2026年五一假期,內蒙呼和浩特推出了“青城多巴胺Color Walk”活動,還串聯了老街音樂派對、敕勒川落日音樂會等玩法;云南開展了個人環湖挑戰賽、接力環湖賽、大學生環湖賽等九大高原湖泊山水聯賽,并配套非遺體驗、音樂薈、農耕研學、彩云集市等相關文化活動。
年輕人帶著新玩法不斷往外走,各地文旅沿著這些新需求主動設計體驗,供需兩端暢順呼應,市場便能正向發展。據文旅部數據中心2026年2月發布的《2025年中國旅游經濟運行分析與2026年發展預測》,國內城鄉居民出游意愿提升,旅游業發展預期積極樂觀,2026年全年國內旅游人次或將達69.49億,同比增長6%;2026年國內旅游總花費或將達6.68萬億元,同比增長5%。
文旅消費新趨勢歸根結底源自受眾需求,而年輕人的需求在這當中發揮了尤其重要的作用。AI工具、垂類社區、社交平臺等,比拼的是對年輕人情緒、需求的深度體察,促使他們完成從心動到行動的關鍵一步。年輕人用腳投票,而他們選擇出發的理由,便是文旅行業最值得傾聽的聲音。
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