國內的實體TCG市場,已在不知不覺中迎來了爆發式增長。
觀研報告網的數據顯示,我國集換式卡牌市場規模從2019年的28億元,一路飆升至2024年的263億元,短短五年時間增長近10倍,年均復合增長率高達56.52%。
然而快速增長背后,線下TCG市場一直被海外IP主導,國產產品始終缺少一次更為成熟、更為扎實的探索。
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4月8日,王者榮耀與卡游聯合推出的線下集換式卡牌游戲《峽谷爭鋒》正式發售。五一期間恰逢王者榮耀在上海舉辦2026城市派對,筆者現場觀察發現,《峽谷爭鋒》展區始終座無虛席。筆者與項目相關人士交流得知,盡管本款產品內部預期并不保守,但“預組的發售表現,還是超出預期的”、“合作的牌店想要補貨,但我們已經沒有貨了”。首發爆火、線下試玩爆滿——這些信號共同指向一個事實:《峽谷爭鋒》已然呈現出一個不錯的勢頭。
之前王者榮耀便已經與卡游有過合作,例如2025年的“卡游×王者榮耀英雄萬相收藏卡典藏包”,是以長安城為核心設定,收錄游戲內經典英雄與故事內容。但這些產品大多停留在“收藏品”的范疇,更多的是作為王者IP的一種周邊補充。
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而雙方的這次合作,既是王者榮耀拓展競技卡牌賽道的關鍵布局,也是這一國民IP加持下對國產TCG補全生態、進行積極探索的重要契機。
國產TCG寶貴的窗口期
提及實體TCG,很多老用戶的固有印象或許還是寶可夢、游戲王那些風靡多年的海外卡牌,或是周邊商店售賣的各種收藏卡。
這樣的第一印象其實也沒錯,中國TCG市場確實是“收藏先行、競技后起”的發展路徑,同時長期由海外IP主導。
一方面,近些年國內的實體TCG市場已經成為泛娛樂領域里最具潛力的細分賽道之一。2024年TCG市場規模在泛娛樂玩具市場中的占比已達25.83%,成為僅次于傳統玩具的第二大細分市場,本土卡牌市場2025年更是突破300億元,其強勁的增長動能可見一斑。
另一方面不可否認的是,國內市場雖然增速迅猛,但仍處于成長初期。
美國、日本的TCG市場早已形成完善的產業鏈,從IP授權、產品研發到線下渠道、賽事運營,再到二手交易、卡牌評級,每個環節都有自己的成熟規范。寶可夢、游戲王、萬智牌等經典IP憑借多年積累,擁有龐大的核心玩家群體,PSA、CGC等專業評級機構的存在,更讓稀有卡牌成為具有收藏價值的“資產”,時不時有百萬高價拍賣卡牌的新聞出現奪人眼球。
長期以來,國內線下TCG市場一直被海外IP主導,本土IP雖然有一些新生代的力量出現,但尚未在賽道探索出一個成熟的解決方案。這種差距加上旺盛的市場需求,恰恰是王者榮耀與卡游合作的機會所在。
做適合中國玩家的原創TCG
《峽谷爭鋒》的突破之處,在于沒有走成熟TCG產品的老路——局限于核心玩家圈層,而是通過深度洞察中國玩家需求,針對性解決市場痛點,實現差異化突圍。
新手門檻高、學習曲線陡、戰斗節奏慢,一直以來這些品類問題都是困擾TCG玩法從小圈子走向大眾化的攔路虎。
對此,《峽谷爭鋒》給出了玩法層面、IP層面和受眾層面的解答思路。
玩法層面,選擇“貼合IP+易上手門檻”的組合拳,用MOBA思維在新的賽道進行卡牌化重構,讓大眾玩家也能輕松上手TCG玩法。《峽谷爭鋒》每位英雄卡的定位、技能與《王者榮耀》手游中的角色定位高度一致——刺客的爆發、法師的控制、戰士的持續輸出等,比如鐘馗的鉤子、哪吒的索敵、武則天的AOE等,讓玩家倍感熟悉。同時,對戰節奏也將手游的“5V5對線—團戰—推塔”邏輯轉化為“資源積累—團戰對決—血量消耗”的卡牌模式,并引入王者MOBA中前后排的概念。
這種設計極大降低了新手入門門檻。玩家不需要學習“SCV”“Damage”“Cost”等傳統卡牌黑話,只需搬出自己在峽谷里早已熟悉的認知框架,就能立刻投入到卡牌對戰中。新手可以快速上手完成基礎對戰,而隨著對英雄特性、卡牌聯動理解的加深,高階玩家也能夠探索更深層的策略組合。
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從IP層面來看,王者榮耀作為本土國民級IP,擁有無可替代的文化認同感和用戶情感連接。中國玩家對李白、狄仁杰、武則天等英雄角色的耳熟能詳,天然對角色具備情感基礎。除此之外,美術也融入了大量中國傳統文化元素,首批預組河洛、建木、逐鹿三大主題,采用國風美術風格,契合當前國潮文化消費趨勢,卡牌產品的推廣也在傳播營造東方美學的視覺語言,無需像國外IP那樣做本土化適配。
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從受眾層面看,王者榮耀用戶基數龐大、覆蓋廣泛,與中國TCG核心用戶群體高度契合。能夠精準滿足這一群體的體驗需求,正是《峽谷爭鋒》實現大眾化破圈的重要基礎。而TCG核心玩家圈層與王者IP受眾之間的打通與轉化,二者并行發展、相輔相成,對國內TCG行業突破現有格局更具價值。
現場反饋也證明了以上策略的有效性,無論是全國各地線下試玩會還是這次城市派對現場,玩家都會把《峽谷爭鋒》展區圍得水泄不通,無論是核心卡牌玩家還是初次體驗的新手玩家,都能玩得開心、看得帶勁。
1+1大于2,長期主義的生態布局
想要實現原創突圍,除了產品本身滿足中國玩家的需求,面對與海外成熟市場的差距,圍繞國內賽事和線下渠道的生態不斷完善同樣重要。
賽事作為卡牌產品的核心承載,一方面可通過賽事的高水平競技,驗證卡牌平衡性,反哺產品迭代優化;同時在賽事舉辦過程中,也能培育出職業選手、解說、裁判等相關從業者,構建完整的競技生態,有利于整體行業的進步。
據悉,《峽谷爭鋒》將構建以“積分體系+四大核心賽事層級”為主體的立體化賽事結構。從全國合作門店的零門檻資格賽,到城市巡回賽、全國大獎賽、年度總決賽,層層遞進。與賽事架構相匹配的,是行業內最具分量、“天花板”級別的獎金體系:每月巡回賽總獎金20萬元,季度大獎賽60萬元,年度國冠賽更是達到200萬元。以全國合作線下門店為基礎陣地,開設零門檻店鋪資格賽,以休閑交流為主,打破傳統TCG的準入壁壘,實現全域開放,讓全民一同參與到《峽谷爭鋒》賽事的盛會之中,以覆蓋全國的玩家規模逐步培養競技人口,以此逐步探索專屬TCG的職業化之路。
而在線下渠道側,卡游擁有國內TCG領域最完整的渠道網絡。從一線城市核心商圈的旗艦體驗店,到遍布全國數百個地級市的授權經銷網點,卡游的渠道觸角已深入消費市場的每一個層級。這種從一線到五線的全渠道覆蓋能力,讓《峽谷爭鋒》具備了極強的市場滲透力。
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在線下零售終端,卡游設置了大量卡牌對戰體驗區,玩家可以隨時坐下來試玩一局。同時,卡游與全國數百家卡牌店、桌游吧合作,常態化開展“新手教學活動”,由資深玩家手把手帶新人入門。從新手體驗到休閑對戰,從區域賽事到全國總決賽,卡游能夠幫助《峽谷爭鋒》搭建起產品“最后一公里”優勢。
《峽谷爭鋒》的這套“線下渠道+賽事體系”組合拳,不是為了短期沖量,而是為了長線扎根。畢竟,TCG不是靠一波宣發就能起來的品類,它需要產品、賽事、渠道、社群四個輪子同時轉動,缺一不可。產品穩,玩家才愿意上手;賽事穩,玩家才愿意投入;渠道穩,玩家才玩得到;社群穩,玩家才留得住,這樣,才能打造“好產品→好賽事→好渠道→好圈子”的正循環生態。
新一輪開拓的意義
1.39億日活、2.6億月活,上線十年穩居全球手游收入榜首,2025年全年流水超20億美元……王者IP的價值不僅僅是產品商業成績本身。
從敦煌到三星堆的文化聯動,從瑞幸到盒馬的品牌跨界,從線下快閃到城市派對,從《榮耀之章》動畫到開心麻花大電影——王者IP的觸角已深入文娛、消費、文旅、城市空間的每一個毛孔。超百個聯名品牌
、數十部衍生內容、數百億的周邊市場、覆蓋全國的城市線下活動,這些點滴內容與王者榮耀游戲一起,共同匯聚成王者榮耀這個國民級IP。
IP是底氣,針對性的策略組合才是突圍關鍵。
對行業而言,《峽谷爭鋒》的意義,不只在于多了一款可玩的新卡牌,而在于它用國民IP的內容厚度、貼合本土的產品設計、覆蓋全國的渠道網絡、以及長期主義的生態投入,為中國原創TCG探索出一條更成熟、更可持續的發展思路。它未必走得最快,但它走得很穩——而這,恰恰會讓它有望推動中國自研TCG真正突圍,培育出獨具特色的線下卡牌競技文化。
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