據外媒GamesRadar報道,IO Interactive 正在開發的全新007游戲《007初露鋒芒》將不會是一款單純“無腦突突”的動作游戲。開發團隊透露,本作專門設計了一套名為“License to Kill(殺人執照)”的動態系統,用來還原詹姆斯·邦德獨有的行事風格與角色氣質。
在接受采訪時,游戲高級戰斗設計師 Tom Marcham 表示,團隊從開發初期就確立了一個核心原則:邦德不會隨便開槍。他強調:“邦德不會射殺手無寸鐵的人。”
《007初露鋒芒》中的戰斗并不會像《殺手》系列那樣隨時掏槍暗殺,也不會鼓勵玩家見人就射。
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在游戲里,如果只是酒店保安、普通守衛等沒有攜帶武器的NPC,邦德只能通過近戰擊倒、潛行制服等方式處理,無法直接開槍。
即便面對敵方打手,只要對方沒有亮出武器、展現明確殺意,系統也不會允許玩家開火。只有當敵人真正掏槍時,屏幕上方的“License to Kill(殺人執照)”狀態才會激活。
《007初露鋒芒》的玩法流程將圍繞“動態升級”展開。例如玩家在潛行過程中被發現后,可能先演變成近身格斗;如果敵人隨后掏出槍械,戰斗則會進一步升級為槍戰。開發者稱,他們希望這種體驗能像電影中的邦德一樣——局勢不斷失控、節奏持續升級,而不是“潛行失敗=任務失敗”。
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Tom Marcham表示:“我們不希望玩家在潛行暴露后覺得自己失敗了,而是覺得:好,現在輪到精彩槍戰開始了。”
IO Interactive表示,本作講述的是年輕邦德獲得資格前的故事,因此角色塑造也會更青澀、更有人性。Tom Marcham認為,這個階段的邦德并不是那種“進門第一件事就拔槍的人”,他依然會在意暴力帶來的后果。
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