今年4月實(shí)在太瘋狂,大量新品上線疊加各個(gè)游戲周年慶,真是把玩家都搶冒煙了。有點(diǎn)巧思的游戲都是找個(gè)由頭回避,不擠這個(gè)檔期了。
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但沒(méi)想到,5月23日才到正式二周年的《鳴潮》卻依然要趕這個(gè)熱鬧,在今天上線周年慶版本。這一方面有版本規(guī)劃的原因,但更重要的還是如今的《鳴潮》已經(jīng)有按自己節(jié)奏更新的底氣,也有了保持產(chǎn)能輸出的能力。
而對(duì)玩家來(lái)說(shuō),游戲內(nèi)看劇情,游戲外玩梗成為日常,也可以和社區(qū)吵架說(shuō)拜拜了。
劇情接上了,角色對(duì)上了
這次周年版本,最讓人關(guān)注的自然是劇情的推進(jìn)和新角色的上線。此前愛(ài)彌斯版本的鋪墊讓許多玩家意難平,現(xiàn)在玩家終于有機(jī)會(huì)出手去收拾罪魁禍?zhǔn)装⒘蟹蛞徽葠?ài)彌斯,自然是磨刀霍霍準(zhǔn)備開(kāi)戰(zhàn)。
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這也說(shuō)明之前愛(ài)彌斯在劇情上塑造的成功。一個(gè)角色能讓玩家念念不忘,就說(shuō)明角色擁有足夠的情感穿透力。而《鳴潮》也通過(guò)本次的劇情證明,自己的角色并不是用后即拋,而是會(huì)有回響的。
不過(guò),《鳴潮》在這方面要真正改變口碑,只在一次劇情上實(shí)踐還是不夠的。玩家也希望看到自己抽到的角色能在更多劇情中有出場(chǎng)、有表現(xiàn)。而這需要游戲有更強(qiáng)的劇情統(tǒng)籌能力和長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃能力,路還很長(zhǎng)。
劇情之外,周年版本新上線的角色也反響不錯(cuò)。這次角色不但設(shè)計(jì)完成度足夠高,對(duì)于玩家的反饋,庫(kù)洛的響應(yīng)速度現(xiàn)在也非常快。對(duì)于玩家提出的臉模問(wèn)題、拉弓動(dòng)作問(wèn)題,游戲都能在第一時(shí)間作出調(diào)整。等到正式上線時(shí),角色的形態(tài)這才達(dá)到玩家的預(yù)期。
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此外,游戲在畫面優(yōu)化與容量減負(fù)方面也做了不少工作,尤其是游戲包體瘦身(PC端減少約20GB,移動(dòng)端減少8-15GB)加上內(nèi)存優(yōu)化的確能大大緩解玩家的硬盤壓力。
劇情、角色再加上二周年慶的福利,讓游戲在4月最后沖了一波成績(jī)。相比一周年的倉(cāng)促,二周年的《鳴潮》更從容了一些。論福利,《鳴潮》不是發(fā)福利最多的。畢竟只靠福利來(lái)的玩家,留也留不住。論態(tài)度,《鳴潮》沒(méi)有那么多言聽(tīng)計(jì)從的表演,畢竟愛(ài)看表演的玩家,不一定在乎游戲本體怎么樣。
比起這些,我覺(jué)得《鳴潮》變從容更重要的原因還是在于社區(qū)的變化。
菲比之后又有耙耙柑,誰(shuí)還說(shuō)社區(qū)寄生?
在《鳴潮》評(píng)論區(qū),當(dāng)有新人被吸引入坑時(shí),老玩家總免不了提醒一句:游戲可以玩,社區(qū)就別看了。可見(jiàn)對(duì)于社區(qū)氛圍,老玩家都形成慣性了。
不過(guò),從去年菲比出圈開(kāi)始,游戲社區(qū)開(kāi)始變化了。
說(shuō)起《鳴潮》社區(qū)二創(chuàng),出圈的菲比不用再贅述。表情包早已經(jīng)脫離《鳴潮》蔓延到整個(gè)互聯(lián)網(wǎng),連帶著把弗洛洛、愛(ài)彌斯多個(gè)角色都帶火了。
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如果說(shuō)菲比的出圈多少有點(diǎn)偶然成分,是中了AI時(shí)代的流量彩票。那么在菲比之后,《鳴潮》角色真的有借AI二創(chuàng)自成體系的趨勢(shì)。
就像3.2上線的西格莉卡,本以為她是過(guò)渡版本角色,誰(shuí)成想社區(qū)結(jié)合她的橘子發(fā)色與“過(guò)渡版本”的定位,直接把她二創(chuàng)成了耙耙柑形象,還自帶“敗犬女主”屬性。靠著《耙耙柑告白,卻被水蜜桃(截胡)》等百萬(wàn)播放二創(chuàng),西西火了,連20年前的動(dòng)畫《果寶特攻》都被拉來(lái)一起玩梗。
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耙耙柑外丑內(nèi)甜的意象與西格莉卡實(shí)在絕配,這是引發(fā)二創(chuàng)傳播的重要原因。而這條創(chuàng)作思路一旦被點(diǎn)燃,后面的二創(chuàng)就不斷涌現(xiàn),讓她把各種經(jīng)典敗犬劇情都演了一遍,給大家?guī)?lái)了許多快樂(lè)。
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實(shí)際上,隨著AI二創(chuàng)的普及,這樣的社區(qū)互動(dòng)正在成為常態(tài)。
可以說(shuō),AI對(duì)二游社區(qū)的影響是巨大的。游戲內(nèi)的劇情是講自己的故事,而到了游戲外就由不得角色有沒(méi)有自己的生活了。玩家會(huì)把游戲角色當(dāng)作自己的演員,在二創(chuàng)中自由發(fā)揮、自行演繹。
為什么這兩年“麻辣”退潮了?不是玩家不需要了,而是AI作為滿足情感陪伴工具快速崛起了。現(xiàn)在不用再等官方發(fā)糖,玩家自己就能產(chǎn)糧了。
這樣的二創(chuàng)形態(tài)自然會(huì)改變社區(qū)形態(tài)。玩家對(duì)于角色的戲份多寡、重要度高低的爭(zhēng)議逐漸消退,取而代之的是聚集在自己喜歡的角色與二創(chuàng)里,享受情感的正反饋。
耙耙柑當(dāng)然沒(méi)有菲比火,但對(duì)玩家來(lái)說(shuō)這樣差不多剛剛好。不人氣角色自有不人氣角色的梗。
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而剛上線的緋雪,已經(jīng)和小土豆柯萊塔有了“冰系C位之爭(zhēng)”梗圖。
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下半卡池的達(dá)妮婭作為西格莉卡“閨蜜”,也成了二創(chuàng)中超活躍的粉切黑“水蜜桃”,天天扮演“閨蜜一出手,就讓你難受”的狠角色,把漂泊者當(dāng)成寶爭(zhēng)個(gè)不停。情緒價(jià)值這一塊是拉滿了。
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至于她們誰(shuí)能成為耙耙柑之后的熱門角色,甚至達(dá)到菲比那樣的出圈程度,那就要看有哪位神人UP主又能超常發(fā)揮了。
無(wú)論如何,從菲比到小愛(ài)再到耙耙柑,《鳴潮》這些變化表明,它不需要寄生社區(qū)也可以自主運(yùn)轉(zhuǎn)。AI在這個(gè)過(guò)程中起到的作用,就像一個(gè)緩沖器,緩解過(guò)于激烈的社區(qū)對(duì)立。
二游社區(qū)的對(duì)立,本質(zhì)是對(duì)稀缺資源的爭(zhēng)奪。畢竟在過(guò)去,游戲產(chǎn)品少,有趣的二創(chuàng)也稀缺, “神人UP”更是各個(gè)社區(qū)需要爭(zhēng)奪的。但AI的出現(xiàn)讓社區(qū)資源不再那么稀缺,梗不再是某一個(gè)游戲的,而是大家都可以玩的。玩家沒(méi)必要再爭(zhēng)破頭了。
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當(dāng)然,你總擋不住有玩家要去到處起節(jié)奏,要用流水證明自己贏了。但他們并不代表所有《鳴潮》玩家。今年已經(jīng)有多部二游大作上線了,不乏成績(jī)出色的。贏學(xué)家大可以重新尋找陣地,不必盯著《鳴潮》。
而玩家能從關(guān)心社區(qū)轉(zhuǎn)向關(guān)心產(chǎn)品,對(duì)《鳴潮》也是好事。畢竟,產(chǎn)品本身才是核心競(jìng)爭(zhēng)力。解綁社區(qū),專注于產(chǎn)品提升,這才是最根本的生存之道,也是決定游戲到底能走過(guò)幾個(gè)二周年的關(guān)鍵。
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