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春節(jié),早已成為游戲宣發(fā)的必爭(zhēng)戰(zhàn)場(chǎng)。
當(dāng)年輕人在虛擬世界里過(guò)年、組隊(duì)開黑、刷二創(chuàng)內(nèi)容成為常態(tài),游戲與內(nèi)容平臺(tái)的關(guān)系也徹底變了。
2026年春節(jié),抖音、快手、小紅書紛紛亮出殺手锏:從簡(jiǎn)單流量投放,轉(zhuǎn)向場(chǎng)景滲透、社交綁定與長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)。
一場(chǎng)圍繞玩家、內(nèi)容、生態(tài)的新戰(zhàn)役,正在拉開序幕。
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搶灘游戲宣發(fā)陣地
當(dāng)下年輕人的年味,自然離不開游戲。
剛剛過(guò)去的春節(jié),有人參與游戲里的春節(jié)活動(dòng)、刷直播短視頻,有人與好友組隊(duì)開黑、在虛擬世界上互相拜年,這些都讓年味持續(xù)升溫。
而如何為玩家、用戶搭建起更強(qiáng)互動(dòng)及更有年味的場(chǎng)景,成為了各大內(nèi)容平臺(tái)及游戲廠商的布局重點(diǎn)。
今年春節(jié)期間,抖音和國(guó)民級(jí)手游《王者榮耀》進(jìn)行深度聯(lián)動(dòng)。
此次合作并非簡(jiǎn)單的廣告植入,而是將《王者榮耀》IP全方位滲透到抖音的社交場(chǎng)景中,從聊天欄的王者專屬動(dòng)態(tài)表情、馬年限定小火人英雄形象,到群內(nèi)王者組隊(duì)功能、王者榮耀群聊小助手,實(shí)現(xiàn)了“刷內(nèi)容、找搭子、玩游戲、領(lǐng)福利”的全場(chǎng)景覆蓋。
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數(shù)據(jù)顯示,“王者榮耀”官方抖音號(hào)在2月漲粉289萬(wàn)。
這場(chǎng)聯(lián)動(dòng)的背后,是內(nèi)容平臺(tái)對(duì)游戲宣發(fā)陣地的激烈爭(zhēng)奪。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2025年TOP100游戲中老產(chǎn)品收入占比預(yù)計(jì)高達(dá)94.8%,游戲市場(chǎng)進(jìn)入“長(zhǎng)青產(chǎn)品主導(dǎo)”的結(jié)構(gòu)性階段。所以,單純的流量投放已難以滿足廠商的宣發(fā)需求。
春節(jié)期間,抖音還發(fā)起首屆「抖音ACG新春會(huì)」,聯(lián)合抖音二次元、抖音精選共同打造Z世代“電子年貨”,聯(lián)動(dòng)《地下城與勇士:起源》《三國(guó)殺》《無(wú)畏契約》等近40款頂級(jí)游戲及動(dòng)漫IP,匯聚瓦瓦、神奇的老皮等頭部創(chuàng)作者,以五大主題篇章的“連載式”內(nèi)容放送與全民票選互動(dòng),累計(jì)播放量達(dá)177億+,投稿量超44萬(wàn)條。
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無(wú)獨(dú)有偶,快手、小紅書也憑借各自的生態(tài)優(yōu)勢(shì),走出了差異化的游戲宣發(fā)路徑,從“流量搬運(yùn)”轉(zhuǎn)向“場(chǎng)景滲透”,從“短期曝光”轉(zhuǎn)向“長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)”。
春節(jié)期間,快手推出“新春玩家狂歡節(jié)”,吸引了騰訊、網(wǎng)易、米哈游等50多家廠商加碼合作,《和平精英》《王者榮耀》等頭部IP紛紛拿出獨(dú)家內(nèi)容與定制福利,其中《王者榮耀》就為快手定制了獨(dú)家語(yǔ)音包。
快手的核心是“接地氣”與“強(qiáng)互動(dòng)”。活動(dòng)期間,快手設(shè)計(jì)集卡抽獎(jiǎng)玩法,將頂級(jí)游戲外設(shè)、手機(jī)與游戲虛擬資產(chǎn)、賽事直通權(quán)益整合進(jìn)獎(jiǎng)池,吸引164萬(wàn)用戶參與,話題閱讀量突破13.4億;同時(shí),集結(jié)100多位頭部主播組成“發(fā)福天團(tuán)”,讓用戶邊看直播邊領(lǐng)福利,實(shí)現(xiàn)了“福利+內(nèi)容”的雙重引流。
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小紅書則以“種草”為核心,憑借精準(zhǔn)的垂類人群定位,成為游戲宣發(fā)的“情感陣地”。
2026年春節(jié),小紅書推出“紅薯游戲制片廠”賀歲企劃,打破傳統(tǒng)宣發(fā)模式,通過(guò)“平臺(tái)牽頭、官方捧場(chǎng)、玩家共創(chuàng)”的方式,將游戲宣發(fā)做成了有溫度、有互動(dòng)的“游戲春節(jié)檔”。
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此次賀歲企劃中,小紅書邀請(qǐng)劉宇、黃明昊、祝緒丹等明星,聯(lián)動(dòng)《逆水寒》《王者榮耀》《和平精英》等游戲,通過(guò) Cosplay、游戲直播、二創(chuàng)點(diǎn)評(píng)等形式,拉近明星與玩家的距離,同時(shí)讓游戲官方放下“高冷”身段,與玩家深度互動(dòng),形成自發(fā)傳播。
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內(nèi)容平臺(tái)與游戲IP的雙贏
過(guò)去,內(nèi)容平臺(tái)只是游戲宣發(fā)的“輔助渠道”,核心作用是曝光引流。
如今,兩者已形成“生態(tài)共生”的關(guān)系——內(nèi)容平臺(tái)為游戲提供場(chǎng)景化宣發(fā)、用戶運(yùn)營(yíng)、長(zhǎng)線沉淀的全鏈路支持,游戲則為內(nèi)容平臺(tái)豐富內(nèi)容供給、提升用戶粘性、拓展商業(yè)價(jià)值。
內(nèi)容平臺(tái)不再是游戲的廣告位,而是第二主場(chǎng);游戲也不再是孤立產(chǎn)品,而是平臺(tái)生態(tài)的一部分。
在去年12月19日舉辦的2025中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,抖音游戲負(fù)責(zé)人蘇禾在會(huì)上表示,游戲的邊界正在消融,而其作為文化載體和創(chuàng)意媒介的潛力亟待釋放。為此,抖音和抖音精選正式啟動(dòng)《抖音游戲破壁計(jì)劃》。平臺(tái)不止幫助游戲聚合優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者,更能借助平臺(tái)豐富的生態(tài)助力游戲“破圈”。
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而小紅書的宣發(fā)優(yōu)勢(shì)在于“精準(zhǔn)觸達(dá)”與“情感共鳴”。由于女性用戶占比高達(dá)70%,平臺(tái)在女性向、輕度游戲的破圈上具有獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。此外,小紅書的“搜索-種草”鏈路成熟,玩家通過(guò)真實(shí)體驗(yàn)分享、攻略解析、劇情解讀等內(nèi)容,為游戲構(gòu)建口碑壁壘。
今年1月,2026小紅書游戲行業(yè)峰會(huì)上,小紅書社區(qū)游戲&二次元行業(yè)負(fù)責(zé)人表示:“2026社區(qū)經(jīng)營(yíng)全方位升級(jí),面向視頻和直播賽道下重注,重點(diǎn)孵化差異化視頻范式和頭部主播,持續(xù)投入版權(quán)賽事內(nèi)容。”
而快手更是深耕賽事與內(nèi)容生態(tài),組建KSG王者榮耀、和平精英、格斗等多個(gè)戰(zhàn)隊(duì),承辦CFM冠軍杯等頭部賽事,2025年CFM冠軍杯總決賽直播觀看人數(shù)超370萬(wàn)。同時(shí),通過(guò)“頭部帶動(dòng)+腰部孵化+尾部扶持”的創(chuàng)作者矩陣,吸引3800萬(wàn)游戲活躍作者,每天發(fā)布內(nèi)容超180萬(wàn)條,形成了強(qiáng)大的內(nèi)容供給能力。
游戲已不再是單純的娛樂消遣,而是成為全球超過(guò)30億人參與的“新大眾娛樂”,其社交屬性與娛樂屬性被不斷放大。游戲行業(yè)與內(nèi)容平臺(tái)邊界消融。
抖音的“內(nèi)容+社交+游戲”閉環(huán)、快手的“賽事+內(nèi)容+線下”聯(lián)動(dòng)、小紅書的“種草+互動(dòng)+口碑”沉淀,都體現(xiàn)了這種共生關(guān)系:游戲不再是獨(dú)立于內(nèi)容生態(tài)之外的產(chǎn)品,而是成為內(nèi)容平臺(tái)的有機(jī)組成部分,用戶在消費(fèi)內(nèi)容的同時(shí),就能完成游戲預(yù)約、下載、互動(dòng)、分享的全流程。
這也意味著,游戲已超越單純的娛樂功能,演變?yōu)樾滦蜕缃黄脚_(tái)。《王者榮耀》的組隊(duì)開黑、《動(dòng)物森友會(huì)》的親友互動(dòng),都印證了“游戲即社交”的核心邏輯——用戶玩游戲的核心需求,已從“娛樂解壓”轉(zhuǎn)向“社交連接”,而內(nèi)容平臺(tái)恰好精準(zhǔn)捕捉到這一需求,將社交場(chǎng)景與游戲宣發(fā)深度綁定。
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這種“社交+宣發(fā)”的模式,不僅提升了游戲的傳播效率,更增強(qiáng)了用戶粘性——當(dāng)游戲成為用戶社交的“載體”,其生命周期也會(huì)隨之延長(zhǎng),這也是長(zhǎng)青游戲能持續(xù)保持營(yíng)收活力的關(guān)鍵因素之一。
隨著游戲行業(yè)與內(nèi)容平臺(tái)的邊界持續(xù)消融,“游戲即社交”“娛樂一站式”的趨勢(shì)將更加不可逆。
未來(lái),內(nèi)容平臺(tái)將進(jìn)一步深化與游戲廠商的合作,從宣發(fā)延伸至游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、IP衍生的全產(chǎn)業(yè)鏈,而游戲廠商也將更加依賴內(nèi)容平臺(tái)的生態(tài)優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)與破圈增長(zhǎng)。
對(duì)于用戶而言,這種融合將帶來(lái)更便捷、更豐富、更具社交感的娛樂體驗(yàn),而對(duì)于整個(gè)行業(yè)而言,這也將推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)與內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的雙向賦能、共同升級(jí),開啟一個(gè)全新的娛樂融合時(shí)代。
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