原文標(biāo)題:《黑神話:悟空》可以產(chǎn)業(yè)化嗎?
本周最矚目的大事,無疑是《黑神話:悟空》的發(fā)布。
![]()
它是第一部中國公司制作的 3A 游戲大作,制作水準(zhǔn)很高,引發(fā)了世界范圍的興趣。在經(jīng)濟上取得了巨大成功,總銷量已經(jīng)突破450萬份,金額15億人民幣。
![]()
我認(rèn)為,《黑神話:悟空》將來會寫進歷史。不是因為游戲本身,而是因為它是一個起點,可能會帶動中國游戲產(chǎn)業(yè),向著大型化、劇情化、史詩級游戲的道路發(fā)展。
中國早就是世界最大的游戲市場,也制作了很多非常賺錢的明星游戲,比如《原神》。但是,那些游戲都是網(wǎng)絡(luò)游戲,需要通過網(wǎng)絡(luò),多人在線游玩。中國從來沒有出現(xiàn)過國產(chǎn)的單機 3A 游戲大作,直到這一次。
原因很簡單,不是以前做不出來,而是因為在中國市場,單機游戲大概率要賠錢,或者賺到的錢很微薄,跟網(wǎng)絡(luò)游戲不是同一個數(shù)量級。
以《黑神話:悟空》為例,據(jù)報道,開發(fā)公司"游戲科學(xué)"有100多個員工投在這個項目,一共花了6年時間,期間沒有收入,需要不斷地投錢,養(yǎng)活所有員工,上市后能不能大賣,也是未知數(shù)。
好不容易熬過了漫長的制作期,游戲終于上市了,結(jié)果上市當(dāng)天,網(wǎng)上就出現(xiàn)了1元的盜版。
![]()
這么高的風(fēng)險,哪家公司敢重金投入?網(wǎng)絡(luò)游戲就不存在這個問題,因為要跟游戲服務(wù)器聯(lián)網(wǎng)才能玩,可以保證收入,而單機游戲只要安裝了就能玩,沒有好辦法防止盜版。
另外,還有一個原因。網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓玩家不斷地充值,而單機游戲通常只能賣一次,后面很難讓玩家再掏錢。
我希望,《黑神話:悟空》這一次能夠在經(jīng)濟和口碑上都大獲成功,只有這樣,才能鼓舞更多的中國公司也走這條路,去開發(fā)更多的大型單機游戲。
政府和整個社會都應(yīng)該推動這件事情,樂見其成,有以下幾個原因。
(1)大型 3A 游戲是一種文化產(chǎn)品,有極大的世界影響力。相比日本的動漫和韓國的 K-pop,中國的文化輸出一直很弱,只有劉慈欣的《三體》和游戲《原神》有世界知名度。
想要輸出中國文化,最佳載體目前來看就是游戲,難度要比輸出中國的流行歌曲、影視作品、書籍低得多。《黑神話:悟空》這一次就讓很多老外對古代中國的建筑和文化產(chǎn)生興趣,可能會拉動入境旅游,我們需要更多這樣的作品,傳播對中國的興趣,改變對中國的認(rèn)知。
(2)大型 3A 游戲是巨大的經(jīng)濟引擎,不僅游戲本身可以賣錢,還可以不斷推出資料片和續(xù)集,改編成影視作品,更可以通過周邊產(chǎn)品來拉動消費。比如,任天堂的馬力歐游戲已經(jīng)建成了樂園(下圖),吸引世界各國的游客,去看看游戲場景在現(xiàn)實中的樣子。
![]()
千萬不要小看文化產(chǎn)品的吸金能力,泡泡瑪特公司2024年上半年的利潤超過10億人民幣。誰能想到一家賣玩偶的公司,能夠這么賺錢,相比之下,電動汽車的明星公司蔚來和理想,一個季度就虧損幾億元到幾十億。我知道不能這么比,我只是想說,相比辛辛苦苦造汽車,文化產(chǎn)品是更容易的賺錢方式。
![]()
何況游戲比玩偶的成本更低,玩偶還有制造和運輸成本,游戲一旦開發(fā)完成,下載購買的成本接近零。
(3)游戲業(yè)比制造業(yè)更容易發(fā)展。發(fā)展制造業(yè)很困難,需要解決土地、原料、能源、道路、勞動力等等許多問題,哪一個都不容易。產(chǎn)品做出來以后,還要跟競爭對手拼價格,搞不好只能廉價甩賣。
游戲就完全不一樣,不存在原料問題,需要的是創(chuàng)意 + 軟件技術(shù),只要把人才訓(xùn)練出來,再配一些電腦設(shè)備,隨便找個寫字樓,就能源源不斷地生產(chǎn)出來。
游戲的銷售也更簡單。制造業(yè)的銷售,需要物流和倉儲,而游戲只需要上傳到游戲商店,就能讓全世界的玩家買到。
(4)游戲業(yè)能夠解決就業(yè)問題。中國的土地、能源、原料,都是稀缺的,唯獨不缺的就是14億中國人。如果我們可以讓更多的人,變成文化產(chǎn)品的生產(chǎn)者,那不僅可以解決就業(yè)問題,還能成為我們的比較優(yōu)勢。
游戲需要多方面人才的合作,不僅需要程序員,還需要美術(shù)、音樂、劇本等等。游戲業(yè)的興旺,也會讓這些行業(yè)興旺。
現(xiàn)在,很多年輕人都在直播和拍短視頻,雖然這也是文化產(chǎn)品,但遠不如游戲業(yè)的市場大,我們應(yīng)該引導(dǎo)更多的人進入游戲開發(fā),制作游戲產(chǎn)品。
總之,《黑神話:悟空》不要成為個例,而要成為產(chǎn)業(yè)化的起點,帶動更多游戲和文化產(chǎn)品的誕生,促進中國游戲產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。(文/阮一峰)
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.