對于很多玩家來說,有些游戲里卡關(guān)真的令人懊惱,尤其是那些弱引導(dǎo)的游戲。不過根據(jù)WIPO公示的索尼專利提交文件顯示,索尼真的計劃“教玩家玩游戲”。該專利計劃通過AI模型與輔助引擎教玩家如何通過當(dāng)前游戲關(guān)卡與場景。
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根據(jù)索尼的專利文件顯示,玩家在實時游玩游戲的過程中,系統(tǒng)會通過分析游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)來識別玩家所處的特定場景,隨后通過AI模型與輔助AI引擎以“覆蓋層”的形式處理該場景,并在其中生成具有動畫/控制指令的幽靈角色,指引玩家如何通過該場景。該幽靈角色的行動完全基于玩家的實時行為,而非其他玩家的數(shù)據(jù)。
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這個專利應(yīng)用場景包括為例如《神秘海域》《戰(zhàn)神》等游戲解謎環(huán)節(jié)提示的“引導(dǎo)模式”(Guide Mode),同時也有直接教導(dǎo)玩家如何以最簡單的形式通過當(dāng)前游戲場景的“完整模式”(Complete Mode)。
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通過AI實時生成角色“教玩家玩游戲”的想法,無疑降低了很多玩家接觸某些特定游戲的門檻。畢竟有些玩家并不喜歡解密,而有些玩家則是跳臺子苦手,這項專利可以讓玩家容易接觸自己不擅長的游戲。不過相對的“教玩家玩游戲”的設(shè)計對于那些想要真正挑戰(zhàn)游戲獲得成就感與游戲樂趣的玩家來說,就不是什么有用的功能了。
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