兔子追愛麗絲的故事倒過來寫——白兔成了主角,目的地是地獄。FuRyu這款《Crymelight》剛公布,光看設定我就愣了一下:這不是"好游戲"的套路,是那種"有點東西"的套路。
工作室上一款《Reynatis》我是真玩過, Kingdom Hearts味兒的動作RPG,系統雜、手感怪、但莫名上頭。這次轉做Hades式肉鴿,白兔下地獄打怪贖罪,美術還是那種日式中二 fantasy 調調。你說它能不能成?我說不準。
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但FuRyu這廠有個特點:預算不高,想法不少。不做3A,專做那種"你懂就懂"的怪東西。Roguelike這品類現在卷得厲害,沒有點新活很難出頭。《Crymelight》的"新活"目前來看就是敘事框架——把童話角色扔進地獄受苦,算是個有記憶點的鉤子。
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我的判斷是:等實機。FuRyu的游戲不能看預告定生死,得上手摸。手感是勸退還是真香,往往差在那種"說不清的 sauce"上。這作我保持觀望,但會盯著——畢竟能讓人覺得"有點怪但想試試"的廠子,現在也不多了。
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