在開放式耳夾耳機陷入輕量化、長續航、防漏音的同質化內卷時,弱水時砂 Astro-X 成為了一款極具爭議的 “異類”。
這款首發定價 459 元的產品,把 13mm HiFi 級動圈、LDAC/LHDC 5.0 雙高清音頻協議、帶屏智能充電倉、六軸陀螺儀空間音頻等越級參數集于一身,既收獲了性價比卷王的贊譽,也引來了噱頭堆砌的質疑。
但拋開非黑即白的評判,回歸產品本身與行業語境,我們會發現Astro-X 的所有亮點與短板,本質上都是 HiFi 廠牌跨界消費級 TWS 時,聲學執念與大眾需求的碰撞與錯位。
設計取舍
Astro-X 的外觀設計從開箱起就自帶強烈的辨識度,機甲風外包裝搭配棱角分明的充電倉、行業少見的段碼屏,完全跳脫了當下耳夾式耳機由華為一手帶起來的的圓潤簡約風。
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有人認為這塊屏幕是純噱頭,但這個結論忽略了背后的設計邏輯。對于開放式耳夾耳機而言,用戶的核心使用習慣是長時間佩戴、充電倉長期閑置不同于入耳式耳機需要頻繁摘戴放回充電倉,耳夾耳機往往一戴就是半天,倉體大多時候都放在包里或桌面。弱水給倉體加入屏幕、溫濕度檢測、時間顯示功能,本質是想給閑置的充電倉賦予 “隨身便攜小工具” 的附加價值,這個思路本身并非毫無道理。
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但問題出在落地的妥協與場景的錯配。受限于成本,這塊段碼屏的素質堪稱短板,可視角度極窄,側視就會出現內容模糊,戶外陽光下基本處于半失明狀態。倉內的溫濕度傳感器沒有做環境校準,檢測數據與實際環境偏差較大,完全達不到可用的精度。
更關鍵的是,溫濕度檢測、時間顯示的核心使用場景是固定的室內環境,而耳機倉的核心屬性是隨身移動,二者的使用場景完全割裂,最終導致這個功能除了開箱時的新鮮感,日常使用頻率無限趨近于零。
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而在佩戴設計上,我們能清晰看到 HiFi 廠牌的思維慣性。市面上絕大多數耳夾耳機,都采用軟硅膠可形變耳夾,核心優先級是普適性佩戴舒適度,而 Astro-X 反其道而行,采用了非對稱的剛性耳夾結構,單耳重量控制在 5.5g,紙面數據足夠優秀,但實際佩戴體驗呈現出極強的兩極分化。
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對于耳郭尺寸適配的用戶,它的剛性結構能牢牢固定發聲單元與耳道的相對位置,走路、慢跑時幾乎不會出現位移,佩戴穩定性遠超同價位軟硅膠耳夾。但對于耳郭偏小或偏大的用戶,它的夾力分布不均問題會被無限放大,佩戴不多久就會出現明顯酸脹感,甚至出現貼合度不足、晃動易掉的問題。
顯然,這種設計的底層邏輯,是 HiFi 廠牌聲學優先的執念,軟硅膠耳夾的形變會導致發聲單元與耳道的距離、角度發生變化,直接影響聽感一致性,而剛性結構能保證每一次佩戴的聲學環境穩定,讓調音效果始終處于預設狀態。但它忽略了一個絕對重點,那就是開放式耳夾耳機的核心用戶需求,首先是全場景舒適佩戴,其次才是穩定的聽感,這種優先級的顛倒,讓它的佩戴體驗成了 “薛定諤的好用”。
聲學表現
弱水時砂起家于有線 HiFi 耳機,聲學調校是它的核心護城河,這也是 Astro-X 最核心的宣傳賣點。硬件上,它搭載了 13mm Planck 2.0 動圈單元、HiFi 級 DSP 芯片,支持 LDAC/LHDC 5.0 雙高清音頻協議,這在 400 元價位的耳夾耳機里,是獨一份的配置。
但行業里有一個無法繞開的物理鐵律,開放式無腔體的結構,天生與傳統 HiFi 的聲學標準相悖。沒有密閉腔體形成的聲壓,低頻的下潛與氛圍感天生受限;開放式的發聲方式,必然會帶來漏音問題,而漏音最嚴重的頻段,恰恰是決定解析力的中高頻。
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市面上絕大多數耳夾耳機的解決方案,是向場景妥協,即主動削減高頻延伸控制漏音,通過 EQ 拉升中低頻保證嘈雜環境下的聽感,最終做出一個不出錯、不驚艷的水桶式調音,適配通勤、辦公、運動等絕大多數場景。
而 Astro-X 走了一條完全相反的路,它把有線 HiFi 的調音邏輯,直接搬進了開放式耳機里。默認的 BALANCE 均衡模式下,它的三頻分布極其規整,中高頻的解析力、人聲的結像感,在同價位開放式耳機里堪稱第一梯隊,樂器的分離度、聲場的寬度,都遠超同價位競品,能清晰聽出無損音源里的細節,這正是弱水 HiFi 功底的直接體現。
但這種調音的局限性也極其明顯,它只適合安靜的室內環境。一旦進入通勤、戶外等有環境噪音的場景,開放式結構會讓環境音直接蓋過低頻,原本規整的三頻立刻變得失衡,人聲發飄、低頻幾乎消失,用戶只能被迫切換到 BASS 或 BASS + 模式。
而這兩個模式,本質是通過 EQ 強行拉升低頻增益,雖然補足了嘈雜環境下的氛圍感,卻也帶來了明顯的失真:低頻渾濁度提升,中頻人聲被部分掩蓋,原本的解析力優勢被大幅削弱。
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漏音控制的取舍同樣如此,有用戶吐槽它 “60% 音量就社死”,這并非它沒有做定向傳音優化,而是它為了保留中高頻的解析力,沒有像競品一樣大幅削減高頻頻段。
實測中,它在 50% 音量下的漏音控制處于同價位中等水平,一旦音量超過 60%,高頻的漏音會明顯增加,這正是音質優先的執念,向 “防社死” 的大眾需求做出的妥協。
至于被大肆宣傳的六軸空間音頻,恰恰是它最 “名不副實” 的部分。
它的硬件堆料足夠,搭載了六軸陀螺儀,支持頭部跟蹤空間音頻,但算法優化的短板暴露無遺,頭部跟蹤的延遲較高,轉頭后聲場變化存在明顯滯后感,聲像定位模糊,所謂的 360° 環繞聲,只是簡單的聲場拉伸,完全沒有沉浸式的包裹感。
更關鍵的是,開啟空間音頻后,音質會出現明顯劣化,延遲也大幅升高,連日常追劇都會出現輕微的音畫不同步,最終淪為了開箱試一次就再也不會開的雞肋功能。
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這正是 Astro-X 最核心的矛盾。它用頂級的硬件和 HiFi 級的調音,做出了同價位音質上限最高的耳夾耳機,但開放式結構的先天限制,讓這個上限只有在安靜的室內場景才能發揮出來,而它的目標用戶,恰恰是需要在通勤、運動等嘈雜場景使用開放式耳機的大眾群體,這種場景與能力的錯配,讓它的核心優勢完全無法落地。
體驗總結
如果說音質與設計,是 Astro-X 的優勢與取舍并存,那么連接、通話、續航、軟件生態這些基礎體驗,就是 HiFi 廠牌跨界 TWS 時,暴露出來的實打實的短板。
TWS 耳機的體驗,一半是硬件給的,另一半是算法和軟件優化給的,這恰恰是傳統 HiFi 廠牌的弱項。Astro-X 搭載了藍牙 6.0 芯片,官方宣傳支持低延遲游戲模式、雙設備無縫切換,但實測表現完全達不到宣傳水準。
游戲模式下,實測全鏈路延遲普遍在 150ms 左右,部分場景最低可到 84ms,玩 FPS 類游戲時,腳步聲與開槍動作仍有明顯脫節,無法滿足重度競技游戲的需求;雙設備連接功能更是 bug 頻發,兩臺設備切換時,經常出現斷連、單邊無聲的問題,甚至需要重新配對才能恢復,流暢度遠不如同價位的競品。
通話降噪的短板則更加致命,一旦到了戶外有風的場景,風噪會直接蓋過人聲,地鐵、商場等嘈雜環境下,更是完全無法實現清晰通話。對于一款主打通勤、運動場景的開放式耳機而言,通話能力是核心剛需,而 Astro-X 在這一點上,顯然還有更多工作要做。
續航表現同樣存在明顯的場景化差異。官方標稱單耳續航 6.5 小時,充電倉總續航 22 小時,這是在 SBC 編碼、50% 音量的理想環境下測出的數據。實測中,開啟 LDAC 高清編碼、70% 音量使用,單耳續航直接腰斬,僅能維持 3-4.5 小時左右,總續航不足 15 小時,連一天的重度使用都無法支撐。而同價位的競品,普遍已經做到了單耳 8 小時、總續航 30 小時以上的水準,對比之下差距明顯。
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配套的專屬 APP,更是把 HiFi 廠牌的 “慢節奏” 與消費級產品的 “用戶需求” 割裂展現得淋漓盡致。APP 的界面極其簡陋,除了三檔固定調音、游戲模式開關、雙設備連接之外,幾乎沒有任何可玩性,沒有自定義 EQ、沒有豐富的空間音效選項,甚至連觸控自定義都只有寥寥幾個選項。
簡而言之,Astro-X 不是一款 “失敗的產品”,也不是一款 “性價比卷王”,它是一款帶著強烈品牌執念的、定位高度錯位的產品。
它的所有亮點,都來自于弱水時砂在有線 HiFi 領域深耕多年的聲學功底,它在開放式耳機的同質化內卷里,走出了一條音質優先的差異化路線,證明了開放式耳機也能做出足夠優秀的解析力與聽感上限。而它的所有短板,都來自于 HiFi 廠牌跨界消費級 TWS 時,思維慣性帶來的能力短板,重硬件輕算法,重音質輕場景,重參數輕體驗,最終導致產品的核心優勢,無法落地到大眾用戶的日常使用場景中。
對于普通用戶而言,如果你追求的是一款全場景好用、無短板的耳夾耳機,Astro-X 絕對不是你的最優解,但如果你是 HiFi 發燒友,想要一款開放式耳機,能在保證環境音感知的同時,擁有同價位最高的音質上限,并且能接受它在通話、續航上的短板,那么 Astro-X 絕對值得你一試。
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