五一檔,有人走進影院,是為了“看一部電影”。
也有人坐進一把椅子,是為了“去一趟龜茲”。
5月1日,由西影出品的全球首部坐觀式絲路文化XR電影《玄奘與龜茲》,在旗下“無界XR影院”上映,原價128元,“五一”期間108元。
上映期間,這部作品的熱度超出了很多人的預期,“無界XR影院”全天多場次滿座,影院內工作人員小跑著維持秩序,不少人從外地專程過來打卡體驗,即便首映當天下雨也未阻擋觀影熱情。據測算,5月1日至3日,影院單座椅日均產值達573元、日均觀影人次超10.5人。
觀影結束后,現場也是好評不斷,很多觀眾迫不及待在社媒分享安利:“一定要去看,絕對值得體驗,‘五一’期間西安必去榜,視效和故事都給到夯。”
隨著這部作品刷屏出圈,問題也隨之變得直接:超出百元的電影票,觀眾買的到底是什么?
01?
“有理由被選擇”
任何新事物的第一步,都是被當作“新鮮玩意”,XR電影也不例外。
但XR電影《玄奘與龜茲》試圖繞開的,恰恰是“只靠新鮮感”的那一步,而是做了很傳統的一件事:讓內容成立。
4月18日,北京電影節首次設立虛擬現實電影競賽單元。《玄奘與龜茲》從全球50余部作品中突圍,摘得“最佳虛擬現實電影”。
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評委會的授獎詞很重:“其創作意圖嚴肅而深刻,讓技術不止于呈現奇觀,更成為傳遞文化、叩問存在的思想載體,也為行業探索了更具東方表達的VR創作路徑。”
更重要的是,它拿到了國家電影局頒發的“龍標”,意味著它在敘事結構、藝術水準和價值觀上,是一部真正意義上的“院線級”作品。
“獲獎+龍標”的雙重背書,讓這部片子不再是“一次嘗鮮”,而是一次嚴肅的電影實踐。
故事本身也夠分量,玄奘西行途經龜茲,親歷五年一度的“無遮大會”。影片以此為藍本,讓觀影者走進克孜爾石窟,邂逅舞神,穿越胡楊林,最終匯入人潮。
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“五一”正式上映后,這部作品便熱度飆升,迅速出圈,“無界XR影院”的購票系統在假期首日就被擠爆,現場不少人專程來體驗。根據實際運營數據測算,5月1日至3日,無界XR影院單座椅日均產值573元,單座椅日均觀影達10.5人次。有觀影者在社交媒體強烈安利道:“畫面之震撼,內容之深度,不愧是獲獎作品,這個片子是用科技呈現真正的藝術表達。”
內容先成立,這件事很重要。西影極其清醒地認識到,技術的保鮮期是很短的,真正能留住人的永遠是好內容。
02?
買的是“在場感”
如果把《玄奘與龜茲》這部XR電影簡單理解成“坐在椅子上,戴上頭顯看電影”,大概率會低估它。
它的觀影體驗和價值,在進入那一刻。
當觀眾坐上那把自主研發的專用座椅,戴上僅180克的頭顯,物理世界的喧囂被瞬間切斷。
接下來發生的,不再是“播放”,而是“展開”。
你能跟隨玄奘的腳步,在咫尺之間感受千年風霜的重量;能清晰看到舞神阿布沙羅斯跳舞時的每一個旋轉、每一個手勢;能感受到千年前克孜爾石窟的宏偉,大漠黃沙被大風吹出的褶皺。
龜茲出現時,不是在你面前,而是在你周圍;胡楊林的葉子落下來時,你會本能地抬頭;當“無遮大會”的人群涌動,你很難再分清自己是在“看”,還是在“里面”。
這就是用技術翻譯出來的“場景價值”。
“身為重度視覺控,看完驚艷到失語,沉浸式西域美學,每一幀畫面都是壁紙。”有觀影者看完后如是感慨。
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而技術在這里并沒有被強調,但它一直在起作用:頭顯雙目8K分辨率,紗窗效應幾乎消失。座椅的“勢能控制”,給了觀眾引導式自由,你不會被固定視角“提醒這是電影”。聲音從四面來,你很難被“鄰座干擾”。
這是一種很具體的體感變化:從“觀看一個故事”,變成“身處一個世界”。你不再是觀眾,而更像一個“同行者”。
而128元,買的正是這種“在場感”。
“五一”期間,這部作品便收獲一致好評,好內容再一次被驗證,在現場很多觀眾結束后還意猶未盡,熱烈討論劇情和分享感受:“360度都是景色,太美了,玄奘和舞神就在你面前,好真實。”
03?
不會只發生一次
在宏觀語境下,發展XR電影產業,推動文化與科技融合,是國家層面和地方產業的戰略導向,也是西影主動的產業謀局。
而宏大的戰略,如何從頂層規劃落到日常消費場景,《玄奘與龜茲》和西影正試圖給出答案。
西影的實踐,一層是硬件底座,頭顯設備更輕分辨率更高,觀影更舒適、特制椅子與空間音頻完美咬合,體驗更身臨其境、進入門檻更低,你不需要學習怎么“使用”它。
一層是場景內容,老牌電影企業以內容為基底,將XR電影變成了普通人觸手可及的服務,變成一種可以反復發生的日常場景。
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當硬技術和軟文化耦合,一方面,XR電影的場景在改變。
你不會只在“無界XR影院”觀看,也可以在逛商場時順便進去;你不會每周都看同一部,但會因為新內容再來一次;你不會把它當作“看電影”,而更接近一種“線下娛樂選項”。
換句話說,它在爭奪的不是電影時間,而是你的休閑時間分配。
另一方面,是內容在擴展。
《玄奘與龜茲》不是孤例,西影后面還有《夢回延安》《石峁鷹熊》等不同題材在推進。當內容開始多樣化,它就不再是“一部作品”,而是一個可以持續更新的內容池。
兩件事情疊加,XR電影體驗就不再是“一次性消費”,而開始接近一種日常消費行為。
當技術真正隱身于場景背后,當設備升級最終完全服務于人的情感訴求與文化體驗,西影所構建的這個新消費場域,或許才剛剛顯露出它迷人的商業底色。
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