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要知道一部影片想拿獎,必須先通過兩輪評審獲得提名。而《鏢人》在首輪就未能進入前五,失去了第二輪的評選資格。很多小伙伴不理解為什么會這樣,就連小陶其實也不太贊成這個獎項的去向。畢竟不管是袁和平的大名,還是他的動作設計,都不應該連提名的資格都沒有。
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我們再來看看《捕風捉影》獲獎的理由。評委的意思是,它以狹窄空間搏殺美學和正反派對決的風格化打斗廣受好評。創新的狼系暴力打斗風格極具張力,被觀眾形容為拳腳如風、狠戾出擊。這其中一個窄字,其實就把它的動作設計的巧勁給說透了,它是在有限的空間里,讓每一拳每一刀都看得見技巧和心思。
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簡單來說就是你一頓飯全花在了買肉上了,鹽和調料都沒舍得放,看著挺豐盛,吃著一點味都沒有。
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而宏大的權謀敘事也被壓縮為線性的護鏢,主角刀馬從避世到救世的轉變幾乎全靠外力推動。說的直白點,就是你看完電影,只記得刀馬很能打,很帥,但你搞不懂他為什么要打,為什么要帥。
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我們再看一下電影中的人物,其實除了阿育雅人物弧光很豐滿之外,其余的人看著都是瘋瘋癲癲、古古怪怪。至少你看阿育雅,還能看到她是從一個天真爛漫的少女成長為復仇女神的過程。別的人你還記得啥?
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很多角色本應該有熱血沸騰的高光時刻,但因為臺詞和人物鋪墊的不到位,硬生生的變成一個只會武力,沒有腦力的莽夫。反觀《捕風捉影》,雖然也是動作片,但影片中的臺詞就很有意思,時代不同,玩法不同了。正好切中動作設計,它通過多組對立關系,舊與新、人與機、父輩與子輩,把人物關系和時代困境串在了一起。
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評獎也是一個綜合打分的游戲,它不是單項比賽。動作設計也是一門綜合藝術,不光要看打斗場面精不精彩,更要看它是不是為人物服務。如果打戲和人物是兩張皮,打得再漂亮,可能也拿不到大獎。
小陶去查了捕風捉影的采訪,其中有一篇,它的制作人陳嘉上曾提到過,說電影在籌拍的過程中,編劇的劇本就已經先聲奪人了。并且在確定主演之前,劇本打磨得非常成熟,光是人物關系和反套路設定,就吸引了梁家輝和成龍的興趣。你發現了嗎?對于成龍來說,打不打戲已經不重要了,或者是它的比例已經不重要了,重要的是整個劇本要精彩,整個故事要精彩。
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反觀《鏢人》,它倆的區別就出來了。它的問題是把所有的誠意和才華都傾注在了動作設計上。說白了就是頭重腳輕,你在視聽上很享受,但你走出電影院,你記不住任何一個角色的性格,甚至連臺詞都不記得。
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也有小伙伴質疑說金像獎的評選機制。小陶查了一下,它的評選是由選民和專業評審團兩輪投票組成。評審團的成員涵蓋了導演呀、編劇呀、動作指導、影評人等業內人士。在綜合反饋上,《捕風捉影》是勝出的。
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