每當在游戲圈提起育碧這家公司,玩家們可謂是又愛又恨。前一段時間,老牌廠商育碧宣布重大戰(zhàn)略重組,經(jīng)過組織架構(gòu)調(diào)整后,五個獨立事業(yè)部將繼續(xù)開發(fā)旗下游戲作品,與此同時部分新作也宣布取消。
說起來近幾年育碧的日子一直不好過,市值不斷下跌,部分游戲銷量和口碑也未能達到預期,令新老玩家唏噓不已。除了《刺客信條》、《彩虹六號》、《孤島驚魂》等知名品牌的未來充滿變數(shù)外,這家有著40年歷史的公司,曾經(jīng)有眾多優(yōu)秀作品,給玩家們留下了無數(shù)經(jīng)典回憶,卻由于種種原因未能延續(xù),如今隨著愈發(fā)不利的經(jīng)營環(huán)境,這些品牌能否重見天日成了未知數(shù)。本期我們就來回顧一下,育碧旗下10個被塵封的經(jīng)典系列,看看哪一款是你最期待重啟的作品吧~
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10.《獵殺潛航》(Silent Hunter)
這個名字對于現(xiàn)代新玩家可能有些陌生,但對于經(jīng)歷過上世紀九十年代末PC時代的老玩家,卻是令人津津樂道的軍事模擬題材精品,本作以二戰(zhàn)時期潛艇戰(zhàn)為背景,玩家扮演美國海軍潛艇指揮官,在太平洋戰(zhàn)區(qū)完成各種任務(wù),包括襲擊日軍運輸船隊、潛入軍港摧毀艦艇等。游戲中加入了大量真實歷史影像,并在當年硬件并不發(fā)達的環(huán)境下,還原了眾多戰(zhàn)場地圖和作戰(zhàn)單位,甚至還專門聘請參加過二戰(zhàn)的美軍潛艇艇長作為專業(yè)指導,發(fā)售后受到廣泛好評,被譽為那個時代最優(yōu)秀模擬游戲的代表。之后推出的幾部作品由育碧接手,畫面表現(xiàn)提升的同時,加入了德國大西洋戰(zhàn)區(qū)等更豐富體驗,自從2010年《獵殺潛航5》發(fā)售之后,這個系列一直沒有新的動向,未來能否浮出水面重見天日還是未知數(shù)。
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09.《車神》(Driver)
現(xiàn)代以GTA為代表的開放世界游戲中,載具體驗都是必不可少的內(nèi)容,無論是馬匹還是車輛,都不再只是簡單的交通工具,幫助玩家探索世界的同時,也讓劇情任務(wù)空間變得更加豐富。其實早在1999年,《車神》這款游戲就在傳統(tǒng)賽車競速的基礎(chǔ)上,加入了類似RPG冒險的內(nèi)容,故事背景采用了警匪題材,以美國舊金山、邁阿密等城市為舞臺,玩家與犯罪集團展開斗智斗勇。系列先后推出5部作品,2011年發(fā)售的《車神 舊金山》(Driver San Francisco),無論畫面表現(xiàn)還是玩法內(nèi)容都達到了新的巔峰,駕車高速追逐樂趣十足,被玩家奉為經(jīng)典,此后推出的《飆酷車神》(The Crew)系列繼承了部分玩法,但那份最原始的高速熱血體驗,仍然令人回味無窮。
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08.《鷹擊長空》(Tom Clancy's H.A.W.X)
2009年推出的本作,采用了類似《皇牌空戰(zhàn)》的飛行空戰(zhàn)玩法,玩家扮演一名王牌飛行員,圍繞著私人軍事公司與國家之間的利益沖突,展開一系列充滿懸念的故事
本作仍然屬于娛樂型游戲而非追求真實模擬,玩家操作的機體中加入了現(xiàn)實增強系統(tǒng),簡稱ERS,通過該系統(tǒng)可以將戰(zhàn)場情況和武器信息以簡單直觀形式展現(xiàn),甚至敵方導彈來襲也會作出準確判斷,即使沒有任何經(jīng)驗的新人,也能輕松享受升空殲敵的樂趣,高手也可以選擇關(guān)閉ERS獲得更多自由操作空間。另一個重要賣點是還原真實地形,以衛(wèi)星地圖為基礎(chǔ),讓玩家親身體驗熱點沖突地區(qū)環(huán)境。該系列先后推出兩部作品,畫面表現(xiàn)不俗操作簡單爽快,真實世界觀也很吸引人,加上著名作曲家Tom Salta創(chuàng)作的BGM,給人留下了深刻印象,然而由于市場偏好等原因沒有進一步發(fā)展,目前游戲已在各大平臺全面下架,新作希望非常渺茫。
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07.《超越善惡》(Beyond Good & Evil)
游戲延期在業(yè)界本是司空見慣的事情,但讓玩家等待18年仍然杳無音訊實屬罕見,這個時間已經(jīng)超過了不少玩家的年齡。《超越善惡》是一款動作冒險游戲,由《雷曼》系列制作人米歇爾安塞爾(Michel Ancel)主導開發(fā),2003年11月在XBOX、PS2、NGC、Windows等平臺發(fā)售,本作采用第三人稱視角,包含了戰(zhàn)斗、潛行、解謎等多種玩法內(nèi)容,玩家扮演一位女記者,通過冒險最終揭露星球政府的巨大陰謀,新穎的體驗給人留下了深刻印象,之后還推出了高清復刻版。2008年續(xù)作《超越善惡2》正式公布預告片,從此以后玩家充滿了期待,但一直沒有明確消息,如今經(jīng)過重組的育碧仍然沒有放棄努力,有傳言本作仍然在開發(fā)中,既然沒有官宣取消那就有希望,讓我們拭目以待。
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06.《狂野西部》(Call of Juarez)
這個系列誕生自2006年,也許是受到當時FPS玩法里程碑作品《使命召喚》(Call of Duty)影響,眾多廠商紛紛推出同類玩法作品。這款“COJ”并沒有簡單模仿“COD”,而是將故事背景設(shè)定在美國西部牛仔時代,雖然在武器種類和場面火爆程度上無法與二戰(zhàn)或現(xiàn)代題材相比,但開發(fā)者還是給玩家?guī)砹舜罅啃路f體驗,例如轉(zhuǎn)動搖桿搖繩索、拉搖桿模擬左輪槍扳動擊錘等臨場感極強操作,還有獨特的1V1決斗系統(tǒng),通過類似西部電影的低視角畫面,需要玩家在短時間內(nèi)作出判斷并準確操作,難度很大但成就感十足。
系列最后一作是2013年推出的《狂野西部 槍手》(Call of Juarez: Gunslinger),本作采用了卡通渲染畫風,玩起來像是沉浸在西部漫畫世界中,主角加入了豐富的特技系統(tǒng),幾種武器也可以進化升級,關(guān)卡場景中豐富的探索元素讓玩家有了反復挑戰(zhàn)的動力,推出續(xù)作的呼聲一直很高。
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05.《魔法門》(Might and Magic)
回合制CRPG最近幾年開始重新回歸玩家視線,一些沉寂多年的老品牌逐漸重出江湖,對于那些骨灰級老玩家來說,肯定會想起早年間歐美三大RPG:《創(chuàng)世紀》、《巫術(shù)》、《魔法門》,這其中《魔法門》因為有育碧代理發(fā)行中文版,在國內(nèi)玩家群體中知名度最高,1986年初代誕生如今已有40年歷史,經(jīng)歷幾代作品發(fā)展后,形成了第一人稱視角探索+回合制戰(zhàn)斗+角色培養(yǎng)核心體驗。最后一部正統(tǒng)作品是2013年的《魔法門10》,雖然目前在移動端有卡牌式玩法新作,但玩家還是期待能玩到最正統(tǒng)味道的CRPG,相信育碧也不會輕易放棄這個老字號。
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04.《末日戰(zhàn)爭》(Tom Clancy's End War)
2008年發(fā)售的《末日戰(zhàn)爭》設(shè)定在近未來世界,美國、俄羅斯、歐盟三方為爭奪能源爆發(fā)第三次世界大戰(zhàn),游戲的設(shè)計師曾參與《全面戰(zhàn)爭》系列,玩法自然有著濃厚的“全戰(zhàn)”味道,例如畫面下方的“兵牌”,不過在實際體驗中,玩家的關(guān)注點主要集中在小隊正面交戰(zhàn)上,主視角鏡頭會跟隨作戰(zhàn)單位移動,還創(chuàng)新加入了語音智能操作,讓玩家有一種親自指揮的成就感,故事流程也有較高的自由度,你可以在世界地圖上選擇有利的戰(zhàn)場,最終達成占領(lǐng)目標即可。近些年來即時策略類玩法有明顯復蘇跡象,《末日戰(zhàn)爭》這個名字再次被想起,如果能在不久的將來看到重制甚至續(xù)作,對于新老玩家都將是一次新穎的體驗。
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03.《沖突世界》(World in Conflict)
《沖突世界》是育碧旗下一款即時戰(zhàn)術(shù)游戲,2007年發(fā)售,玩家可以選擇冷戰(zhàn)時期的各方勢力,完成故事戰(zhàn)役或聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),你可以操作步兵、裝甲、空中、支援四大類角色,包括了現(xiàn)實中大量經(jīng)典武器單位,每類角色中有共通的基礎(chǔ)單位,以及部分特有的高級單位,除了傳統(tǒng)即時玩法中的基礎(chǔ)操作外,大部分單位都有類似技能的戰(zhàn)術(shù),例如普通步兵可以使用榴彈發(fā)射器攻擊,此外還有戰(zhàn)場全局支援,包括呼叫空襲、部署傘兵和地毯式轟炸等。游戲發(fā)售后由于貼近現(xiàn)實的背景,一直有大量愛好者,甚至在多人服務(wù)終止后以非官方形式運行,續(xù)作和重制的呼聲一直很高。
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02.《細胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)
千禧年前后,受到科樂美《合金裝備》成功的啟發(fā),潛入類動作游戲開始成為玩家關(guān)注的焦點,2002年推出的《細胞分裂》,玩家將扮演主角費舍爾,他是秘密軍事組織成員,專門處理全球范圍內(nèi)各種危機事件,游戲中你將孤身一人面對眾多強敵,正面硬剛顯然毫無勝算,必須使用各種隱蔽手段才能順利完成任務(wù),各種可以互動的地形元素,以及眾多高科技裝備都讓人印象深刻。系列后續(xù)推出多部作品,截止到今年1月累計銷量已經(jīng)超過3000萬套,但最后一部正統(tǒng)作品已是2013年,之前還有根據(jù)IP改編的劇集,相信育碧會在新作中給我們帶來更多驚喜。
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01.《英雄無敵》(Heroes of Might and Magic)
《英雄無敵》這個名字可以說承載了無數(shù)老玩家的經(jīng)典回憶,特別是以3代為基礎(chǔ)的各種官方非官方版本,時至今日仍然留在大量玩家的電腦中。這個系列最初只是一款實驗性作品,是第一人稱視角RPG玩法《魔法門》(Might and Magic)系列的外傳,以回合制探索冒險和戰(zhàn)棋式戰(zhàn)斗為核心體驗,加上使用了3D建模繪制建筑物和地形,再用預渲染生成2D背景圖的技術(shù),營造出了真實立體感極強的氛圍,同時對玩家硬件要求極低。當年在國內(nèi)由育碧代理發(fā)行的簡體中文版,讓很多小伙伴沉迷在其中不能自拔,經(jīng)常是“再玩一回合就睡覺”結(jié)果天亮了。
然而3代之后這個系列沒有迎來更大的發(fā)展,先是推出性價比很低的資料篇被玩家痛罵體無完膚,之后核心制作人與發(fā)行方理念分歧離開,幾部新作雖然頗具創(chuàng)新但失去了早期作品那種簡單好玩的純粹味道,如今游戲硬件環(huán)境和玩家群體喜好都有了很大變化,育碧選擇暫時雪藏這個IP,近些年傳統(tǒng)策略玩法有明顯復蘇跡象,這個長期陪伴玩家的系列,會迎來怎樣的突破,讓我們拭目以待。
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育碧旗下還有很多經(jīng)典品牌已經(jīng)長期沒有推出新作,相信每個玩家心目中都有自己的最愛,那么你最期待這家土豆廠的哪一款游戲重見天日呢?歡迎在評論區(qū)分享你的看法~
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