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      100年后 K8s 還會存在嗎?創始人 Brendan Burns:它將像 Linux 一樣消失在 AI 之下

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      軟件的宿命,最終都是走向死亡。(The inevitable trajectory of software is death.)

      編譯 | 王啟隆

      出品丨AI 科技大本營(ID:rgznai100)

      K8s 最早的 MVP,大概花了不到一周就寫出來了。

      幾個人,幾臺機器,一個很粗糙的 demo:能把容器分發出去,能做最基礎的負載均衡,進程掛了能自動拉起,升級時能從 v1 切到 v2。放到今天看,這樣的開場甚至有點寒酸。很難把它和后來那個改寫了云原生格局、幾乎重塑了整個云計算語言體系的Kubernetes聯系在一起。

      但這段歷史最值得回看的,恰恰不是 Kubernetes 后來如何成為事實標準,而是它在最開始為什么必須被做出來,而且必須被開源


      今天看到Brendan Burns(Kubernetes 聯合創始人,后來參與創辦了 Heptio,如今在微軟 Azure 擔任 Technical Fellow / CVP)的最新訪談,最有意思的地方,不是他又復述了一遍 Kubernetes 的成功史,而是他把很多人默認已經寫進歷史的事情,重新拉回到了那個還沒有結果的時刻:

      • Kubernetes 最初只是一個幾天拼出來的 demo,但 Brendan Burns 當時就已經意識到:這種東西不可能永遠只屬于一家云廠商

      • Google 開源 Kubernetes,不是因為理想主義,而是因為最現實的判斷:你不做,別人也會做,而且你會失去定義它的機會

      • Kubernetes 后來統一了整個云原生生態,但在 Brendan 看來,它最值得回看的,反而不是崛起,而是它總有一天也會退場

      • 真正成熟的基礎設施,往往不是突然死掉,而是像 Linux 一樣,活著,卻越來越少被人單獨討論

      • AI 時代最可能發生的,不是 Kubernetes 被正面擊敗,而是它被埋進更深的一層,變成默認存在、但不再被看見的系統地基

      以下為這場對話的全文翻譯。


      Google 為什么非做 Kubernetes 不可?

      Q:如果當年你要向 Google 管理層解釋,為什么要為整個行業去做 Kubernetes,你會怎么說?

      Brendan Burns:其實早期最難的部分,不是把項目做出來,而是把這件事講明白。

      在我們自己腦子里,這件事很清楚,但怎么把它說到足夠有說服力,讓別人也認同,并不容易。我們當時大概是從幾個角度去講。

      一個很重要的背景,是MapReduce 的教訓。那時候 Hadoop 和所謂的大數據革命都很熱。Google 寫了最早的 MapReduce 白皮書,但后來真正被行業廣泛采用的,是 Hadoop 這個開源實現。Google 提出了最初的想法,可生態并沒有圍著 Google 轉。別人讀了你的論文,做了一個相似但不完全相同的系統,最后真正跑起來、真正被大規模使用的,不是你的東西。

      所以當時一個核心判斷就是:如果 Google 只是繼續發白皮書,而不把東西做成一個別人真的能跑、能部署、能用的系統,那就不可能真正站在技術演進的駕駛位上。

      再往下,就是為什么會是容器,而不是繼續圍繞虛擬機做文章。我們的判斷是,隨著軟件越來越成為關鍵基礎設施,大家一定會需要一種“自動駕駛”式的系統去管理應用。我們在 Google 內部已經很清楚,想把復雜軟件穩定跑起來,不能只靠人盯著,必須有系統幫你處理部署、調度、恢復這些事。這個需求不是可有可無,而是軟件復雜度走到一定階段后,一定會出現的東西。

      真正最有意思的,是最后那個問題:為什么一定要開源?

      很多人會說,你已經說服我這東西值得做了,那為什么不把它做成 Google Cloud 獨占的能力?這樣不是更有商業價值嗎?

      可我們的判斷恰恰相反。因為如果你把它做成一個只在自己平臺上能用的東西,你反而贏不了。這個世界上還有很多用戶不在你的平臺上,他們在別的云上,也可能在本地機房里。如果你把這些人全擋在外面,他們不會等你,他們只會自己再做一個替代品。

      開源生態之所以經常能贏,就是因為它能在更多地方運行。Linux 為什么能贏?很重要的一點,就是它可以去任何地方。對 Google Cloud 來說,如果你本來就不是市場第一,就更不能把這種東西做成封閉武器。你得讓所有人都能用它,再確保它在你的平臺上最好用。這樣即便別人不在你的平臺上,他們也會先聽你怎么定義問題、怎么講這個方向。

      說得再直接一點:反正這個世界一定會出現一個開源版本。問題只是,這個開源版本到底是你做,還是別人做。

      Q:所以從商業上說,Google 當時是想借 Kubernetes 改變云計算的競爭格局?

      Brendan Burns:對,這是很重要的一部分。

      如果市場上已經有人把虛擬機這套東西做成主流,而你能講出的故事只是“我們也有一套類似的,只是在某些地方更好一點”,那其實很難。你會一直活在別人的敘事里,一直在追別人的尾燈。

      但如果你定義了一塊新戰場,情況就完全不一樣了。你不再只是追趕別人,而是開始由你來組織問題、組織語言。即便別人最后沒有直接跑在你的平臺上,他們也會先把注意力放到你這里,因為這個方向是你先講出來、先做出來的。

      這種“話語權”很難量化,但它非常重要。它改變的是整個市場里誰在定義未來,誰在主導敘事。

      當然,今天回頭看,Google Cloud 也沒有因為 Kubernetes 一下子變成市場第一,所以你不能把這件事講成一個簡單的商業勝利故事。但 Kubernetes 的確把 Google 放到了云原生時代最核心的話語位置上,這一點我覺得沒什么可爭議的。

      Q:你們最早做出來的那個 demo,到底是什么樣子?

      Brendan Burns:其實非常簡單。

      大概就是一個最基礎的控制界面,能把容器部署出去,能把它分發到幾臺機器上,也能做一點很基礎的負載均衡。比如你訪問同一個入口,它會告訴你“我是副本 1”,刷新一下可能又變成“我是副本 3”,借這個讓你看到,它確實已經被復制并且分散到不同機器上了。

      另外還有很基礎的健康檢查。你把進程殺掉,它能重新拉起來。再加上一個很初級的版本升級演示,能從 v1 切到 v2。差不多就是這些。

      今天回頭看,這當然很原始,談不上什么完整產品。但對說服別人來說已經夠了。因為那不是一頁 PPT,也不是一份概念文檔,而是一個真實能跑起來的東西。


      一個不到一周做出的 demo,后來改寫了云計算

      Q:這個最初的 MVP,花了多久做出來?

      Brendan Burns:不到一周吧,大概四五天。

      當然,那真的是一個“能省的都省了”的版本。所有能走的捷徑都走了。很多底層能力也不是從零開始自己造,而是盡量借助現成的開源項目,把能拿來的東西拿來,再用一些 glue code 把它們粘起來,先讓系統具備基本的樣子。

      我過去一直比較擅長的一件事,就是看怎么把已有的開源組件整合成一個新的系統。這種能力在 Kubernetes 最早那個階段特別關鍵。因為早期原型的價值,從來不是優雅,而是盡快讓別人看到:這件事是成立的,是跑得起來的。

      Q:你當時不是也有自己的正式工作嗎?這種項目怎么騰出時間做?

      Brendan Burns:我不會說自己把原來的工作完全扔了,但在那么短的時間尺度里,其實是可以挪出空間的。

      我一直有一句有點“危險”的建議:我相信,大多數人都能從自己的工作里“藏出”大概 10% 的精力,而不被管理層真正察覺。

      我的意思不是讓人偷懶,而是說,在大多數組織里,你其實總能保留一點點自由度,去做一些沒人明確讓你做、但你自己覺得重要的事。很多真正有影響力的想法,都是從這種空間里長出來的。

      當然,這背后也有一個前提:你得接受失敗。

      你去做這種 side project,很多時候不會成功。你可能投入了時間,最后什么都沒發生;你也可能因為把精力押在一件不確定的事上,而少做了一些更容易被看見、被評價的工作。你得接受這種風險,接受“試五次,成一次,但那一次的回報可能遠遠大于前面四次”的邏輯。

      有些人適合這樣做,有些人不適合,這都很正常。

      還有一個更直接、也更現實的事實是,很多人會說自己沒有時間做這些額外項目,但他們一周里很可能還是會花十幾個小時打游戲、刷 YouTube、看 Netflix。那最后其實不是有沒有時間的問題,而是你愿不愿意為了自己真正相信的事,放棄什么。

      我不是那種鼓吹天天熬夜工作的人,但如果你真的覺得某件事重要,那有時候就意味著,你會在一段時間里少看點視頻,少做點別的娛樂。

      Q:所以你的方法不是先寫文檔爭取許可,而是先把東西做出來?

      Brendan Burns:對,差不多就是這樣。

      很多事情很難靠文檔解釋清楚。你可以寫一份策略說明,也可以做一套 PowerPoint,但真正有效的方式,往往還是先拿出一個能跑的東西。只要它開始運行,討論的性質就會發生變化。

      如果你什么都還沒做,管理層面對的問題是:要不要把時間和資源押給這件事。但如果你已經把東西做出來了,哪怕還很粗糙,問題就會變成:這個東西值不值得繼續推進、值不值得發布。

      這兩種討論,完全不是一回事。

      前者討論的是資源分配,后者討論的是這個想法本身是不是成立。對很多新項目來說,從前一種問題切換到后一種問題,本身就是一個決定性的進展。

      當然,這里面依然有失敗風險。你可能花了時間把東西做出來,最后大家并不買賬。但如果你要做這種事,就得把這一點一起吞下去。你不能只接受成功的可能性,卻不接受失敗的代價。


      Brendan Burns 的工程方法論,其實比 Kubernetes 本身更值錢

      Q:從那個原型,到真正能讓別人拿來試用,中間隔了多久?

      Brendan Burns:大概半年。

      從一個非常 hacky 的原型,到一個我們覺得別人真的可以拿去嘗試的系統,中間還有大量基礎工作要補。很多看起來不起眼的細節,最后都得一項項做扎實。

      但那個階段其實也很珍貴。因為你幾乎是在一個“干凈房間”里重做一套系統。很多后來加入的人,本來就在別的地方做過類似系統,腦子里早就積累了一堆“如果讓我重來一次,我會怎么設計”的想法。

      可現實世界里,很少有工程師真的能得到這種機會。

      更多時候,你接手的是一個已經上線、有大量用戶、有既有包袱的系統。你每天都在修 bug、兼容歷史問題、給舊設計打補丁。真正從零開始、在歷史債務相對少的情況下重建一套系統,是工程職業里非常稀缺的時刻。Kubernetes 早期恰好有這樣一個窗口。

      Q:今天很多工程師聽這種故事,第一反應可能是:這畢竟是 Google,我在現實里哪有這樣的空間?

      Brendan Burns:組織環境當然會有差異,但這里面也有一個個人選擇的問題。

      很多人會把“沒有空間”理解成一個絕對條件,可現實更像是:空間很小,風險很高,而且沒有人會保證你做的事一定值得。你得自己判斷,自己下注,自己承擔不成的后果。

      而且從職業發展上看,越往上走,這種能力反而越重要。因為在更高層級里,很少還有人會把一個足夠讓你完成躍遷的項目,包裝好、定義好、直接交到你手上。更多時候,真正重要的項目,是你自己看到、自己提煉、自己把它推出來的。

      從這個角度看,所謂 side project,不只是“業余愛好”,它其實也是在訓練一種更主動的工程視角和職業能力。


      K8s 也會死,只是死法可能和你想的不一樣

      Q:Kubernetes 今天已經成了事實標準,它會不會也有自己的上限?

      Brendan Burns:當然會有,但關鍵在于你怎么理解這個“上限”。

      Kubernetes 的很多組件,本質上都可以橫向擴展。請求變多了,可以加 API Server;調度壓力大了,可以加調度器。很多部分都可以通過 scale out 來解決。

      真正更難的,還是底層存儲層。因為在 Kubernetes 的架構里,大量狀態最終都會回到那里,真正不那么容易無限擴展的,也往往是這一層。今天大家熟悉的是 etcd,如果未來規模繼續往上推一個數量級,就得重新回答:它還能不能承受?還是說,需要一個保留相同核心特性、但擴展能力更強的方案來替代它?

      我不認為 Kubernetes 在設計上存在一個天然寫死的天花板,阻止它繼續擴展。但系統一旦跨過一個數量級,問題就會遷移。原先最顯眼的瓶頸,可能突然變得不再重要,新的瓶頸會在別的地方浮出來。你原先受制于 CPU,后來可能變成受制于網絡;你原先受制于內存,后來可能變成受制于存儲。每跨過一個數量級,真正的問題都會移動。

      Q:你說過一句話,軟件的宿命是死亡。那 Kubernetes 也會死嗎?

      Brendan Burns:我完全認同這句話。

      不過更完整的說法其實是:你最好別愛上自己的軟件,因為軟件不可避免的軌跡就是死亡。真正想表達的是,不要因為“這是我寫的”就舍不得放手。當它該被替代的時候,你就應該愿意把它扔掉。

      從行業歷史來看,這幾乎是普遍規律。哪怕在 Kubernetes 內部,我當年寫的很多代碼,后來也已經被重寫很多次了。

      至于 Kubernetes 會怎么“死”,未必一定是突然被另一個新系統徹底替代。有時候,一個系統并不會真的消失,而是會變得越來越底層、越來越隱形。就像今天 Linux 還在,但大多數人不會天天討論 Linux;處理器架構也還在,但不是所有開發者都時刻盯著它。

      Kubernetes 也可能走向這種狀態:它還在,只是被更上層的系統蓋住了,被新的交互方式包起來了,最后人們越來越少直接感知它。

      尤其在 AI 時代,很多注意力已經轉向模型、推理框架和應用接口,Kubernetes 可能慢慢退到底層,成為那個默認存在、但不再是主角的能力。

      當然,如果把時間拉到足夠長,比如一百年后,我會非常驚訝 Kubernetes 還能原封不動地存在。技術世界變化太快了,很多今天看起來堅固的東西,幾年后就可能開始松動。未來最大的問題,從來不是你沒預測到變化,而是變化來得比你想象更快,或者根本不是你以為的那個方向。


      關鍵是“記好筆記”

      Q:你怎么看讀 PhD 這件事?很多人會糾結到底值不值。

      Brendan Burns:這是別人最常問我的問題之一。

      如果只從職業回報率來看,我可以講一個很現實的故事。我后來在同一家公司里遇到過一個本科同學。我們同年畢業,他去創業、進工業界,我去讀了 PhD,后來又回到工業界。結果我們最后在公司的層級是一樣的。

      所以如果你問我,讀 PhD 會不會讓你在職業發展上顯著領先,我的答案大概是:未必。很多時候,其實差別沒那么大。

      但如果反過來問,這段經歷值不值,我又會說:對我來說值,因為我玩得很開心,而且學到了很多非常有用的能力。

      比如寫作和表達。博士訓練和導師對我的影響,讓我學會了怎么把一個復雜想法寫清楚、講清楚。后來 Kubernetes 早期那段時間,我們花了很久去推動、去說服、去爭取內部支持,這種能力其實非常重要。

      另外,我后來還做過幾年教授。給完全不懂計算機的人上課,會逼著你去思考:你到底該怎么把一個復雜系統講到別人能懂。Kubernetes 早期也一樣,很多人會問:什么是容器?什么是 orchestration?我為什么需要它?這些問題都不是你把代碼寫出來就自動解決了的,你必須會教,必須會解釋。

      所以如果你問我,我會說:PhD 不一定讓你在頭銜上更快領先,但它可能會給你一些長期非常有價值的能力。

      Q:年輕工程師最常問你的另一個問題是什么?

      Brendan Burns:另一個很常見的問題是:我到底該學什么?

      比如現在 AI 很熱,但有些人自己更喜歡系統,就會來問我:那我是不是應該放棄系統去學 AI?我的回答通常是,我沒那么在乎你學的具體是什么,我更在乎你是不是在持續學習。

      如果你對 AI 根本沒熱情,只因為它熱門就硬學,那你多半也學不好。反過來,如果你真的喜歡系統,你會投入更多時間和注意力進去,而這種持續投入更有可能轉化成真正的能力。行業也永遠不會不需要優秀的系統工程師。

      我能感受到,很多年輕人特別害怕“選錯方向”。但說實話,我自己從來沒有一條嚴密的人生規劃。我一直都是看什么東西有意思、有價值,就去追。

      當然,這種方式也可能有風險,但我也想提醒大家:很多你事后覺得是在繞路的經歷,最后恰恰可能變成最重要的養分。只要你一直在學,通常就不會太差。

      Q:有沒有哪本書,對你的職業影響特別大?

      Brendan Burns:如果是在工程師階段,對我影響很大的一本書是《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》,也就是大家熟悉的 GoF《設計模式》。

      后來隨著角色變化,開始帶更大的團隊,我會更推薦另外兩本:一本是《Leadership on the Line》,另一本是《The Five Dysfunctions of a Team》。

      前者更偏領導力,后者更偏團隊協作。大致可以這么理解:如果你現在主要還是工程師,先讀《設計模式》;如果你已經開始做管理或者組織領導,后兩本會更有幫助。

      Q:如果回到剛大學畢業的時候,你會給當時的自己什么建議?

      Brendan Burns:記更好的筆記。

      我一直覺得,Kubernetes 這一路的經歷,其實完全值得寫成一本書,甚至能寫出一篇很好的商業案例。但問題是,我當年沒有留下足夠完整的記錄。

      代碼當然還在,但真正容易消失的,往往不是代碼,而是那些關鍵時刻的討論、伙伴之間的拉扯、組織內部的推動、人與人之間的判斷和博弈。這些我現在還記得一部分,但已經記不全了。

      如果當年能留下更完整的筆記,今天回頭看,一定會很有價值。

      原視頻鏈接:youtu.be/FKijpCEH9D8

      (投稿或尋求報道:zhanghy@csdn.net)



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