這幾天也許是因為玩烽火地帶和大戰(zhàn)場有點膩了,突然想到了三角洲貌似還有一個黑鷹墜落可以玩,于是乎,我就屁顛屁顛下載了擴(kuò)展包,準(zhǔn)備一展拳腳,來一波大的,也挑戰(zhàn)一下高難度的問題,可這一玩,突然發(fā)現(xiàn)了不對勁的地方,似乎這個匹配時間特別長,我要打一局游戲,我愣是匹配了七八分鐘才開圖,為什么這個黑鷹墜落好像沒人玩了?
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其實,答案很簡單,三個字“不好玩”,可能在策劃看來,黑鷹墜落這個DLC玩法,最大的想法是留給那些高難度的玩家玩的,屬于多人組隊的一種玩法,原本寄希望吸引那些喜歡高難度的玩家,可結(jié)果就是這個玩法非但沒有吸引一些玩家過來,反倒回來,因為游戲的玩法空洞,內(nèi)容毫無創(chuàng)意,反而被玩家嫌棄,連三角洲自己的玩家都不愿意買賬。
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因為這個玩法跟三角洲主流玩家一點都不貼合,喜歡玩大戰(zhàn)場的玩家,對于這種硬核難度的玩法不感興趣,喜歡玩烽火地帶的玩家,喜歡猛攻可以起六套去地圖里面打,喜歡跑刀的輕量化玩家,對這種游戲玩法也不感興趣,因為三角洲玩家主流都是屬于輕量化,不喜歡那么復(fù)雜操作的人,你倒好,搞出來這樣一個高難度的,誰會買賬呢?
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且不說這些,連策劃自己都知道這個玩法吸引不了人,于是乎便選擇放棄更新了,時至今日,這個黑鷹墜落已經(jīng)徹底沒了下文,我記得這個是在2025年5月份更新的,可到現(xiàn)在已經(jīng)過去一年了吧?結(jié)果呢?策劃到現(xiàn)在也沒有什么更新了,沒有新地圖,沒有新內(nèi)容,更沒有什么新玩法,顯然,這個模式已經(jīng)被策劃選擇性放棄了。
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當(dāng)然,也有可能是因為三角洲的產(chǎn)能不足導(dǎo)致的,畢竟現(xiàn)在整個三角洲采取的是賽季更新機(jī)制,可現(xiàn)在的問題是產(chǎn)能擺在那里,隔壁大戰(zhàn)場一個賽季需要上線一個新地圖,每個賽季還要上線新干員,最關(guān)鍵的, 還需要對烽火地帶縫縫補(bǔ)補(bǔ),你想想如此高強(qiáng)度的工作下,還有什么產(chǎn)能留給一個壓根不火,也沒啥人玩的黑鷹墜落呢?
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估計現(xiàn)在策劃也很難再去復(fù)活這個黑鷹墜落了,因為本身就吸引力不怎么樣,再加上前邊說的產(chǎn)能問題,恐怕再也沒有機(jī)會了,當(dāng)然,對于玩家來說,也不見得是什么壞事,現(xiàn)在烽火地帶的內(nèi)容量已經(jīng)太少了,如果真的要復(fù)活黑鷹墜落,勢必會影響到接下來的產(chǎn)能問題,你也不希望下一個S10賽季,三角洲還是沒有新的烽火地圖吧?
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