
先說說克雷格是誰。2022年的《野蠻人》被評價(jià)為"精彩到無法預(yù)測",去年的《武器》同樣走心理恐怖路線。這位導(dǎo)演的風(fēng)格很鮮明:不搞jump scare轟炸,靠氛圍和敘事錯(cuò)位讓你后背發(fā)涼。現(xiàn)在他把這套東西帶進(jìn)《生化危機(jī)》,效果就是——預(yù)告片里幾乎看不到你熟悉的那些元素。
沒有舔食者(lickers)。沒有STARS小隊(duì)成員用精準(zhǔn)槍法擊退狂暴喪尸犬的經(jīng)典場面。沒有安布雷拉公司的logo特寫。取而代之的是一個(gè)戴著針織綿羊圖案絨線帽的普通人,慌慌張張地試圖聯(lián)系某個(gè)親人,嘴里念叨著"我現(xiàn)在的情況真的糟透了"。
這個(gè)開場很克雷格,也很不《生化危機(jī)》。
克雷格去年說過一句挺有意思的話:他沒看過之前的《生化危機(jī)》電影,"因?yàn)槟遣皇俏业牟?。但游戲?"那是我最愛的游樂場。"他還補(bǔ)了一句:"我覺得這部電影會(huì)撕碎(rip)。我覺得它會(huì)撕碎。"
現(xiàn)在回頭看,"撕碎"這個(gè)詞用得挺妙——既可以是褒義的"炸裂",也可以字面理解為把系列傳統(tǒng)撕個(gè)粉碎。
預(yù)告片的整體調(diào)性相當(dāng)陰郁。沒有米拉·喬沃維奇時(shí)代的動(dòng)作片節(jié)奏,沒有保羅·安德森式的華麗打斗,甚至沒有太多游戲標(biāo)志性的生物兵器展示。就是一個(gè)普通人陷入絕境,周圍的世界正在崩壞,但崩壞的方式更貼近克雷格擅長的現(xiàn)實(shí)恐怖,而非卡普空式的B級科幻。
這對系列來說未必是壞事。畢竟之前的真人電影改編,從2002年第一部到2016年的《終章》,口碑一直起伏不定。2017年的《生化危機(jī):復(fù)仇》CG電影和2021年的《新生化危機(jī)》真人重啟,也沒能真正讓粉絲滿意。克雷格選擇徹底換個(gè)路子,至少避免了"又一部平庸改編"的風(fēng)險(xiǎn)。

但問題也來了:游戲粉絲想看到什么?
預(yù)告片評論區(qū)已經(jīng)有人吐槽:"我的舔食者呢?"這個(gè)長著大腦、沒有皮膚、靠聽覺捕獵的經(jīng)典怪物,確實(shí)是《生化危機(jī)2》最具代表性的恐怖符號之一。它的缺席讓預(yù)告片少了一份"對味"的確認(rèn)感。當(dāng)然,克雷格可能把好東西藏在正片里,畢竟電影9月才上映,現(xiàn)在放太多料也不明智。
另一個(gè)值得注意的細(xì)節(jié)是平臺信息。目前確認(rèn)會(huì)登陸Nintendo Switch 2、PC、PS5和Xbox Series X/S——等等,這是電影還是游戲?查了一下,應(yīng)該是同步推出的游戲改編聯(lián)動(dòng)內(nèi)容或宣傳物料的發(fā)布渠道。不過原文這里列得有點(diǎn)突兀,可能是信息混排。
回到電影本身。克雷格的改編策略其實(shí)挺冒險(xiǎn):完全擁抱自己的作者風(fēng)格,而不是服務(wù)游戲粉絲的預(yù)期清單。這種做法成功案例有——比如《最后生還者》劇集對原作精神的提煉;失敗案例也有——比如某些"只有導(dǎo)演自己看得懂"的游戲改編。
預(yù)告片里那個(gè)戴綿羊帽的普通人,很可能是克雷格敘事策略的縮影:把視角從精英特工(STARS)或超能力主角(愛麗絲)身上移開,放回一個(gè)真正的局外人。這種"菜鳥視角"在恐怖片里常見,但在《生化危機(jī)》系列里確實(shí)新鮮。游戲原作中,玩家操控的雖然是警察或特工,但本質(zhì)上也是"被困在洋館/警局里的普通人"。克雷格可能是想抓住這個(gè)內(nèi)核,而不是表面的槍戰(zhàn)和怪物。
不過話說回來,"沒有舔食者"這個(gè)點(diǎn)確實(shí)讓人有點(diǎn)落差。預(yù)告片的恐怖氛圍營造得不錯(cuò),但缺少一個(gè)標(biāo)志性的《生化危機(jī)》視覺符號來錨定觀眾的記憶點(diǎn)。綿羊帽很好笑,也很真實(shí),但它能替代舔食者成為新系列的icon嗎?我持保留態(tài)度。
克雷格去年還說過,他的目標(biāo)是做一部"能嚇到人"的電影,而不是"能爽到人"的電影。從這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)看,預(yù)告片達(dá)標(biāo)了。那種電話斷線、信號干擾、畫面撕裂的質(zhì)感,比任何喪尸特寫都更讓人不安。如果正片能保持這種壓迫感,或許真的能撕碎觀眾的預(yù)期。
9月見分曉。現(xiàn)在只能說:這很克雷格,但這夠《生化危機(jī)》嗎?