最近刷Steam的時候,我注意到《深海迷航2》的頁面有點不對勁——原本明晃晃掛著的發行商Krafton,突然就不見了。這事兒在社區里炸開了鍋,各種猜測滿天飛,有人說是合作破裂,有人猜是法律糾紛導致的切割。結果Unknown Worlds的開發者最近出來回應了:這事兒被"炒得有點過大了",合作其實還在繼續。
說實話,這種頁面上的變動確實容易讓人多想。畢竟《深海迷航》系列的老玩家都知道,這游戲從初代開始就帶著點"獨立精神"的氣質,后來Krafton入局發行,本來就有過一些討論。現在發行商名字一沒,大家第一反應肯定是"是不是又出什么事了"。
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Scott MacDonald和Anthony Gallegos兩位開發者在接受Eurogamer采訪時聊了這事兒。Gallegos說得挺直接:"Steam頁面的事我不太清楚具體情況,但我能確定的是,我們現在是和Krafton聯合發行,他們并沒有不再是發行商。"MacDonald也補充說,從這次采訪里Krafton的人也在場就能看出來,宣傳物料都是兩邊一起做的,"就是Steam頁面上出了點狀況,可能鬧得比實際嚴重,但Krafton確實還在幫我們做發售"。
有意思的是,Krafton那邊的PR代表也認同這個說法。所以至少從官方口徑來看,這更像是一次技術層面的頁面調整,而不是什么戰略級的切割。不過玩家會往深了想也不能怪大家——畢竟這段時間Unknown Worlds和Krafton之間的公開摩擦確實不少。
上個月剛有個法院判決,要求Krafton把之前撤掉的Unknown Worlds高管團隊給恢復職位。Krafton當時的回應是"正在評估選項以確定前進方向"。更麻煩的是,Unknown Worlds方面的律師還指控Krafton"故意泄露"了游戲的發售日期。這些官司和口水戰疊在一起,Steam頁面上的一個小變動,自然會被放大解讀。
從玩家的角度來說,這種"表面平靜、底下暗流"的狀態其實挺熟悉的。游戲行業里大廠和工作室的權力博弈從來就沒停過,只是這次攤在了臺面上。《深海迷航2》現在定的是PC和Xbox Series X/S平臺,Early Access發售在即,這時候任何風吹草動都會影響預期。
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我自己挺好奇的是,這種"聯合發行"在實際操作中到底怎么分工。按照MacDonald的說法,宣傳物料是兩邊一起做的,那Steam頁面的運營權限在誰手里?為什么Krafton的名字會突然消失又(據說)要加回來?這些細節開發者沒細說,可能涉及商業條款也不方便說。但對等著買游戲的玩家來說,只要發售不跳票、內容不縮水,發行商名單上寫誰可能真的沒那么重要。
不過話說回來,Early Access這個形式本身就帶點"邊走邊看"的意思。《深海迷航》初代Early Access時期積累了不少口碑,也打磨出了最終版的質量。二代現在頂著這么多場外因素進場,能不能復制當年的成功,可能還得看實際玩起來的手感。畢竟深海探索這個品類,氛圍營造和性能優化的平衡很難做,再加上現在玩家對"搶先體驗"的耐心普遍不如以前了。
Krafton在之前的聲明里說過,他們"目前專注于成功支持《深海迷航2》的Early Access發售",別的不多說。這種表態放在官司背景下,多少有點"先賣貨、后算賬"的味道。Unknown Worlds這邊則是反復強調合作繼續,兩邊都在給發售保駕護航的敘事添磚加瓦。
作為等這游戲挺久的人,我現在的狀態大概是:頁面上的名字來來回回,只要游戲能準時上架、海底別卡成PPT,其他都是浮云。但說實話,看著創始團隊和發行商從法庭打到Steam后臺,還是有點唏噓——做獨立游戲做到這個體量,可能終究繞不開這些。
發售日越來越近,現在就看Early Access版本能不能用實際內容讓討論回到游戲本身了。
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