《生化危機9:安魂曲》自今年2月發售以來,銷量已突破700萬份,口碑與熱度雙豐收。然而,圍繞游戲的一項技術爭議卻始終沒有完全消散——那就是NVIDIA DLSS 5在游戲中的演示效果。此前該技術展示時,格蕾絲的角色外觀被明顯改變,引發了大量玩家的不滿。
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近日,游戲制作人熊澤雅登在接受Eurogamer采訪時,被直接問及團隊在DLSS 5爭議演示中的參與程度。他選擇了回避正面回答,但隨后的一番話,卻比任何直接回應都更值得玩味。
“很多玩家評論說他們非常喜歡格蕾絲的原版設計,不希望看到它被改變——這其實是一件好事。”熊澤表示,“這意味著我們的設計方向是對的,也說明格蕾絲很快就成為了玩家心中的熱門角色,人們對她外觀有如此強烈的看法,恰恰證明了這一點。”
言下之意:DLSS 5魔改被吐槽恰好證明我們原本的設計是成功的,無論技術如何演進,藝術表達的完整性不應被輕易妥協。熊澤的回應暗示了未來團隊會對任何可能改變美術意圖的技術施加更嚴格的審查。
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對于《生化危機》團隊來說,這次爭議也是一次“被動學習”:無論技術多先進,玩家最先看到的永遠是角色的臉。而格蕾絲那張原版的臉,已經被市場驗證為是對的。
大家覺得格蕾絲的形象設計如何呢?歡迎來評論區討論。
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