創(chuàng)造 IP 宇宙曾經(jīng)是迪士尼和任天堂的特權(quán),捏 Ta 正在把它變成一種個人能力。
近日,AI 原生社區(qū)捏 Ta 宣布完成超千萬美金的 Pre A+ 輪融資,由九坤創(chuàng)投領(lǐng)投,BV 百度風(fēng)投跟投,源碼資本、奇績創(chuàng)壇等老股東超額跟進(jìn)。
這一輪融資將主要用于三個方向:招募面向全球拓展的頂尖人才,技術(shù)研發(fā)投入,以及新產(chǎn)品線拓展。
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01捏 Ta :從「創(chuàng)造角色」到「構(gòu)建世界」
上線于 2024 年 3 月,捏 Ta 最初是一個專注于 AI 角色創(chuàng)作的平臺。用戶可以用自然語言創(chuàng)建虛擬角色,圍繞角色創(chuàng)作圖像、漫畫、短片和可交互的玩法等。
創(chuàng)始人胡修涵,畢業(yè)于北京大學(xué)和哥倫比亞大學(xué),曾在 Meta 負(fù)責(zé)短視頻內(nèi)容發(fā)布平臺的技術(shù)架構(gòu)。團(tuán)隊成員來自字節(jié)跳動、Bilibili、心動 TapTap 等互聯(lián)網(wǎng)和游戲知名企業(yè),在 AI 多模態(tài)技術(shù)、產(chǎn)品增長和全球社區(qū)運(yùn)營等領(lǐng)域擁有深厚積累。
目前,平臺已積累超 1200 萬用戶,活躍用戶日均互動時長超過 110 分鐘。在平臺上,創(chuàng)作者們構(gòu)造了 584 萬個虛擬角色,上線了 400+ 包括場景、規(guī)則的虛擬世界和社團(tuán)空間。商業(yè)化層面,捏 Ta 在國內(nèi)的收入已覆蓋獲客與算力成本,實現(xiàn)單位經(jīng)濟(jì)模型打正。
隨著 AI 技術(shù)迭代、用戶積累和玩法的深入,主題也逐漸擴(kuò)充到包括像敦煌、非遺等傳統(tǒng)文化,上萬人在同一個世界觀中統(tǒng)一風(fēng)格參與創(chuàng)作,捏 Ta 平臺正在從「創(chuàng)作角色」升級為「構(gòu)建世界」。
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捏 Ta 團(tuán)隊合影
02定義「世界表達(dá)協(xié)議層」的底層能力
關(guān)于「世界」的創(chuàng)作,可以分為三個階段。
第一階段:PGC 時代。
以迪士尼、漫威為代表,構(gòu)建一個包括角色、場景、規(guī)則、故事、社交等多個維度的「漫威宇宙」,需要數(shù)千萬至數(shù)億成本,數(shù)千人團(tuán)隊,耗時十年以上。
第二階段:UGC 時代。
以 Minecraft、Roblox 為代表,造世界的權(quán)利下放給用戶,但工具相對原始,缺乏角色深度、敘事規(guī)則與視覺品質(zhì)。這證明了「人人都想造世界」這個需求是真實的,但供給側(cè)的能力跟不上。
第三階段:AI 時代。
以捏 Ta 為代表,AI 將世界創(chuàng)作的門檻進(jìn)一步降低,完整成本結(jié)構(gòu)大幅重構(gòu)。AI 讓一個有創(chuàng)作欲望的普通人,可以通過表現(xiàn)層(角色、物件、視覺)和規(guī)則層(互動、玩法)進(jìn)行完整的世界表達(dá)。
相比迪士尼、漫威時代,「造世界」的成本是原有的萬分之一。隨著模型能力成熟與用戶創(chuàng)作技巧提升,AI 時代的世界創(chuàng)作將重新定義內(nèi)容消費(fèi)體驗,構(gòu)建出全新的商業(yè)模式和技術(shù)優(yōu)勢。
捏 Ta 的技術(shù)能力已從圖文生成擴(kuò)展至交互玩法與視頻創(chuàng)作。平臺支持自然語言生成虛擬角色、多角色互動漫畫與視頻內(nèi)容創(chuàng)作等功能。其開源推出的 Neta 系列模型于 2025 年登頂 Huggingface 文生圖模型榜首,獲得全球開發(fā)者社區(qū)關(guān)注。
不同于多數(shù)依賴單一模型能力的 AI 應(yīng)用,捏 Ta 在模型之上構(gòu)建了一套「世界表達(dá)協(xié)議層」,定義虛擬世界中的角色、物件、場景的資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)和互動規(guī)則。
這意味著,無論底層模型如何迭代——從圖文生成到視頻模型,乃至未來的世界模型——平臺所積累的世界資產(chǎn)與創(chuàng)作者生態(tài)都能夠持續(xù)增強(qiáng),而不會因技術(shù)換代而失效。
平臺持續(xù)引入最新的模型能力,正在構(gòu)建可持續(xù)實時動態(tài)交互世界模型的第一個應(yīng)用場景,打造讓多人可以參與互動共創(chuàng)的核心玩法和虛擬世界基礎(chǔ)設(shè)施。
03錨定全球最大的泛創(chuàng)作社群
捏 Ta 正在面向全球推出升級版創(chuàng)作工具,目標(biāo)人群覆蓋 Comic-Con、AO3 等全球泛創(chuàng)作社區(qū)。公司目前重點招募具有全球視野的產(chǎn)品設(shè)計師和文化策略人才。虛構(gòu)世界的需求是全球性的,從日本二次元文化到歐美奇幻文化,虛擬世界創(chuàng)作在世界各地有著大量年輕、原生、熱情的創(chuàng)作者。
捏 Ta 創(chuàng)始人胡修涵表示:「過去造一個迪士尼級別的虛擬世界需要幾十年和幾十億美金。我們正在驗證的是——當(dāng) AI 把創(chuàng)作門檻降到足夠低,每個有想象力的人都能造出自己的主題樂園,而 AI 角色會主動在里面生活、表演和建設(shè)。我們和創(chuàng)作者一起做的,就是定義這件事的標(biāo)準(zhǔn)。這種表達(dá)天然跨越文化邊界,我們正在將其帶向全球,并尋找真正理解世界創(chuàng)作、愿意一起定義規(guī)則的人加入。」
BV 百度風(fēng)投投資人表示:「捏 Ta 從年輕用戶文化和創(chuàng)作需求為切入,修涵對 AI 技術(shù)演進(jìn)與內(nèi)容社區(qū)建設(shè)有比較清晰的判斷,通過自研的多模態(tài)模型持續(xù)降低個人創(chuàng)作門檻,讓 AI Native 的 Z 時代用戶能夠參與到內(nèi)容生產(chǎn)和表達(dá)中。BV 一直重視 AI 原生內(nèi)容平臺的機(jī)會,期待團(tuán)隊持續(xù)探索創(chuàng)作者生態(tài)和社區(qū)形態(tài),推動新一代 AI 內(nèi)容社區(qū)的發(fā)展。」
源碼資本投資人表示:「捏 Ta 的厲害之處,不只是對模型和技術(shù)方向看得準(zhǔn)、看得遠(yuǎn),更在于他們真的懂『世界表達(dá)』這件事,也精準(zhǔn)抓住了全球年輕用戶和社區(qū)的需求。在 AI 多模態(tài)交互已成大勢的現(xiàn)在,他們做的社區(qū),本身就適合源源不斷長出 AI 原生的創(chuàng)作者。把創(chuàng)作從少數(shù)精英的特權(quán),變成每個人都能用的能力,我們很期待給更多用戶帶來好的體驗。」
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