IT之家 5 月 4 日消息,Circana 第一季度《電子游戲未來》消費者調(diào)查顯示,獨占游戲依然排在影響玩家選擇主機的因素首位,不過這一動機相比去年有所減弱,下降 8 個百分點。
調(diào)查顯示,玩家選擇主機的第二大原因,是朋友和家人也在同一平臺游玩,占比 38%。排在后面的原因包括:主機更方便與朋友一起游玩,占比 37%;受訪者更偏好在輕松休閑的場景中游玩,占比 36%。
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據(jù)IT之家了解,當前,PlayStation 和 Xbox 都呈現(xiàn)出重新評估各自獨占與發(fā)行策略的跡象。據(jù)稱,索尼正在收緊單人游戲登陸 PC 的節(jié)奏。Xbox 新管理團隊也表示,正在重新審視發(fā)行策略;近期,Xbox 已經(jīng)開始把部分第一方游戲推向 PS5。
索尼和微軟把游戲帶到其他平臺后的銷售表現(xiàn)并不一致。需要注意的是,據(jù)報道,兩家公司部分游戲在其他平臺推出時間較晚,也對最終表現(xiàn)造成了負面影響。
外媒 The Game Business 編輯克里斯托弗 · 德林認為,在本世代主機進入第六年后,索尼和微軟重新審視策略并不意外。“目前,把 PS5 單人游戲發(fā)布到 PC 上看起來風險相對較低。不過,隨著基于 PC 的掌機和主機興起,包括下一代 Xbox 和即將推出的 Steam Machine,如果 PlayStation 作品在其他平臺可玩,索尼硬件的吸引力可能會被削弱。所以問題變成了‘是否值得’。數(shù)據(jù)顯示,對索尼很多游戲來說,并不值得。除了服務型射擊游戲外,PS5 游戲在 Steam 上的銷量并不高。未來可能會有一些游戲值得這樣做。”
德林表示,Xbox 面臨的情況不同,原因是 Xbox 主機銷量已經(jīng)大幅下滑。此外,Xbox 第一方游戲的利潤率會受到 Game Pass 訂閱服務收錄這些游戲的影響。把游戲放到 PS 平臺,不僅能大幅擴大受眾,也能觸達一個愿意以高價購買游戲的群體。
按照 Xbox 的主張,自己設下的“北極星指標”是日活玩家,而在 PS 平臺發(fā)布游戲?qū)椭?Xbox 提高這一數(shù)字。但代價會落在 Xbox 平臺和服務上。Xbox 在給員工的備忘錄中表示,將打造一個連接全球玩家和創(chuàng)作者的平臺。而讓玩家使用這個全球平臺的最佳方式,就是把他們在其他地方玩不到的游戲放到這個平臺上。
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