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      AI,正在吞噬所有軟件。

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      這是一篇,寫了兩天,可能會有一點長的文章。

      也是我從一個10年經驗的用戶體驗設計師和一個30人公司的創始人的視角,來聊一聊,這個時代,我對軟件、對Agent、對組織的一些些看法。

      也試圖理清我自己的一些思路。

      很多東西不一定對,但是確實是我想表達的。

      起因這兩天刷X的時候,有個很火的帖子,現在已經1個億的瀏覽量了。

      就一句話。

      "Software was eaten by AI."


      翻譯過來,其實就是軟件正在被AI吞噬。

      這句話對應的,其實是2011年8月20號,Marc Andreessen在發布的那一篇著名的文章。

      《Why Software Is Eating the World》


      開篇,就是最經典的那句:

      Software is eating the world.

      軟件正在吞噬世界。

      這句話后來成了硅谷的圣經,創業者融資的時候都會引用它,很多VC投SaaS的時候都拿它當信仰。

      那一年,科技股的代表,巔峰成長期的蘋果的估值,只能給到15,而2個月后,里程碑意義的iPhone 4S開售,開售24小時賣出去100萬臺。

      那一年,手機的巨頭諾基亞,宣布放棄自研的塞班系統,投入Windows Phone的懷抱,一個時代,終結了。

      那一年,柯達在11月把影像傳感器業務賣給了私募基金,第三季度巨虧2.22億美元,幾個月后就申請了破產保護,一個1880年成立的百年品牌,在數字化浪潮面前轟然倒下。

      現在,距離那一年,距離那篇文章的發布,15年過去了,軟件確實吞噬了世界,而文字的黃金時代,也過去了。

      現在,你打車用軟件,點外賣用軟件,開會用軟件,管項目用軟件,做設計用軟件,寫代碼還是用軟件。

      全球幾乎每一個行業都被軟件重塑了一遍。

      而現在, Software was eaten by AI。

      這個語法的倒裝其實很有意思。

      主語從主動吞噬世界的software,變成了被動遭吞噬的software

      就像這哥們說的。


      感覺像是一個時代的終結,也是完全某種不同事物的開始。

      在這個時代洪流的交接夾縫之中,我也想聊一聊,作為一個曾經的用戶體驗設計師,我對軟件未來的理解,包括了5個部分和我自己的一些思考。

      這篇文章,可能會有點長,但是我覺得,應該還算值得浪費你20分鐘時間。

      一. 人人都可以造軟件了

      這一點,可能我覺得不用多說了。

      2026年了,在Claude code、Codex、OpenClaw等等的轟炸下,人人都可以造軟件了,已經幾乎成為了一個共識。

      Vibe coding這個詞,從去年年初一個小圈子里的新概念,到現在幾乎人人都在聊。

      它的意思很簡單,你不需要會寫Python,不需要懂React,不需要知道API是什么意思,你只需要打開Claude Code或者Codex,用人話描述你想要什么,AI就幫你把代碼寫出來,然后,再幫你運行。

      你就可以得到一個專屬于你的“軟件”,這個地方我打了雙引號,因為我不確定這個交付物,還能不能用軟件來進行代指。

      我自己就是個典型,我不是程序員出身,以前碰到需要代碼才能解決的問題,要么找朋友幫忙,要么花錢找外包,要么干脆就算了。

      但現在不一樣了,我有需求,就對著Claude code,邊工作邊跟AI聊,花一點時間,就幾乎都能搞出來了。

      我已經在飛書開發者后臺上,搓了N個部署在我服務器上的機器人,來幫我處理各種各樣公司的事務。


      也做了屬于自己的AI熱點監控站。


      甚至每個資訊的打分機制,都是內置了一個Skills來進行打分,可以直接在網站上,就進行人類反饋迭代,從而使資訊的精選會越來越精準越來越符合我的口味。


      這種事情兩年前是不可想象的。

      以前做一款軟件,你得有一個完整的團隊。產品經理定需求,設計師畫原型,前端寫界面,后端搞邏輯,測試跑Bug,運維管部署,一個稍微像樣點的項目,五六個人干兩三個月,這算快的。

      現在一個人,有想法你就上,幾天時間就能搓完。

      軟件的生產成本,從幾十萬直接降到了接近零。

      而且這個趨勢還在加速。去年年初的時候,vibe coding做出來的東西還比較粗糙,很多時候跑不起來,得反復調試。

      但就這一年多,Claude Code和Codex的能力提升太快了,你甚至可以讓它一次性生成一個完整的、帶前后端的、能直接在服務器上部署的產品。

      軟件開發這件事,正在從一門需要多年學習的專業技能,變成像用Excel一樣的基礎能力,很多時候,你并不需要理解底層原理,你只需要能把需求說清楚。

      當然,大神還是大神,但是,開發軟件這件事,被AI給集體平權了。

      這是表面的變化,大部分關注AI的人都能看到。

      但這,只是故事的開頭。

      二. 軟件正在從資產變成耗材

      這一點,很多人還沒反應過來。

      過去二十年,全球科技行業最成功的一種商業模式,是SaaS,Software as a Service,軟件即服務,當然,注意我說的是全球。

      它的邏輯特別簡單。

      我花幾千萬甚至幾個億,雇一堆頂尖工程師,花幾個月時間做一款軟件,然后持續迭代。

      這款軟件很難被復制,因為代碼量太大、架構太復雜、經驗積累太深,然后我讓用戶按月或者按年付費來去使用。

      用戶一旦開始用了,數據沉淀在里面了,流程跑起來了,他就很難再換了,這就是所謂的switching cost,遷移成本。

      靠著這個模式,Salesforce的市值一度超過3000億美金,Adobe從賣光盤變成賣訂閱之后市值翻了好幾倍,全球SaaS市場的總規模幾萬億美金。

      而整個模式有一個很核心的前提,就是:

      軟件很難做。

      但現在這個前提,好像有點不成立了。

      之前看到一張圖,數據截止到今年1月底,絕大多數的SaaS股票,較其52周高點,都下跌了30%-80%不等。


      我本來以為,現在已經3月份了,這個數據會有一些回升。

      沒想到,現在很多比1月底,跌的更狠了。

      軟件正在從資產變成耗材。

      這兩個詞的區別是巨大的,資產是你投入重金打造、長期持有、不斷增值的東西,而耗材,是你用完就扔、隨時可以替換的東西。

      以前的軟件是資產。

      比如Photoshop,幾十年的技術積累,你想復制一個,幾乎不太可能,即使能復制,成本也巨大。

      但現在呢?你讓Claude Code幫你做一個圖片處理工具,帶批量裁剪、格式轉換、基礎調色功能,可能一個小時就出來了,它不能完全替代Photoshop,但對于大多數人的大多數需求來說,夠用了。

      而且更關鍵的是,耗材是不需要維護的,以前的軟件你得不斷更新,不斷修Bug,不斷適配新系統,這些維護成本非常高。

      但日拋的軟件不存在這個問題,我有新需求了,就重新做一個,可能比在舊有的軟件上迭代,還要快。

      你去看這兩年不少 SaaS 公司的財報和估值表現,就能感受到這種變化。

      整體上,行業增長在放緩,拉新越來越貴,老客戶擴張也不如前幾年強。以前投資人看SaaS公司,很喜歡看一個指標,叫NDR,也叫NRR,凈收入留存率,它看的就是同一批老客戶,一年之后有沒有繼續付更多的錢。

      過去兩年,這個指標在不少SaaS公司里都從高位回落了。

      軟件,開始變得不再是資產。

      三. Agent填平了人機交互的鴻溝

      這一點,要從那個小龍蝦,也就是OpenClaw說起。

      2026年1月,OpenClaw全球炸了,然后過完年,在中國也炸了。


      很多人覺得OpenClaw只是又一個開源項目火了,但說實話,我一直覺得。它真正的意義不在于它本身,而在于它讓普通人第一次真正理解了Agent是什么。

      從能力上,我肯定不覺得它比Claude Code牛逼。

      但,就像DeepSeek R1讓普通人知道了什么是推理一樣,OpenClaw讓普通人知道了什么是Agent,這種認知的拉平,往往才是時代真正的入口。

      但為什么OpenClaw能引起大眾的驚濤駭浪?這個問題我覺得才是關鍵。

      我覺得,還是要從軟件的本質說起。

      也就是,軟件到底是什么?

      我覺得,把所有花里胡哨的東西剝掉,軟件的本質其實就是一個翻譯層。

      你想讓計算機幫你做一件事,但計算機聽不懂人話,所以需要一個中間物來溝通,這個中間物就是UI界面。

      button、菜單、輸入框、下拉列表、選項卡、彈窗、Toast等等等等…所有這些東西存在的原因,都是因為人和機器之間有一道語言的鴻溝,需要一座橋來跨過去。

      我是用戶體驗設計師出身,2015年入行,最早做UI,后來做交互設計,也做了不少用戶研究,一晃眼,十年了。

      今晚寫這篇文章之前,我翻了將近一個小時的《About Face 4》,這本書,曾經被譽為交互設計領域的圣經。

      真的,一邊翻一邊真的非常感慨。

      在交互設計領域,里面有個核心概念,就是實現模型和心理模型。


      實現模型是系統實際運作的方式,心理模型是用戶以為它運作的方式,這兩者之間的差距,就是我們這些設計師,存在的全部意義。

      好的設計就是讓界面的表現盡量貼近用戶的心理模型,讓用戶不需要理解系統是怎么運作的,也能順暢地完成任務。

      而開篇的13問,第一個問題就是,用戶是誰。


      這個問題我問了自己很多很多很多遍,它也是我做內容的底層方法論。

      回想自己過去還在做用戶體驗的時候,一筆一筆畫原型,設計UI,跑可用性測試,一遍一遍跟產品爭論用戶不會這么想。

      但今晚翻著這本書,看著每一條曾經刻進骨子里的規則,我心里的感覺很復雜。

      書里說,設計師要彌合實現模型和心理模型之間的鴻溝。

      但如果Agent填平了這道鴻溝呢?如果用戶根本不需要跟系統打交道了呢?

      書里說,要以目標為導向來設計,但如果,用戶的目標可以直接用一句話告訴Agent,Agent自己去調用各種Skill來達成呢?

      那我們設計師,存在的價值,又是什么?

      那人機交互,存在的價值,又是什么?

      我們的UI,一直以來,都是用戶與機器之間的橋。

      你可以回想一下,你平時用軟件的體驗。

      就拿最常見的報銷來說,你出差回來要報銷,你得先打開公司的報銷系統,登錄,找到對應的報銷類目,選差旅費,然后一條一條填,日期、出發地、目的地、交通方式、金額,每一筆都要填,然后上傳發票照片,一張一張傳,然后選審批人,寫報銷說明,有時候還要關聯項目編號。

      提交之后發現有一張發票傳錯了,打回來重新來。

      這中間大概二三十步操作,每一步都是你在通過界面跟系統溝通。

      但如果你仔細想想,這二三十步里,真正屬于你的決策其實只有一個。我出差花了這些錢,公司該報給我。

      剩下的全是溝通成本,我從來不相信,真的有人會享受在報銷系統里點來點去的過程,你只是因為,沒有別的辦法告訴系統你想要什么,而制度又是如此,你沒有辦法。

      而且這種痛苦不止報銷,你在CRM里錄一條客戶信息,真正的決策是我跟這個客戶聊了什么、下一步怎么跟進,但你得花十分鐘填各種字段。

      你在項目管理工具里創建一個任務,真正的決策是這件事該誰做、什么時候交,但你得選看板、選標簽、設優先級、填描述、@相關人。

      就像我們公司自己的一個巨型項目表,我們的商務和AE,每天有大量的時間浪費在了填表上了。

      我們每天跟各種工作軟件的交互,90%都是在做翻譯。

      把你腦子里的意圖,翻譯成系統能理解的格式化輸入。

      這就是UI存在的本質原因,真的不是因為人們喜歡界面,是因為,人們真的沒有更好的方式跟機器說話。

      而OpenClaw和它背后代表的Agent時代,做的事情就是填平這道鴻溝。

      還是拿報銷來說,現在你跟Agent說一句,我上周出差北京三天,幫我把報銷提了。

      Agent自己去讀你的行程記錄,自己匹配發票,自己填表單,自己選審批人,自己提交,而你要做的事情只有一件,就是說出那句話。

      以前你要訂機票,你打開飛豬或者是攜程,搜航班,比價格,選座位,填信息,一通操作。

      現在你跟Agent說一句,幫我訂明天去上海的航班,靠窗,別買保險,可能就OK了。

      Agent可以自己去調用Agent Browers這個skills去調用瀏覽器去幫你進行購買,也可以自主調用飛豬或者攜程的MCP來自主購買(當然這個需要兩家支持)。

      以前你要整理周報,你得打開好幾個系統,導數據,開Excel,做圖表,寫分析,排版,發郵件。

      現在,你可以說一句,把本周的數據整理成周報發給老板,Agent就可以自己調用一個叫做data-report的Skill拉數據,再調用一些數據分析的Skill做總結,再調用一個飛書的Skill,把他發出去。

      你甚至不需要知道這中間發生了什么。

      這里面有一個關鍵的概念變化。

      以前的產品形態是App、是網站、是小程序,它們的共同特點是,有界面,給人用。

      而Agent時代的產品形態,我覺得,很有可能是Skills。

      你只需要說一句話,Agent自動調用對應的Skill,完成任務,返回結果,人只需要說出想要什么,中間的所有步驟全部由Agent和Skill來處理。

      這就是為什么說UI,還有人機交互,正在失去存在的理由。

      因為Agent填平了人機交互的鴻溝之后,大量的界面根本不需要存在了。

      機票查詢不需要界面,Agent直接調Skill就行,會議室預訂不需要界面,Agent直接調Skill就行,數據報表不需要界面,Agent直接調Skill就行。

      以前,企業的核心能力是做出一個好用的產品,好用的標準是界面直觀、交互流暢、體驗舒服。

      現在,企業的核心能力,正在開始變成把自己的業務、核心,封裝成一個個Skill,讓各種Agent可以調用。

      沒有UI,但它是產品。

      沒有下載,但它有用戶。

      只不過用戶是Agent。

      四. 你的用戶可能不再是人了

      Agent時代的產品形態是Skill,而Skill的用戶是Agent。

      過去,我們所有軟件的設計,所有產品的思維,所有商業模式的構建,都建立在一個沒有人質疑過的隱含假設上。

      也就是,用戶是人類。

      用戶畫像、用戶體驗地圖、可用性測試、眼動測試、NPS評分、A/B Test、漏斗分析、留存曲線等等等等…

      這些刻在我們血液刻在我們骨子里的人機交互的方法論,整套體系,他都是圍繞人來的。

      我們研究人的行為模式,人的心理預期,人的操作習慣,人的注意力分布,人的情緒反應,然后基于這些研究來設計產品、制定策略、優化體驗。

      人機交互幾十年了,沒有人覺得這個前提有什么問題。

      用戶當然是人,不然是什么?

      但,我們回去看,那些使用Skills的場景。

      比如說,我隨便瞎寫幾個Skills,Agent可以調用flight-search Skill幫你查航班,Agent調用room-booking Skill幫你訂會議室,Agent調用data-report Skill幫你出周報。

      那在這些場景里,誰是用戶?

      不是你,也不是我。

      是Agent。

      你是最終受益者,但你不是用戶。你沒有打開過任何界面,沒有點擊過任何按鈕,沒有跟這些Skill有過任何直接的交互。

      Agent才是那個在調用這些能力、處理返回結果、做出判斷和選擇的角色。

      注意,這并不是比喻,這就是字面意思。

      推演到更遠的場景,現在你要訂機票,你還會自己說一句幫我訂機票。

      但,再往前走一步呢?你的Agent知道你下周三有個上海的會議,它自己判斷你需要機票,自己去查航班,自己比價,自己下單。

      全程你都不知道這件事發生了,直到Agent給你發一條消息說,下周三的航班已經訂好了,東航14:20,靠窗。

      在這個場景里,從需求產生到任務完成,中間經過了好幾個Skill,但沒有任何一個環節有人類參與。

      Agent-to-Skill,Skill-to-Skill,Agent-to-Agent。

      人類變成了最終的消費者,但不再是過程中的操作者。

      過去我們做產品,優化的是人類的操作路徑,也就是按鈕放哪,字多大,顏色對不對,流程順不順,首屏轉化高不高。

      未來很多產品,優化的對象,會變成Agent的決策路徑。

      你的文檔是否足夠清晰,你的接口是否足夠穩定,你的權限體系是否足夠標準化,你的調用成本是否足夠可預測等等等等。

      以前,好的用戶體驗是讓人用得爽,以后,好的用戶體驗,很可能是讓Agent調得爽。

      過去一個產品做增長,你關心的,可能是是下載量、DAU、留存、轉化率等等,但以后一個產品做增長,你可能更關心的是,被多少主流Agent默認接入,被多少工作流引用,在多少自動化鏈條里占據一個穩定節點。

      過去,我們爭的,是人的時間。

      以后我們爭的,可能,就是Agent的調用權。

      很多企業過去最擅長的東西,價值會被重估。

      你做了一個很美的界面,可能沒什么用了,因為沒人看。

      你設計了一套很絲滑的操作流程,可能也沒什么用了,因為沒人點。

      你投了很多錢買流量,可能效率也會變低,因為真正的點擊者已經不是人了。

      未來真正重要的,可能是另外幾樣東西。

      第一,我覺得是可調用性,也就是,你有沒有被Agent理解和接入的能力。

      第二是可靠性,當Agent反復調用你的能力時,你是不是總能穩定返回正確結果。

      第三是信任度,Agent為什么要優先調用你,而不調用別人,是因為你的品牌更權威,數據更準,履約更穩,還是其他的信任背書。

      第四是可組合性,你是不是能被輕松拼進別人的工作流里,像樂高一樣,隨取隨用。

      在Agent時代,產品的臉,產品的UI,正在變得沒那么重要,產品的骨架反而變得前所未有地重要。

      首頁也許不再是首頁。

      API文檔、權限說明、調用協議、反饋閉環,這些原來藏在后臺的東西,也許,會變得越來越像首頁。

      五. 中間層的消亡

      最后一點,也是我覺得最悲哀的一點。

      如果,我們把視角再往后拉一步,拉到整個人類商業史的尺度上來看。

      你會發現一個貫穿始終的規律。

      就是,每一次重大的技術變革,本質上做的都是同一件事,提高信息的流轉效率,消滅中間層。

      印刷術消滅了抄寫員,電話消滅了信使,互聯網消滅了信息中間商,電商也消滅了很多經銷商,因為工廠,可以直接賣給消費者了。

      每一次,被消滅的都是那個站在兩端之間、靠轉手信息或價值來收費的角色。

      那么,回到我們最核心的那個話題,軟件是什么?

      我們前面用了很大的篇幅去說,軟件,它本身就是一個中間層。

      Andreessen在2011年說軟件吞噬世界的時候,這個中間層在擴張,同時消滅舊有的中間層。

      那時候,軟件在滲透進人類活動的每一個角落,打車需要一個軟件來匹配司機和乘客,外賣需要一個軟件來連接餐廳和食客,辦公需要一堆軟件來協調信息的流動,娛樂需要軟件來分發內容。

      15年來,軟件這個中間層越做越大,越做越厚,越做越復雜。

      它像一張巨大的網,覆蓋了人類生活的方方面面。這張網上養活了無數公司、無數崗位、無數從業者。

      全球科技行業的繁榮,本質上就是這個中間層,消滅了更舊的中間層,然后不斷膨脹的結果。

      而AI開始吞噬軟件,也就是軟件這個中間層,本身正在被消滅。

      整個軟件從一個厚重的產品,被拆解成了一個個輕量的能力原子。

      這個過程跟電的普及我覺得還挺像的。

      在電網出現之前,工廠要自己買發電機自己發電自己維護,電網出現之后,沒有人自己買發電機了,你只需要插上插頭,電就來了。

      你不需要知道電是怎么發出來的,不需要知道電網是怎么運作的,你只需要知道你想要電。

      AI加Agent加Skill,在我看來,就是新的電網,而,軟件就是那臺正在被淘汰的發電機。

      以前你要購買一個軟件,安裝它,注冊賬號,學習怎么用,適應它的邏輯,把數據遷進去。

      現在,你什么都不需要,你只需要說出你想要什么,Agent自動調用合適的Skill來完成。

      能力是流動的,按需的,即時組裝的,用完即走,不需要安裝,不需要訂閱,不需要學習。

      軟件花了15年吞噬了世界,把世界變成了數字化的。

      現在AI來了,顛覆引擎本身,正在被顛覆。

      而且這個中間層的消亡,不只發生在軟件身上。

      因為AI和Agent,所以,公司和組織的中間層,你會發現,也在逐漸消亡。

      一家公司是怎么運作的呢,其實吧,跟軟件一樣,它也是一層一層的中間層搭起來的。

      一線員工做執行,他們上面有組長、主管來協調和分配任務。

      組長上面有經理來做決策和資源調配,經理上面有總監來定方向和做跨部門協調,總監上面有VP來做戰略分解,VP上面有CEO來拍板。

      這個金字塔結構之所以存在,就是因為,信息的傳遞和處理需要中間層。

      CEO不可能直接管一百個一線員工,他的帶寬不夠,所以需要總監來幫他分解目標,需要經理來幫他協調執行,需要組長來幫他盯進度。

      每一層管理者,都在把上面的意圖翻譯成下面能執行的指令,再把下面的進展翻譯成上面能理解的匯報。

      其實,本質上,跟軟件的邏輯一模一樣。

      管理層就是組織里的UI,是意圖和執行之間的中間層、翻譯層。

      而有了AI和Agent之后呢?

      當公司的業務經驗、數據等等,都被封裝成MCP和Skills之后。

      一個CEO說,我要看過去三個月各業務線的利潤趨勢和異常波動,以前這句話得經過VP分解、總監傳達、經理安排、分析師執行,整個下來,可能要兩三天。

      而現在Agent直接調用數據Skill,十分鐘給你一份完整的分析報告。

      這個不是幻想,我自己的公司,雖然人不多,才30多個人,但是我現在就是這么干的,一句話,所有的數據報告我全都能看到,而且是任何維度,任意分析。

      再比如,一個業務負責人說,幫我把這個季度的OKR分解到各個小組,以前呢,這個事情需要開三輪會,一輪對齊目標,一輪討論拆解,一輪確認產出。

      現在,Agent了解公司的戰略方向和各小組的能力邊界,它就可以先出一版分解方案,人來做最終的判斷和調整。

      當Agent填平了信息傳遞和處理的鴻溝,組織里那些專門負責傳話、協調、分配、匯總、對齊的中間層角色,我真的覺得,就會面臨跟UI一樣的命運。

      不是說管理者會消失,就像不是所有UI都會消失一樣。

      那些需要做戰略判斷、需要處理人際關系、需要在不確定性中拍板的管理角色不會消失,但那些主要職能是信息搬運和任務分發的管理角色,會被大量壓縮。

      也就是,中間層。

      崗位在合并,層級在壓縮。

      這就是中間層消亡的完整圖景。

      軟件是人和機器之間的中間層,Agent填平了這道鴻溝,軟件被吞噬。

      組織的管理層是意圖和執行之間的中間層,Agent同樣在填平這道鴻溝,組織結構也在被重塑。

      從產品到公司到行業,中間層無處不在,而AI正在同時對所有中間層發起沖擊。

      而且這個顛覆的速度,我覺得,遠比15年前要快。

      寫到這里,可能有人想問,那我們怎么辦。

      說實話,我沒有標準答案。

      如果我有,我現在就不會坐在這兒,在一個深夜,一邊翻著一本十年前讀過的書,一邊寫一篇不知道明天還有多少人關心的文章了。

      但有件事我是確定的。

      這個變化比大多數人以為的要快得多,不是五年十年以后的事,可能就是這一兩年。

      15年前Andreessen寫那篇文章的時候,柯達還在賣膠卷,諾基亞還在做塞班,他們不是不知道變化在發生,他們只是覺得自己還有時間。

      但,他們沒有。

      我今晚翻《About Face 4》的時候,也有過一個念頭,我在想,人機交互、UI設計這些知識,還能用幾年?

      然后我把書合上了。

      那一瞬間,我覺得,執著于這個問題本身就是錯的。

      柯達的問題不是膠卷不好,是他們一直在想怎么讓膠卷更好,而沒有去想一個沒有膠卷的世界會是什么樣子。

      時代不會問你準備好了沒有。

      它只會無情的翻到下一頁。

      而我們能做的。

      也許就只能是,在翻頁的聲音里,拼盡全力。

      搞清楚下一頁,到底寫的是什么。

      以上,既然看到這里了,如果覺得不錯,隨手點個贊、在看、轉發三連吧,如果想第一時間收到推送,也可以給我個星標?~謝謝你看我的文章,我們,下次再見。

      >/ 作者:卡茲克

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