在游戲行業(yè),DAU是一個(gè)很直觀的數(shù)字。
《和平精英》作為國(guó)產(chǎn)射擊手游的長(zhǎng)青標(biāo)桿,七年來(lái)不斷刷新自身的紀(jì)錄。繼今年春節(jié)檔整體DAU超9000萬(wàn),綠洲啟元DAU超5800萬(wàn)創(chuàng)新高后,《和平精英》給出了「刺激不重樣,越打越年輕!」的全新年度品牌態(tài)度。
![]()
隨著七周年主題版本上線(xiàn),官方開(kāi)啟了一場(chǎng)以「電玩嘉年華」為主題的盛大慶典,線(xiàn)上更新與線(xiàn)下城市狂歡同步進(jìn)行。
![]()
線(xiàn)上,海島地圖變身為巨型電玩城,地鐵逃生、古墓迷途、超體對(duì)抗等核心玩法均迎來(lái)內(nèi)容迭代;線(xiàn)下,全國(guó)特種兵奔赴長(zhǎng)沙嘉年華狂歡活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),打卡如和平懟友人生四格館、綠洲啟元科目二、地鐵逃生暴富機(jī)等各類(lèi)創(chuàng)意場(chǎng)景,在沉浸式互動(dòng)、舞臺(tái)表演、觀賽活動(dòng)等多元體驗(yàn)中感受「刺激不重樣」的氛圍。
![]()
4月26日,在七周年發(fā)布會(huì)上《和平精英》還官宣了全年重磅內(nèi)容,諸如經(jīng)典地圖回歸、全新體驗(yàn)升級(jí)、眾多IP跨界聯(lián)動(dòng),以及綠洲啟元在玩法擴(kuò)容、AI創(chuàng)作工具、明星開(kāi)發(fā)者入駐等方面的創(chuàng)新升級(jí)。
![]()
這些密集的創(chuàng)新動(dòng)作,正是對(duì)「刺激不重樣」最直觀的注解。而《和平精英》之所以能擁有這份底氣,一方面來(lái)源于研發(fā)團(tuán)隊(duì)的持續(xù)自我突破,另一方面,則離不開(kāi)綠洲啟元生態(tài)的不斷壯大。
不重樣的關(guān)鍵支撐
五年前,綠洲啟元還是《和平精英》體系內(nèi)一個(gè)帶有試水性質(zhì)的玩法模塊;五年后,它已經(jīng)是國(guó)內(nèi)移動(dòng)端UGC賽道里體量最大的平臺(tái)之一。這種跨越并非一蹴而就,每一次進(jìn)步都是平臺(tái)在生態(tài)、技術(shù)、內(nèi)容三個(gè)維度上持續(xù)投入的結(jié)果。
《和平精英》從2021年剛上線(xiàn)「綠洲模式」之時(shí)就開(kāi)始布局,經(jīng)過(guò)三年的工具升級(jí)和玩法擴(kuò)容,直到2024年迎來(lái)了一個(gè)關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
當(dāng)時(shí)《和平精英》在成都舉辦了一場(chǎng)「年度潮流大秀“刺激之夜”」,并專(zhuān)門(mén)為綠洲啟元中那些擁有不懈熱愛(ài)與奇思妙想的創(chuàng)作者和開(kāi)發(fā)者頒發(fā)了年度獎(jiǎng)項(xiàng)。
與此同時(shí),《和平精英》明確提出了做「射擊平臺(tái)游戲」的概念,策劃總監(jiān)黃鑫龍表示「我們的思路是通過(guò)長(zhǎng)青+平臺(tái)化,把《和平精英》做成一個(gè)有重點(diǎn),同時(shí)又足夠豐富的游戲。」
2025年,隨著手機(jī)共創(chuàng)編輯器的上線(xiàn),綠洲啟元徹底進(jìn)入快車(chē)道,也變得更加包容和多元。
「射擊玩法」不再是唯一品類(lèi),《吹牛酒館》用桌游式社交撐起上千萬(wàn)熱度,《戰(zhàn)爭(zhēng)大亨》靠多元融合玩法打破體驗(yàn)邊界……玩家的喜好正被這些「不按常理出牌」的玩法重新定義。
數(shù)據(jù)也佐證了這一趨勢(shì),綠洲啟元從去年10月DAU超3300萬(wàn),到今年春節(jié)已突破5800萬(wàn)。
![]()
在數(shù)字之外,還有一個(gè)場(chǎng)景值得展開(kāi)。4月23日,綠洲啟元在深圳舉辦了今年首場(chǎng)開(kāi)發(fā)者大會(huì),官方與諸多開(kāi)發(fā)者代表聚在一起,聊開(kāi)發(fā)歷程,聊實(shí)際遇到的問(wèn)題,并重申了對(duì)開(kāi)發(fā)者的激勵(lì)支持方向。像這樣的線(xiàn)下溝通,綠洲啟元已經(jīng)持續(xù)做了幾年。
![]()
如果把時(shí)間線(xiàn)拉長(zhǎng)來(lái)看,這件事本身的意義則會(huì)更清晰:一個(gè)平臺(tái)愿意持續(xù)把資源投入到這種面對(duì)面的交流中,說(shuō)明它對(duì)創(chuàng)作者生態(tài)的理解,已經(jīng)超出了「提供工具」的層面。
工具可以上線(xiàn),功能可以迭代,但創(chuàng)作者與平臺(tái)之間真正的信任關(guān)系,是在一次次具體的溝通中慢慢建立起來(lái)的。
![]()
![]()
但有了信任的底盤(pán)之后,對(duì)于綠洲啟元而言,一個(gè)UGC平臺(tái)真正跑出體量,所面臨的挑戰(zhàn)也會(huì)變得更加具體:
內(nèi)容供給能不能跟上用戶(hù)規(guī)模的增長(zhǎng)?
創(chuàng)作門(mén)檻夠不夠低,能不能讓更多人真正參與進(jìn)來(lái)?
平臺(tái)內(nèi)容的傳播邊界在哪里,怎么讓好內(nèi)容被更多人看見(jiàn)?
這三個(gè)問(wèn)題,是所有UGC生態(tài)走向成熟都繞不開(kāi)的坎。對(duì)此,開(kāi)發(fā)者大會(huì)三天后,在《和平精英》七周年發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),綠洲啟元公布了三項(xiàng)關(guān)鍵動(dòng)作:玩法擴(kuò)容、AI生產(chǎn)、明星入駐,以此給出了自己的回答。
內(nèi)容需要更多元:射擊+N的N在變大
UGC平臺(tái)能不能起來(lái),最底層是內(nèi)容夠不夠。
這個(gè)問(wèn)題在綠洲啟元早期有一個(gè)天然的答案。依托《和平精英》的射擊基因,平臺(tái)內(nèi)容有清晰的品類(lèi)定位,用戶(hù)對(duì)「在《和平精英》里玩什么」有穩(wěn)定的預(yù)期。
這種清晰度在平臺(tái)起步階段是優(yōu)勢(shì)——它降低了用戶(hù)的認(rèn)知成本,也給創(chuàng)作者提供了明確的創(chuàng)作方向。
但隨著平臺(tái)體量的增長(zhǎng),單一品類(lèi)的內(nèi)容供給開(kāi)始面臨天花板。不是所有玩家都只想要射擊體驗(yàn),也不是所有創(chuàng)作者都擅長(zhǎng)做射擊玩法。
當(dāng)DAU增長(zhǎng)到5800萬(wàn),用戶(hù)構(gòu)成本身就已經(jīng)足夠多元——他們帶著不同的游戲習(xí)慣和內(nèi)容偏好進(jìn)入綠洲啟元,而平臺(tái)需要有足夠豐富的內(nèi)容來(lái)承接這種多元性。
此次發(fā)布會(huì)官宣的五款非射擊類(lèi)玩法(副本刷寶、微SLG、棋牌、MMO養(yǎng)成、放置掛機(jī)),正是在回應(yīng)這個(gè)問(wèn)題。
刷寶類(lèi)玩法可以讓玩家探索地圖深處那些從未抵達(dá)的秘密;在槍法之外,玩家也可以用微SLG的策略征服戰(zhàn)場(chǎng);在跑圈的間隙,還能來(lái)一把棋牌局;同時(shí),MMO養(yǎng)成體驗(yàn),放置掛機(jī)類(lèi)玩法也將陸續(xù)到來(lái)。可以預(yù)見(jiàn),未來(lái)還會(huì)有更豐富多元的玩法,真正讓每一位玩家都能在綠洲啟元找到自己想玩的,創(chuàng)造更多的驚喜。
![]()
對(duì)創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),這同樣是一個(gè)積極信號(hào)。過(guò)去在綠洲啟元做內(nèi)容,射擊是最主要的創(chuàng)作方向;現(xiàn)在,平臺(tái)明確支持更多品類(lèi),意味著不同背景、擅長(zhǎng)不同方向的創(chuàng)作者都能在這里找到自己的位置。內(nèi)容供給的多元化,本質(zhì)上是創(chuàng)作者生態(tài)多元化的結(jié)果,也為創(chuàng)作者打開(kāi)了更廣闊的商業(yè)化變現(xiàn)空間。
![]()
「射擊+N」這個(gè)概念,綠洲啟元已經(jīng)提了一段時(shí)間。從概念到落地,需要的不只是方向上的表態(tài),而是具體品類(lèi)的系統(tǒng)性引入。這次五款玩法的同步官宣,是這個(gè)概念從愿景走向現(xiàn)實(shí)的一步——N,正在不斷變大。
不斷提升創(chuàng)作效率:讓「有想法但做不出來(lái)」的人進(jìn)來(lái)
如何讓更多人愿意參與創(chuàng)作,是UGC平臺(tái)的永恒問(wèn)題。
這個(gè)問(wèn)題的難點(diǎn)在于,并非一次性可以解決,而需要長(zhǎng)期不斷投入。創(chuàng)作本身是分層的——不同能力、不同背景的人,在創(chuàng)作過(guò)程中遇到的障礙是不一樣的。一個(gè)有完整開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)和一個(gè)從來(lái)沒(méi)做過(guò)游戲的普通玩家,他們需要的工具和支持完全不同。
對(duì)此綠洲啟元平臺(tái)內(nèi)部有一個(gè)清晰的分層:
工坊面向?qū)I(yè)開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì),提供PC端的完整開(kāi)發(fā)環(huán)境,支持復(fù)雜玩法的深度定制;
共創(chuàng)則面向普通玩家,手機(jī)端就能操作,降低了參與創(chuàng)作的硬件門(mén)檻。
這個(gè)分層的設(shè)計(jì)邏輯是對(duì)的——它承認(rèn)了創(chuàng)作者群體的差異性,并為不同層級(jí)的創(chuàng)作者提供了對(duì)應(yīng)的入口。
此次發(fā)布會(huì)首曝及演示的共創(chuàng)編輯器AI一鍵生圖功能,則進(jìn)一步降低了門(mén)檻。
![]()
創(chuàng)作者可以通過(guò)AI直接生成所需的團(tuán)競(jìng)地圖,跳過(guò)了以往需要大量手搓才能完成的環(huán)節(jié)。從操作路徑上來(lái)說(shuō),它把「我需要一張什么樣的圖」這個(gè)創(chuàng)意表達(dá),直接轉(zhuǎn)化成了場(chǎng)景。
![]()
從UGC到AIGC,這個(gè)躍升的意義不僅僅在于效率,而在于結(jié)構(gòu)。技術(shù)能力不再是決定誰(shuí)能參與創(chuàng)作的變量,創(chuàng)意本身才是。
當(dāng)創(chuàng)作門(mén)檻完成這個(gè)轉(zhuǎn)變,參與創(chuàng)作的人群邊界就會(huì)隨之改變——更多有創(chuàng)意但缺乏技術(shù)背景的玩家能夠真正完成一個(gè)作品,平臺(tái)的內(nèi)容供給池就會(huì)隨之?dāng)U大,而且擴(kuò)大的方式,是增加了過(guò)去被門(mén)檻擋在外面的那部分創(chuàng)意。
可以預(yù)見(jiàn)的是,綠洲啟元針對(duì)開(kāi)發(fā)工具的優(yōu)化不會(huì)停下腳步,未來(lái)AI一鍵生圖會(huì)和更多創(chuàng)作功能一起服務(wù)開(kāi)發(fā)者。
圈層擴(kuò)散:UGC被更多群體看見(jiàn)
《2025年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》明確表示,UGC依托成熟游戲IP與用戶(hù)基礎(chǔ),從產(chǎn)業(yè)「補(bǔ)充項(xiàng)」快速成長(zhǎng)為新的增長(zhǎng)極,呈現(xiàn)內(nèi)置化、生態(tài)化、商業(yè)化成熟化三大特征。
但要真正實(shí)現(xiàn)這種「生態(tài)化」的持續(xù)增長(zhǎng),打破圈層壁壘是必經(jīng)之路。如果內(nèi)容只在原有用戶(hù)圈層內(nèi)流轉(zhuǎn),生態(tài)的增長(zhǎng)就會(huì)遇到天花板。對(duì)于一個(gè)已經(jīng)跑出5800萬(wàn)DAU的平臺(tái)來(lái)說(shuō),這個(gè)問(wèn)題尤其現(xiàn)實(shí)——存量用戶(hù)的深度運(yùn)營(yíng)固然重要,但如何讓平臺(tái)內(nèi)容觸達(dá)更廣泛的人群,是決定生態(tài)能否持續(xù)擴(kuò)大的關(guān)鍵變量。
在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,華晨宇宣布加入綠洲啟元。這并非一次明星代言或流量合作,而是再次強(qiáng)化「人人都可以成為創(chuàng)作者」的理念。
![]()
其身份不再只是代言人,而是開(kāi)發(fā)者。他將以「花傲天」為靈感,在綠洲啟元內(nèi)自制玩法內(nèi)容。
一方面,這改變了平臺(tái)破圈的方式。
當(dāng)華晨宇的粉絲群體看到他不只是「代言了一款游戲」,而是「在這個(gè)平臺(tái)上做了一個(gè)自己的玩法」,他們與綠洲啟元之間的連接就不只是「因?yàn)橄矚g華晨宇所以知道了這個(gè)平臺(tái)」,而是「因?yàn)槿A晨宇在這里創(chuàng)作,所以對(duì)這個(gè)平臺(tái)產(chǎn)生了真實(shí)的好奇」,從好奇到深度思考——為什么一個(gè)明星愿意成為綠洲啟元開(kāi)發(fā)者。
另一方面,它重新定義了「誰(shuí)可以是創(chuàng)作者」這個(gè)問(wèn)題的答案邊界。
當(dāng)一位原本屬于娛樂(lè)圈的明星選擇以開(kāi)發(fā)者的身份加入一個(gè)游戲UGC平臺(tái),這件事本身傳遞的信號(hào)是:這個(gè)平臺(tái)的創(chuàng)作門(mén)檻和創(chuàng)作體驗(yàn),已經(jīng)能夠支撐非游戲背景的人真正參與進(jìn)來(lái)。某種程度上,這與綠洲啟元降低門(mén)檻的努力密不可分,是一種結(jié)果的呈現(xiàn)。
此外對(duì)于那些同樣有創(chuàng)意、同樣對(duì)游戲開(kāi)發(fā)感興趣但一直認(rèn)為「那不是我能做的事」的人來(lái)說(shuō),是一種明確的激勵(lì)。
當(dāng)「開(kāi)發(fā)者/創(chuàng)作者」這個(gè)身份不再只屬于有技術(shù)背景的人,圈層的邊界就真正開(kāi)始松動(dòng)了。
這是綠洲啟元給圈層擴(kuò)散問(wèn)題交出的答案:不是用明星的流量覆蓋更多人,而是用明星的創(chuàng)作身份,重新定義更多創(chuàng)作者群體的可能性。
當(dāng)明星帶頭「做游戲」,綠洲啟元正在向外界證明:UGC不再只是硬核玩家的極客游戲,它正在演變成一種像拍短視頻一樣普及的大眾數(shù)字生活方式。
這種向大眾圈層擴(kuò)散的趨勢(shì),其實(shí)早有跡可循。此前開(kāi)發(fā)者大會(huì)的數(shù)據(jù)顯示,2025年綠洲啟元整體內(nèi)容量對(duì)比2024年已經(jīng)增長(zhǎng)了29倍。而隨著此次明星開(kāi)發(fā)者的入駐與破圈示范,我們或?qū)⒖吹揭粋€(gè)更龐大、更多元的創(chuàng)作生態(tài)正在加速到來(lái)。
三重升級(jí),共同的方向
內(nèi)容夠不夠、誰(shuí)能參與創(chuàng)作、內(nèi)容能不能被看見(jiàn)——這三個(gè)問(wèn)題,是所有UGC生態(tài)走向成熟都必須面對(duì)的。
它們并不獨(dú)立、相互影響:
內(nèi)容足夠豐富,才有留住用戶(hù)的理由;
創(chuàng)作足夠容易,才有持續(xù)供給內(nèi)容的創(chuàng)作者;
內(nèi)容足夠可見(jiàn),才有讓生態(tài)持續(xù)擴(kuò)大的動(dòng)力。
三者缺一,生態(tài)的自我生長(zhǎng)就無(wú)從談起。
綠洲啟元在第五年選擇同時(shí)推進(jìn)這三件事——從玩法擴(kuò)容到AI工具落地,再到明星開(kāi)發(fā)者入局,共同指向同一個(gè)目標(biāo):讓這個(gè)已經(jīng)跑出千萬(wàn)級(jí)DAU的UGC生態(tài),繼續(xù)走得更快更穩(wěn)。
而支撐這些答案成立的,也離不開(kāi)像開(kāi)發(fā)者大會(huì)這樣保持溝通、積累信任的日常工作——年復(fù)一年,和創(chuàng)作者面對(duì)面坐在一起,聊問(wèn)題,給反饋。這件事不在聚光燈下,但它是綠洲啟元一路走來(lái)不可或缺的努力。
對(duì)比來(lái)看,五年來(lái)綠洲啟元的飛輪效應(yīng)越發(fā)明顯,已經(jīng)發(fā)展成為推動(dòng)《和平精英》整體DAU增長(zhǎng)的重要支撐。
在游戲七周年的節(jié)點(diǎn),綠洲啟元再次升級(jí),不僅僅是UGC平臺(tái)本身抓住機(jī)遇迎來(lái)新一輪發(fā)展,更讓「刺激不重樣」從一句品牌態(tài)度變成了每天發(fā)生在數(shù)千萬(wàn)玩家身上的真實(shí)體驗(yàn)。
只有用更長(zhǎng)遠(yuǎn)的目光和投入,保持與時(shí)俱進(jìn)的堅(jiān)持,在長(zhǎng)青之路上才能「越打越年輕」。
《和平精英》用七年時(shí)間證明了一件事:真正的長(zhǎng)青,不是守著存量吃老本,而是不斷打開(kāi)新的邊界,讓平臺(tái)與熱愛(ài)者相互成就。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.