新 聞1:英偉達發(fā)布DLSS 4.5 SDK,支持動態(tài)多幀生成和6倍多幀生成
近日,英偉達發(fā)布了NVIDIA DLSS 4.5 SDK,目前已在GitHub進行了更新,新增對DLSS 4.5動態(tài)多幀生成和6倍多幀生成的支持,可供所有開發(fā)人員下載。其基于Streamline構(gòu)建,旨在為游戲工作室提供跨DLSS功能的單一集成路徑。
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英偉達表示,該軟件包內(nèi)含更新的API、文檔和示例代碼,使得為新舊游戲添加光線重建或動態(tài)多幀生成等功能變得更容易。
新增DLSS幀生成5倍和6倍模式
新增DLSS幀生成用戶界面重組支持(預(yù)設(shè)B)
漏洞修復(fù)與穩(wěn)定性改進
游戲開發(fā)者可以直接集成,而不必依賴于應(yīng)用端覆蓋。
動態(tài)多幀生成是依據(jù)實時監(jiān)測GPU利用率、幀時間等指標,并結(jié)合顯示器刷新率來實現(xiàn)動態(tài)調(diào)整,確保在不同負載場景下能保證盡量相似的幀數(shù)表現(xiàn),保證玩家游戲體驗流暢。多幀生成的擋位最高可選6倍,即渲染1幀后用AI補全5幀,可實現(xiàn)高壓力場景下依舊能保證4K高幀的流暢畫面。目前已經(jīng)有不少支持DLSS 4.5的游戲,比如最近火熱的《生化危機:安魂曲(Resident Evil Requiem)》,下個月備受矚目的大作《007初露鋒芒(007 First Light)》也將提供支持,未來規(guī)模將進一步擴大。
原文鏈接:https://www.expreview.com/105407.html
DLSS 4.5發(fā)布其實已經(jīng)有一段時間了,老黃終于在這個時候想起來要給開發(fā)者提供SDK了嗎?這次的SDK增加了對動態(tài)多幀生成和6倍多幀生成的支持,也可以讓開發(fā)者更便捷的在不同版本的DLSS技術(shù)之間進行切換,至少是增加了開發(fā)工作的便捷性。在便捷性增加的同時,更易于開發(fā)者操作也會更易于技術(shù)的普及,不知道DLSS 4.5的游戲支持率會不會大幅提升呢?
新 聞 2:英偉達 DLSS 4.5 盲測“碾壓”AMD FSR 4.1,七款 3A 大作贏下六款
5 月 2 日消息,當(dāng)?shù)貢r間 4 月 29 日,ComputerBase 公布的一項盲測結(jié)果顯示,在 DLSS 4.5 和 FSR 4.1 的畫質(zhì)對比中,玩家整體更偏向英偉達 DLSS 4.5。
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DLSS 4.5 是英偉達當(dāng)前主推的超采樣技術(shù),F(xiàn)SR 4.1 則是 AMD 陣營最新旗艦方案。相比早期版本,兩者都通過更好的銳化、降噪和更好的運動清晰度提供了最佳的視覺效果。
不過,單獨看畫面很難判斷誰更好,關(guān)鍵還是并排對比。ComputerBase 此前已經(jīng)做過類似測試,當(dāng)時 DLSS 4.5 優(yōu)勢明顯。新一輪測試中,測試人員將 FSR 4.0、FSR 4.1 和 DLSS 4.5 的游戲片段放在一起,讓玩家通過分屏模式對比,并從 7 款 3A 大作場景中選出自己認為畫質(zhì)最好的方案。
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據(jù)IT之家了解,參與測試的游戲為《刺客信條:影》《紀元 117:羅馬和平》《Arc Raiders》《生化危機:安魂曲》《使命召喚:黑色行動 7》《天國:拯救》和《最后生還者 Part I》。最終投票結(jié)果顯示,在多數(shù)游戲和場景中,玩家認為 DLSS 4.5 畫質(zhì)最好;FSR 4.1 通常排在第二,F(xiàn)SR 4.0 則在所有游戲中墊底。
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唯一例外是《最后生還者 Part I》。在這款游戲中,F(xiàn)SR 4.1 擊敗了 DLSS 4.5,而且票數(shù)差距不小。與此同時,不少玩家也選擇了“沒有區(qū)別”,說明對相當(dāng)一部分人來說,幾種超采樣方案的畫面差異并不明顯。
整體來看,DLSS 4.5 采用的新 Transformer 模型仍然表現(xiàn)突出。FSR 4.1 相比 FSR 4.0 已經(jīng)有明顯提升,但在這次盲測中,多數(shù)玩家還是更認可英偉達的超采樣畫質(zhì)。
原文鏈接:https://www.ithome.com/0/946/064.htm
新技術(shù)的支持和普及還要很長時間,但是新技術(shù)的療效現(xiàn)在就是可以看得見的。海外評測機構(gòu)ComputerBase對DLSS 4.5、FRS 4.1、FRS 4.0這三種功能加持下的不同畫面進行了隨機的盲測,全部的七款參與盲測的游戲中,六款都是DLSS 4.5勝出,看得出其強大。
新 聞3: 16 針顯卡接口熔毀陰霾籠罩,英偉達 2025 保修支出同比增長約 1000%
4 月 15 日消息,Warranty Week 于 4 月 9 日發(fā)布博文,報告稱自 2022 年推出以來,16 針供電接口的顯卡熔毀事件陰霾籠罩英偉達,2025 年保修支出同比增長約 1000%。
IT之家注:保修索賠是指消費者在產(chǎn)品出現(xiàn)質(zhì)量問題后,依據(jù)保修條款向制造商申請維修或更換的權(quán)利。索賠率是衡量產(chǎn)品質(zhì)量的關(guān)鍵指標,英偉達 2025 年 Q4 索賠率達 0.90%,意味著每萬張顯卡中有 90 張出現(xiàn)質(zhì)量問題需要保修服務(wù)。
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Warranty Week 報道指出在過去三年時間里,英偉達保修支出呈爆發(fā)式增長。2022 至 2024 年間,公司年度保修支出穩(wěn)定在 1 億美元左右,其中 2024 年為 8100 萬美元,然而 2025 年該數(shù)字飆升至 8.94 億美元,增幅約為 1000%。
從季度數(shù)據(jù)看,2025 年 Q4 支出高達 5.11 億美元,占全年總額的 57%,遠超前三季度的 1.47 億、8000 萬和 1.56 億美元。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/939292.htm
但是NVIDIA這邊也有壞消息,雖然NVIDIA嘴是很硬啊,不承認這幾代的16 針顯卡接口有問題,但是電源廠商們的主動修復(fù)不會說謊,激增的售后費用更不會說謊!!NVIDIA 2025年保修支出同比增長約1000%,Q4索賠率更是來到了0.90%。雖然看起來代價很大,但你讓NVIDIA改掉估計很難了,不知道NVIDIA會不會在下一代顯卡上用上又雙叒叕優(yōu)化版本的16針供電接口。
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