當(dāng)我的社交平臺上開始不斷被《原神》“萬馬奔騰”入侵;當(dāng)我看見去年下半年《和平精英》的UGC平臺“綠洲啟元”里有頭部創(chuàng)作小團(tuán)隊(duì)單月創(chuàng)收突破2000萬元;也當(dāng)我看見《蛋仔派對》里有越來越多的中小創(chuàng)作者,乃至大學(xué)生在其中創(chuàng)業(yè)成功……
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一轉(zhuǎn)頭,還有今年聽過參加過的好幾場AI技術(shù)游戲領(lǐng)域應(yīng)用會議內(nèi)容,以及各家大廠在UGC內(nèi)容編輯器上的持續(xù)優(yōu)化,激勵金的不斷加碼,這一切的信息在我腦海里不斷回想,并讓我越來越確信,UGC模式賽道,終于迎來了它最好的迎風(fēng)生長期。
門檻降下來了
關(guān)于UGC模式,其實(shí)并不是最近幾年才有或者開始被人熟知的。
即使去年的UGC風(fēng)潮刮得相當(dāng)猛,也誕生了不少高DAU高收入的項(xiàng)目產(chǎn)品,但回顧過往游戲史的更成功案例,今年的這些項(xiàng)目明顯還尚未達(dá)到書寫歷史的程度,尤其當(dāng)過往部分UGC項(xiàng)目極具影響力,甚至至今仍在影響游戲市場時。
比如《CS(反恐精英)》誕生于Valve《半條命》這款游戲的關(guān)卡編輯器;《魔獸爭霸3》更是催生了無數(shù)的經(jīng)典UGC項(xiàng)目甚至開創(chuàng)了MOBA這一個全新的游戲類型,從而有了《Dota》;而現(xiàn)在仍在被各大廠商爭相開發(fā)的“自走棋”玩法,則來源于《Dota2》里的游廊……
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很明顯,你可以看到UGC項(xiàng)目的潛力和影響力巨大,并且對于它的潛力,全世界的游戲廠商都是明了的,但它確實(shí)缺少一個“天時地利人和”。
要知道,游戲開發(fā)并不是件易事,即使是用游戲內(nèi)優(yōu)化過結(jié)構(gòu)的編輯器,以前也需要創(chuàng)作者對編程有一定的了解,且很多編輯器以前并不會給創(chuàng)作者提供過于詳細(xì)的教程,甚至你在使用過程中還會面臨不少優(yōu)化和bug內(nèi)容需要你自己去處理。
簡言之,以前的UGC項(xiàng)目編輯器,它更多是面向行業(yè)內(nèi)的開發(fā)者與游戲人的,默認(rèn)使用它的創(chuàng)作者擁有一定的編程基礎(chǔ),或者有足夠的耐心去從零摸索,門檻其實(shí)并不低。
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《Dota2》游廊編輯器,語言同樣增添了入門門檻
不過也并不是沒有廠商開發(fā)過比較簡單的編輯器,但一方面是要保留編輯器重要功能,同時又要實(shí)現(xiàn)簡化并不容易;另一方面的重要問題則是,簡化的編輯器所開發(fā)的UGC項(xiàng)目它很難滿足如今日漸挑剔的玩家需求。
近幾年UGC項(xiàng)目發(fā)展迅速且搶先加碼的《蛋仔派對》,就遇見過這樣的問題。
2022年上線時,就在游戲內(nèi)加入UGC創(chuàng)作計(jì)劃的《蛋仔派對》,其一開始的UGC編輯器主要基于移動端創(chuàng)作,門檻低,也方便玩家在碎片化時間里進(jìn)行創(chuàng)作。但隨著創(chuàng)作者的增多,玩家需求的增多,移動端編輯器在更細(xì)致以及更深入的創(chuàng)作上仍有欠缺。
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于是《蛋仔派對》想了個辦法,在對移動端編輯器升級優(yōu)化的同時,也同步上線了PC端的編輯器,實(shí)現(xiàn)雙端編輯器并行,PC編輯器Eggitor支持Lua腳本、自定義模型、地形特效等高級功能,能讓創(chuàng)作者有更大的發(fā)揮空間。
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同時經(jīng)過了更好入門的移動端編輯器創(chuàng)作,和一系列官方渠道入門課程的增加,《蛋仔派對》循序漸進(jìn)地完成了對UGC編輯器的工具深化,且仍舊保持了低門檻的特征。
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而在2021年就開啟“綠洲啟元”來對UGC內(nèi)容創(chuàng)作進(jìn)行支持的《和平精英》,其成長路徑則和《蛋仔派對》恰恰相反。
一開始的“綠洲啟元”,依托于背后的光子工作室,為創(chuàng)作者提供了相當(dāng)強(qiáng)大全面的編輯器內(nèi)容,但其一開始面向招募的,其實(shí)是有經(jīng)驗(yàn)的“UGC開發(fā)團(tuán)隊(duì)”。
不過相較于從前的常見編輯器,雖然同樣需要創(chuàng)作者有一定技術(shù)基礎(chǔ),但“綠洲啟元”從一開始仍舊擁有著更便捷、更快速且更容易上手的特征。
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此后經(jīng)過一次次升級與優(yōu)化,光子為“綠洲啟元”編輯器增添了越來越多各個板塊的高質(zhì)量預(yù)制模板內(nèi)容,不斷降低其上手門檻,提高開發(fā)效率,加以各種官方課程與激勵計(jì)劃的開啟,讓“綠洲啟元”有了越來越多的創(chuàng)作者在其中釋放創(chuàng)意。
在不斷的積累與優(yōu)化下,“綠洲啟元”編輯器的上手門檻越來越低,到了2025年年初時,“綠洲啟元”更是啟動了“共創(chuàng)時代”,上線了綠洲啟元共創(chuàng)編輯器(手機(jī)版),并逐步將其創(chuàng)作資格開放給所有的玩家,引爆創(chuàng)作熱潮,也讓《和平精英》“綠洲啟元”的DAU突破了3000萬。
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而到了去年10月才出現(xiàn)的《原神》“千星奇域”上,則更是一開始就主打“低門檻”與“全民創(chuàng)作”,全中文編輯器,圖形化的操作和豐富的內(nèi)置資源,零基礎(chǔ)也能很快上手。
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總之,以前能零基礎(chǔ)短時間內(nèi)搓出一個像模像樣游戲的人,我們往往會夸贊他一句“天賦傲人”,但到了現(xiàn)在UGC編輯器高速發(fā)展的現(xiàn)在,依托于技術(shù)的進(jìn)步、門檻的降低,“做游戲有手就行”,也許真的會在不久后成為現(xiàn)實(shí)。
好時機(jī)也來了
同時近兩年AI技術(shù)的高速發(fā)展,以及本身游戲市場的變化,也讓“UGC內(nèi)容項(xiàng)目”迎來了最好的孵化時機(jī)。
本身UGC編輯器門檻的變低,除去各個游戲廠商對海量資源的整合開放與操作優(yōu)化以外,AI技術(shù)的開發(fā)融入,也極大地推動了門檻的變低。
不僅是不少繁瑣的內(nèi)容,可以通過AI幫忙簡化完成,并且隨著AI技術(shù)在游戲開發(fā)中越來越廣的應(yīng)用,還可以隨時幫助創(chuàng)作者解答創(chuàng)作中遇見的難題,尤其還可以幫助中小團(tuán)隊(duì)節(jié)省更多的開發(fā)成本與人力資源。
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例如游戲矩陣在今年參加的不少游戲技術(shù)分享會中,都看見了AI技術(shù)的運(yùn)用與發(fā)展。
有能快速幫開發(fā)者進(jìn)行數(shù)值測試和調(diào)整模擬的AI程序,也有能根據(jù)開發(fā)者需求描述而快速生成動作流暢的游戲建模,還能讓開發(fā)者在此基礎(chǔ)上進(jìn)行調(diào)整的AI技術(shù),以及UI的快速生成。
誠然目前不少AI生成的游戲內(nèi)容,仍會有欠缺與不自然的地方,但一方面AI技術(shù)融入后對創(chuàng)作者創(chuàng)作過程效率的提升已經(jīng)讓它足夠有價值;另一方面對于想要讓各階段的創(chuàng)作者都參與進(jìn) “UGC內(nèi)容創(chuàng)作”的眾多游戲而言,AI技術(shù)能幫助這部分中小團(tuán)隊(duì)乃至個人創(chuàng)作者最大程度節(jié)約成本,釋放創(chuàng)造力。
更別提如今的AI技術(shù)仍還處于騰飛階段,遠(yuǎn)未到達(dá)極限,未來它對這些UGC內(nèi)容創(chuàng)作者實(shí)現(xiàn)的幫助還有更多可能。
還有近兩年游戲市場本身的市場導(dǎo)向,也給了UGC內(nèi)容項(xiàng)目生態(tài)快速發(fā)展機(jī)會。
市場的飽和、玩法的同質(zhì)化、研發(fā)壓力愈大,以及游戲長線運(yùn)營后的玩家粘性的下滑,新鮮感的缺失……都是近幾年游戲市場面臨的困境。
這一切UGC模式都能夠有效改善:它能緩解研發(fā)壓力、強(qiáng)化社交屬性、完善商業(yè)化閉環(huán),同時玩家創(chuàng)作的內(nèi)容不僅填補(bǔ)官方更新空檔,還能通過社交傳播形成良性循環(huán)。
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更進(jìn)一步的,還有在“全民創(chuàng)作”的集思廣益腦洞大開情況下,有可能誕生新的,如同“自走棋”、“MOBA”等能影響整個行業(yè)生態(tài)的新游戲類型。
而這也正是當(dāng)前市場、各個長線游戲與玩家們所共同期望的。
人也很對勁
最后,其實(shí)UGC模式如今能有如此高的創(chuàng)作參與度,與Z世代玩家的成長同樣脫不開關(guān)系。
接觸著大量科技與時尚文化長大的Z世代人群,既是當(dāng)前游戲的玩家主力,同時也擁有著對新興內(nèi)容更高的接受力與想象力,且這部分玩家,也更愿意去嘗試創(chuàng)作。
他們有這些年游戲高速發(fā)展的經(jīng)歷體驗(yàn),有對互聯(lián)網(wǎng)時代內(nèi)容創(chuàng)作由專業(yè)轉(zhuǎn)全民的體會,更不抗拒在這樣的新興模式中去尋找創(chuàng)業(yè)機(jī)會。
也因此,在《和平精英》上線“綠洲啟元共創(chuàng)編輯器”后,玩家的創(chuàng)作熱情高漲,讓其DAU突破3000萬;在《蛋仔派對》里,能三年孕育上億張?jiān)瓌?chuàng)地圖、聚集5000萬創(chuàng)作;在《原神》“千星奇域”里,同樣正在聚集越來越多的創(chuàng)作者,甚至通過UGC內(nèi)容里的“奔騰”馬皮膚引得玩家回游,并刷屏社交平臺,引得越來越多玩家參與進(jìn)UGC創(chuàng)作中。
結(jié)語:如今UGC賽道風(fēng)起,已不僅是趨勢,在技術(shù)普惠、AI賦能、市場渴求新鮮內(nèi)容、年輕創(chuàng)作者蓬勃涌入這樣的多方合力下,終將曾經(jīng)的“專業(yè)壁壘”轉(zhuǎn)化為“全民創(chuàng)意的游樂場”。
而當(dāng)創(chuàng)作的門檻無限趨近于零,每個人的想象力便是唯一的邊界時,屬于共創(chuàng)的時代,也許真的要開始了。
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