大家好,這里是你們的老盆骨手殺菌!在三國殺國戰中,馬騰可謂是群雄團戰發動機與兜底的存在,每人發三張牌啟動資金,往往能決定一場對局的走勢。而馬老板進入身份場,他的技能組有了哪些改動?能否重振西涼雄威呢?
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馬騰為四血武將,有兩個常態技能。為什么這么說?因為馬騰其實還有一個主公技,我們稍后來講。首先是馬家常規技能【馬術】鎖定技,計算與其他角色的距離-1。從標風時代就有的技能,時至今日仍然不過時。
在三國殺這個有座次、有距離的卡牌游戲里,一旦夠不到其他人,出牌階段的出牌就可能受到很大的影響。出殺、順手牽羊、貼兵糧寸斷都需要距離,其他某些技能的發動同樣依賴距離為1,被卡住+1馬動不了手,會給敵方發育拉扯運營的時機,給對局增加變數。因此【馬術】看似很不起眼,但該有的時候沒有,就會發現它的珍貴了。
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馬騰的二技能【雄爭】充滿了國戰馬騰的影子。每輪開始時,馬騰選擇一名未被此技能選擇過的角色。本輪結束時,可以選擇一項:1.視為依次對任意名本輪未對被選擇的角色造成過傷害的其他角色使用一張殺;令任意名本輪對其造成過傷害的角色摸兩張牌。簡單來說,馬騰要“懸賞”一個目標,對他造成傷害就能領賞,沒造成傷害,馬騰就可以選擇性的對其出殺,不用擔心會肘到隊友或者資敵的問題。
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但是,【雄爭】的問題就是這個技能是延遲類收益技能,一輪結束時才能發動技能進行收益的結算。此外,還需要注意的一點是,也許是為了限制強度,馬騰只能每名角色選一次,在軍八中,每個人都選過一次后,馬騰就約等于是白板了。此外,由于是只有造成傷害后才能摸牌,隊友與自己能否造成傷害猶未可知,發工資的選項不算特別穩定。
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為了解決無法穩定肘懸賞角色的問題,馬騰在作為主公的時候,有一個主公技【亂年】可以幫助他的隊友進行肘人。其他群勢力角色出牌階段限一次,其可以棄置X張牌對“雄爭”角色造成1點傷害(X為此技能本輪的發動次數)。也就是說,第一發【亂年】是可以免費肘人的,在本輪之后的角色想肘人,得多丟一張。由于【亂年】是寶貴的直傷類技能,丟到三張的時候幾乎都不虧,這能快速壓低被懸賞的角色的狀態,達成減員的效果。
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綜合考慮馬騰的強度,在當前的軍八場次可以上場,但不能指望他挑起大梁。在目前的環境里,軍八一輪結束戰斗是常見的事,而馬騰本身缺乏快速清場的能力,打長期運營也運營不明白,只能靠短期爆發來拼收益。因此,馬騰最好的身份是當主公,能確定場下的身份,快速減員目標,來滾雪球解決戰斗。
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