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導語
當游戲不再只是“玩法的集合”,而成為承載世界觀與價值判斷的系統,我們或許需要重新思考:一個游戲世界,究竟在模擬什么?本期我們將從“自穩態覺醒”的視角出發,重新思考游戲世界觀的意義:當個體體驗、復雜系統與文明演化交織在一起,游戲是否可以成為理解世界、重塑未來的一種方式?在規則與敘事之間,如何構建一個既能承載復雜性、又能引發共鳴的世界。
集智俱樂部發起(2026 年 3 月 31 日起,每周二 19:30–21:30),邀請 AI、復雜系統與游戲設計領域的研究者與實踐者,共同探討:游戲如何啟發科學?科學如何重塑游戲?我們是否生活在一個多主體演化系統之中?本期主講張永杰老師還將在 4 月 25 日科學節游戲集市中,帶來一場輕量卻充滿想象力的互動體驗——《故事涌現》卡牌故事接龍。
讀書會簡介
傳統游戲設計往往從玩法出發,再疊加世界觀;而在復雜系統視角下,我們可以反向思考——從系統結構與演化邏輯出發,生成玩法與體驗。
本期將結合復雜科學與哲學思考,探討一種以“自穩態”為核心的世界建構方式:將游戲世界視為一個開放的復雜系統,包含能量流動、反饋機制與多主體互動。在這樣的系統中,玩家不只是完成任務的個體,而是參與維持或打破系統平衡的一部分。
這種設計路徑不僅關乎游戲表達,也指向更深層的問題:當世界被建模為系統,我們如何在其中理解自身的位置與行動的意義?
分享大綱
1、問題的起點:世界為何需要被重新設計
2、復雜科學視角下的世界理解
3、從理論到體驗:身體、意識與世界的重連
4、游戲世界觀的重構路徑
5、自穩態世界的設計方法
6、從個體到文明:系統中的行動與選擇
7、游戲的意義:從娛樂到認知工具
核心概念
自穩態(Homeostasis)、涌現(Emergence)、熵與負熵、多主體系統(Multi-agent system)、世界觀設計(Worldbuilding)、系統驅動設計
主講人介紹
張永杰,河北工業大學XX級材料學學士,XX級計算機碩士,留校,講師。2000年左右讀到《復雜:誕生于秩序與混沌邊緣的科學》,很感興趣,2006年左右知道有張江這么個人。2009年起從事游戲研發,歷任完美世界、藍港、點點互動高級工程師。
本期主講還將在 4 月 25 日科學節游戲集市中,帶來一場輕量卻充滿想象力的互動體驗——《故事涌現》卡牌故事接龍。
在這場 3–10 人參與的游戲中,規則極其簡單:角色、物品、地點、狀態、事件、結局,被拆解為一張張卡片。玩家輪流抽取與拼接,讓這些離散元素在敘述中不斷連接、偏轉與放大。
有趣之處不在于“講好一個故事”,而在于過程本身——當不同人的想法疊加,偶然性與選擇交織,故事會像系統一樣逐漸演化:從局部片段出發,最終涌現出意料之外卻又自洽的整體。
這正是復雜系統在敘事層面的一個直觀體現:簡單規則 + 多主體互動 → 不可預設的結構與意義。
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報名讀書會:「游戲×復雜科學」讀書會
集智俱樂部發起(2026 年 3 月 31 日起,每周二 19:30–21:30),邀請 AI、復雜系統與游戲設計領域的研究者與實踐者,共同探討:
游戲如何啟發科學?
科學如何重塑游戲?
我們是否生活在一個多主體演化系統之中?
我們將從規則生成復雜性出發,延伸到系統設計、程序化生成與 AI 世界構建,結合博弈論與多智能體理解群體行為與社會結構,并從機制、信息與演化角度分析玩家體驗。最終回到哲學層面,思考規則、涌現與游戲人“行動力”的歸屬,以及游戲與現實的關系。
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報名方式:
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第二步:填寫信息后,付費報名。如需用支付寶支付,請在PC端進入讀書會頁面報名支付:
第三步:添加運營助理微信,拉入對應主題的讀書會社區(微信群)。
PS:為確保專業性和討論的聚焦,本讀書會謝絕脫離讀書會主題的哲學和思辨式討論;如果出現討論內容不符合要求、經提醒無效者,會被移除群聊并對未參與部分退費。
加入社區后可獲得的資源
完整權限包括:線上問答、錄播回看、資料共享、社群交流、信息同步、共創任務獲取積分等。
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