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曹洪,字子廉,曹操從弟,曹魏開國元勛,也是曹操最信任的宗室大將之一。早年曹操討董兵敗汴水,身陷險境,曹洪舍命獻馬護送其突圍,留下“天下可無洪,不可無君”的千古名言。此后他南征北戰(zhàn),官渡之戰(zhàn)鎮(zhèn)守大營硬抗張郃、高覽,下辯之戰(zhàn)逼退張飛、馬超聯(lián)軍,終官至驃騎將軍,是曹魏宗室頂流、軍中柱石。
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歷史上的曹洪忠勇可靠、能守能戰(zhàn),絕非泛泛之輩。可到了《三國志曹操傳》里,這位功勛大將卻被徹底魔改,淪為全游戲最憋屈的武將。新手玩家見他早期入隊、身負宗室光環(huán),多以為是主力苗子,練后才發(fā)現(xiàn)他的面板、成長、兵種全拉胯,不喂果子上不了場,喂了果子也不如別人白板,和曹仁并稱“曹魏宗室雙廢”,是老玩家口中的“果子黑洞”。
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戰(zhàn)棋游戲中,武將強弱核心看兵種適配度和成長檔位,曹洪的悲劇,從被釘死在“步兵”職業(yè)上就已注定。他的基礎屬性分別為武力64,智力82,統(tǒng)率78,敏捷66,運氣70。熟悉三國的玩家一定不難看出,光榮是把曹洪的武力和智力搞反了,但不管搞沒搞反,曹洪的弱都是注定的。
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先來看步兵成長:攻擊B、精神A、防御S、爆發(fā)B、士氣B,這樣一看,曹洪武力智力搞反的問題貌似還占了便宜,因為攻擊成長是B,那么武力64和82對于這個成長來說,沒有差別,最多就是一開始基礎屬性攻擊高那么幾點,對于不培養(yǎng)曹洪武力的玩家來說,幾乎不影響,反而精神成長A,如果沒搞反,那么曹洪智力應該變成64,那精神還掉檔,這還真是歪打正著。這兩個屬性對于步兵來說,不是最主要的,曹洪的弱最主要的還是統(tǒng)率不達標,才78,距離S檔還有點遠,也正因為如此,幾乎沒玩家會考慮用曹洪。
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曹洪的培養(yǎng)成本可高可低,最簡單就是6個統(tǒng)率果直接可以上場,但這樣還不如沒培養(yǎng)的李典樂進,更別說后期的龐德了。至于武力、敏捷、運氣,那就不考慮了,有這果子,拿去培養(yǎng)李典、張遼、劉曄那不是更爽,有人可能會說,張遼劉曄需要會壓級才有培養(yǎng)價值,那不考慮壓級,直接培養(yǎng)李典,也比培養(yǎng)曹洪更好。
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實戰(zhàn)中的曹洪就是醬油角色,就連壓級練果都不好用,和曹仁比起來,至少曹仁在壓級練果上幫助比較大。曹洪攻擊不行,防御不行,更沒有爆發(fā)格擋,那他那句“挫折才是好男兒成長的食糧”,就成了經(jīng)常能看到的臺詞。
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同隊步兵里橫向一對比,曹洪更是穩(wěn)穩(wěn)墊底。李典樂進防御達標,前中后期都能抗;龐德更是步兵天花板,輸出與身板兼?zhèn)洹O啾戎拢芎椴畈欢嗑褪莻€雜兵。
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光榮不僅給他安排了最不適合的步兵職業(yè),還配上了完全錯位的屬性成長,硬生生把一位在歷史上舍命救主、屢立戰(zhàn)功的忠勇大將,做成了游戲里無人問津的邊緣角色。這種歷史形象與游戲強度的巨大反差,也讓不少情懷玩家深感惋惜。
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所以玩《三國志曹操傳》時,千萬別被曹洪的宗室身份和早期入隊迷惑,更不要在他身上浪費任何培養(yǎng)資源。讓他老老實實待在板凳上湊人數(shù)就夠了,把珍貴的果子和經(jīng)驗,優(yōu)先留給李典、樂進、龐德這些真正能打的實用武將,才是最劃算、最穩(wěn)妥的玩法思路。
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