《紅色沙漠》今天推送了1.05.00版本,算是開(kāi)服以來(lái)體量最大的補(bǔ)丁之一。核心就兩件事:讓你能反復(fù)挑戰(zhàn)打過(guò)的Boss,以及讓已經(jīng)被解放的據(jù)點(diǎn)有一定概率重新被敵人占領(lǐng)。開(kāi)發(fā)商Pearl Abyss說(shuō)得很直白——"隨著大陸更多區(qū)域被解放,戰(zhàn)斗機(jī)會(huì)自然變少了",所以加了這兩個(gè)系統(tǒng)來(lái)維持挑戰(zhàn)感。
具體怎么玩?Rematch(重戰(zhàn))系統(tǒng)允許你隨時(shí)找69個(gè)Boss再打一次。在之前的Boss戰(zhàn)場(chǎng)地用燈籠讀取"記憶碎片"就能觸發(fā),碎片位置會(huì)標(biāo)在世界地圖和小地圖上。分兩種模式:"Reminisce"是原汁原味復(fù)刻當(dāng)初的難度,"Resonate"則會(huì)根據(jù)你的當(dāng)前進(jìn)度動(dòng)態(tài)調(diào)整Boss數(shù)值——但只在你比原來(lái)強(qiáng)的時(shí)候才會(huì)生效。消耗品在戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)返還,不過(guò)目前打完不給額外掉落,官方說(shuō)后續(xù)可能會(huì)改。
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Re-blockade(再封鎖)則是針對(duì)據(jù)點(diǎn)設(shè)計(jì)的。滿足特定時(shí)間和條件的強(qiáng)holds,在存檔讀檔或睡覺(jué)過(guò)圖后,有概率重新被敵人占領(lǐng)。系統(tǒng)提供三種難度檔位,玩家可以自選。
Pearl Abyss的表態(tài)挺謹(jǐn)慎,反復(fù)強(qiáng)調(diào)這是"第一步""基礎(chǔ)框架""未來(lái)會(huì)持續(xù)優(yōu)化"。原話是:"在此基礎(chǔ)上,我們計(jì)劃逐步完善內(nèi)容,打造更深度的世界。"這種措辭多少透露出一點(diǎn)——他們知道現(xiàn)在端出來(lái)的東西還不夠厚實(shí)。
說(shuō)實(shí)話,這種"打完的Boss再打一遍"的設(shè)計(jì)在開(kāi)放世界游戲里不算新鮮,但《紅色沙漠》的問(wèn)題可能更底層:玩家抱怨后期戰(zhàn)斗變少,本質(zhì)是因?yàn)槭澜缣剿鞯尿?qū)動(dòng)力設(shè)計(jì)沒(méi)跟上,而不是單純?nèi)睅讉€(gè)Boss房。現(xiàn)在用重戰(zhàn)和隨機(jī)再封鎖來(lái)填補(bǔ),更像是用系統(tǒng)補(bǔ)丁掩蓋內(nèi)容密度的不足。
補(bǔ)丁已全平臺(tái)推送,Steam(含Mac版)現(xiàn)已可更新。69個(gè)Boss的重戰(zhàn)列表這周就會(huì)全部開(kāi)放。老玩家會(huì)不會(huì)因此回坑?可能得看下一波更新能不能把"持續(xù)完善"這句話落到實(shí)處了。
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