Andreas Illenseer:西部像素畫射擊游戲《Sunset Devils》的10年創作路
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文本概覽:全文約 1,956 字,閱讀約 5 分鐘。
像素畫游戲不一定都是可愛風。
有時候,粗糲、冷酷的西部世界也能用像素畫呈現得淋漓盡至。
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《Sunset Devils》就是這樣一個例子——一款西部的俯視角像素射擊游戲,玩家需要手動裝彈、退膛、扳動擊錘,每把槍都有各自的操作方式。
這款游戲的主創 Andreas Illenseer 身兼總監、編劇和美術設計,在訪談中聊了他的創作思路和開發歷程。
一個跨越十年的項目
《Sunset Devils》的創意最早可以追溯到 2011 年。那一年 Illenseer 設計了主角 Red 的初始形象。但游戲真正進入"活躍開發"階段是 2019 年——中間隔了整整 8 年。
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他的團隊結構很簡單:他自己做總監、編劇和美術,有一個程序員、一個作曲(Sigmuu),外加幾個人"偶爾幫幫忙"。沒有大團隊,沒有昂貴的中件,一個項目從想法到成型走了十多年。
這大概才是獨立游戲開發的常態——不是每個人都能全職做游戲,大部分人在工作之余一點一點推進自己的項目。
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《Sunset Devils》的像素畫場景,粗糲的西部氛圍
像素畫不是妥協,是唯一的選擇
很多人覺得獨立游戲用像素畫是因為"沒錢做高清美術"。
Illenseer 的選擇恰恰相反——他從小受意大利西部片熏陶(尤其是 Sergio Leone 的《鏢客三部曲》和《西部往事》),后來又迷上了《S.T.A.L.K.E.R.》的射擊氛圍和游戲結構。
他想做一款能傳達那種粗糲、冷酷西部感的游戲。
對他來說,像素畫不是妥協,而是唯一能把那種感覺表現出來的媒介。
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他的靈感清單非常多元:
電影:Sergio Leone 的西部片、《偉大的寂靜》《大對決》《姜戈》
游戲:《Boktai 2》《S.T.A.L.K.E.R.》系列,還有一款叫《Lonely Star》的未完成游戲
書籍:Cormac McCarthy 的《血色子午線》
動漫:《海賊王》《Trigun》
意想不到的來源:網絡漫畫《Homestuck》——他青少年時期因為這部漫畫開始用像素畫筆刷畫畫
獨特的槍械系統:每一把槍都不是"子彈噴射器"
《Sunset Devils》最亮眼的設計是它的槍械系統。游戲中每把槍都需要手動操作:裝彈、退彈、扳起擊錘、扣動扳機——各自獨立的輸入動作。
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以左輪手槍為例,玩家需要向下滾動鼠標滾輪來模擬扳起擊錘的動作。不同的槍有不同的操作模式:有的更容易操控,有的射程更遠,你需要決定攜帶哪幾把槍,以及戰斗中優先使用哪一把。
Illenseer 解釋他的設計初衷時說:
"我想做與大多數俯視射擊游戲相反的東西。那些游戲里,每把槍都只是子彈噴射器。"
已確認會出現的槍械包括毛瑟 C96 和勒馬特左輪手槍。每把槍各自維護獨立的彈藥計數與操作狀態,但共享玩家的總體彈藥池。
游戲結構:開放世界與線性敘事的平衡
Illenseer 把游戲結構類比為《S.T.A.L.K.E.R.》或 2D 版《塞爾達傳說》——主線相對線性,但支線任務和各種目標會給你充分的探索動機。
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這種結構設計很符合他"一人團隊"的實際情況:線性主線保證故事節奏和開發進度可控,支線內容則給玩家自由度,不用額外堆砌大量美術資源。
神秘經歷與創作底色
訪談最后問到他最喜歡的都市傳說生物,Illenseer 說了溫迪戈或皮行者,然后分享了一段親身經歷:
他曾在一個加拿大小鎮住了幾個月。
某天夜里出門抽煙時,瞥見一個極其高大、消瘦、駝背的身影從建筑拐角走過——深色長發遮住面部,明亮眼睛透過發絲向外窺視,背部似乎有毛發或鱗片,還有一條帶刺的尾巴。那個生物朝他鄰居家的柵欄方向走去,只是掠過他一眼。他眨了個眼,那身影就消失了。
他的反應很有意思:"我仍然抽完了那根煙。味道不錯。"
總結
Illenseer 的故事最打動人不是技術細節,而是那種"十幾年做一款游戲"的耐心和純粹。
1.
靈感可以來自任何地方— 西部片、動漫、網絡漫畫、偶遇的未完成游戲——都有可能成為你作品的底色
2.
小型團隊也可以有宏大設計— 一人團隊做不了一百種槍,但可以做十把各有特色的槍
3.
像素畫是一種風格選擇,不是預算妥協— 選像素畫是因為它有獨特的表現力,不是因為做不起高清
可實操的練習:想想你最喜歡的一種電影或文學類型(西部片?賽博朋克?奇幻?),在 Pinterest 或 Google Images 上收集 10 張該類型的參考圖,然后用 4 種顏色和 32×32 的畫布畫一個能代表該類型的小道具——西部牛仔的左輪手槍、賽博朋克的霓虹雨傘、奇幻的長劍都可以。這個練習會讓你理解"像素畫的風格化表達"到底是什么意思。
原文出處:Tilting at Pixels 對 Andreas Illenseer 的訪談 "Sunset Devils Interview"(2024 年)。
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