前段時間,一段視頻在網(wǎng)絡(luò)熱傳。視頻中,一位父親在瘋狂扇自己耳光,說著“子不教,父之過”。他9歲的兒子,在玩游戲蛋仔派對的時候,10分鐘免密充值了6400多元,幾天內(nèi)充值過萬。
男孩玩《蛋仔派對》10分鐘充6千多,父親知曉后狂扇自己耳光
之后,他帶著兒子去了杭州網(wǎng)易公司,討要說法。風(fēng)靡小學(xué)生的《蛋仔派對》,正是網(wǎng)易游戲的得意之作。
輿論洶洶之下,網(wǎng)易最終退了錢,一共13824元。
那天,我在動態(tài)里說這個事兒,很多朋友批評我:這跟游戲有什么關(guān)系?這不是家長沒教育好嗎?
多年以前,我們山東的一位年輕的姑娘,考上了南京郵電大學(xué)。在高考后的那個假期,她被詐騙電話騙走了近一萬元的學(xué)費,傷心欲絕,最終因心臟驟停不幸離世。當(dāng)時,也有很多客觀冷靜的朋友評論說:一個成年人了,怎么連這樣的當(dāng)都上了呢?很多更冷靜的朋友說:怎么騙走不到一萬塊錢就受不了了呢?
前兩天,老師在家長群里發(fā)了一個文章鏈接,提醒大家注意犯罪分子利用《蛋仔派對》進行詐騙。
《蛋仔派對》在青少年中的流行,已有燎原之勢。
很多朋友或許覺得蛋仔在孩子間流行,并非蛋仔的錯。難道游戲做得好也是錯嗎?孩子充值也沒人抓著他們的手脖子,這是市場經(jīng)濟下的自由選擇。
我們賬號的工具人剪輯就質(zhì)問我:“你不是整天說自己是個自由主義者嗎?你為什么會質(zhì)疑自由選擇呢?”
我說:“所謂的自由選擇,是流氓最后的庇護所。你沒聽過拿破侖的這句名言嗎?”
她說拿破侖說過這句話嗎?我說我吃拿破侖的時候說過。
大家好,我是喪心病狂周公子。這期視頻,我想和你聊聊蛋仔派對這個事兒。當(dāng)然,我并不是要指責(zé)蛋仔,我更想聊的是蛋仔背后游戲行業(yè)殘酷且畸形的生態(tài)。
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即使我不故意指責(zé)蛋仔,網(wǎng)上對蛋仔的指責(zé),依然洶涌澎湃。
根據(jù)我們山東媒體《新黃河》去年10月底的報道,在某網(wǎng)絡(luò)投訴平臺上,有關(guān)《蛋仔派對》的投訴高達(dá)1.2萬條,主要圍繞實名認(rèn)證系統(tǒng)無效、未成年人沉迷上癮、充值后難退款等問題。
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蛋仔派對游戲截圖 【新黃河】
記者采訪了浙江的葉先生,他和妻子常年在外地打工,11歲的兒子拿奶奶的華為手機玩這款游戲,短短十天時間,充值了四萬多塊錢,這是家里的所有積蓄。
江西汪先生10歲的兒子2小時就充值了5536元。他問孩子,孩子說自己以為那些都是虛擬貨幣,不是真錢。
遼寧王女士8歲的兒子在OPPO手機上玩的《蛋仔派對》,幾天時間充值了7600元。
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充值截圖 【新黃河】
據(jù)鳳凰網(wǎng)報道,《蛋仔派對》是網(wǎng)易研發(fā)的一款潮玩休閑競技游戲,主要面向00后、10后玩家群體。數(shù)據(jù)顯示,它已積累5億注冊用戶,月活躍用戶超過1億。
新黃河報道說,在《蛋仔派對》中,表情、配飾、衣服、皮膚等,大多以盲盒游戲的形式抽取。
為了更好地“圈”住低齡兒童,《蛋仔派對》經(jīng)常和“豬豬俠”等熱門動畫IP聯(lián)動,如果想獲得心儀的蛋仔形象,往往要砸錢抽獎。此外,這款主要面向低齡兒童設(shè)計的游戲里還隱藏著幸運大轉(zhuǎn)盤、砸金蛋等類似博彩的玩法。
網(wǎng)易財報顯示,2023年,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)營收入達(dá)816億元,同比增長了9.4%,網(wǎng)易全年營收歷史性地突破千億。這其中,《蛋仔派對》功不可沒。
鳳凰網(wǎng)的標(biāo)題直接就說:營收破千億,網(wǎng)易靠小學(xué)生翻身。
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鳳凰網(wǎng)截圖
我不知道,看了這些,那些覺得家長管教不嚴(yán)、蛋仔沒有責(zé)任的朋友,是否還堅持自己的觀點?
我當(dāng)然知道,孩子們充錢大多用的是成年人的賬號。這使得針對未成年人的防沉迷系統(tǒng),全然無效。
但我想問的是,對此,蛋仔真的束手無策嗎?我們遙遙領(lǐng)先的技術(shù)可以無孔不入地獲取用戶的興趣、習(xí)慣,難道真的分析不了在游戲中操作的是成年人還是兒童嗎?
就算技術(shù)上分析不了,你難道就不能不把付款流程設(shè)置得如此絲滑嗎?付款的時候你就不能搞個二次驗證嗎?
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一個稍微懂點游戲的朋友看到了我上面的憤怒,跟我說:“你罵錯了人了!你有沒有仔細(xì)看網(wǎng)易的回復(fù)?”
我仔細(xì)看了一下網(wǎng)易的回復(fù):
經(jīng)核查,該用戶為華為渠道賬號,經(jīng)與華為公司溝通協(xié)調(diào),已安排全額退款。
手游愛好者剪輯特別詫異:為什么網(wǎng)易退個款,還得跟華為溝通協(xié)調(diào)?直接退不就行了?
我?guī)缀醪煌媸钟危瑸榱烁闱宄@個問題,查了很多資料。這個問題,跟一股神秘且強大的力量有關(guān),它的名字叫“渠道服”。
所謂渠道服,是指游戲開發(fā)者為了獲取更多的用戶,授權(quán)給國產(chǎn)安卓手機廠商代理運營的服務(wù)器。
與官服不同,渠道服的賬號數(shù)據(jù)、未保標(biāo)準(zhǔn)、服務(wù)器均由手機廠商負(fù)責(zé),部分APP會有顯著的手機應(yīng)用商店角標(biāo),提示APP是“渠道特供”。渠道服和官服之間的賬號不互通,玩家也沒法互加好友一起玩。
你如果從安卓手機的應(yīng)用商店里下載游戲,那么恭喜你,已經(jīng)解鎖了渠道服。
當(dāng)然,游戲內(nèi)容沒啥區(qū)別,但渠道服的游戲是在渠道服務(wù)器上運行,錢是渠道先收走再跟游戲廠商分成。
這個分成比例,一般是對半分。
所以,網(wǎng)易退錢的時候得跟人家華為商量,因為那個孩子玩的是渠道服,錢是被華為收走了。
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渠道服和官服對比圖
渠道服最大的問題,是可以輕松繞開未成年人防沉迷系統(tǒng)。
中新網(wǎng)的記者曾經(jīng)實測過,用多款手機登錄了不同的渠道服游戲,無一例外,這些游戲在初始登錄界面都會讀取手機賬號信息,有的會詢問是否使用當(dāng)前手機賬號登錄,有的就直接自動登錄。
這也就意味著,只要你買了手機后注冊過,孩子就能利用你的信息“一鍵登錄”任何渠道服游戲,不需要再進行任何身份驗證。這就繞過了我們的監(jiān)管部門辛辛苦苦建立起來的未成年人保護系統(tǒng),
在渠道服充值時也不會有身份驗證,如果家長設(shè)置了免密支付的話,孩子甚至不需要知道家長的密碼,就可以為心愛的游戲氪金。
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某渠道服登錄界面
但充值的錢到了渠道服手中,想退費,無比艱難。抽自己耳光的那位父親只是最新的一個案例。
新黃河記者查到的那1.2萬余起投訴,大多與未成年人充值有關(guān),有的孩子甚至只有6歲。
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我想特別說明的一點是,上述問題并不只存在于《蛋仔派對》的渠道服上,這是渠道服這個巨獸的通病。
事實上,我們針對未成年人的法規(guī)已經(jīng)非常完善了。2019年,國家新聞出版總署在《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》中明確規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得為未滿8周歲的用戶提供游戲付費服務(wù),未成年人單次充值金額不能超過100元,每月累計不得超過400元。
公允地說,《蛋仔派對》官服的防沉迷是做的不錯的,注冊、登錄等環(huán)節(jié)的認(rèn)證都十分清晰,二次認(rèn)證、人臉識別等該有的都有,社交防護、內(nèi)容防護、家長信息、關(guān)愛平臺這些也都有。作為一家有歷史也有豐富經(jīng)驗的游戲大廠,在未成年人保護這塊,網(wǎng)易做得相當(dāng)守規(guī)矩,和業(yè)內(nèi)的其他游戲沒有太大區(qū)別。
但為什么渠道服就是防不住呢?是做不到還是不想做呢?
你們看完渠道服的歷史大概就略知一二。
渠道服跟應(yīng)用商店的強勢有關(guān)。在智能手機發(fā)展初期,應(yīng)用商店是門好生意,它一度被認(rèn)為是移動互聯(lián)網(wǎng)的第一張船票,當(dāng)年,百度就是看中了這一點,才以19億美元的天價收購了91無線,它最重要的資產(chǎn)就是91助手。
當(dāng)時,360手機助手、豌豆莢等第三方應(yīng)用商店紅極一時,成了移動互聯(lián)網(wǎng)初代流量入口。后來,應(yīng)用寶憑借流量優(yōu)勢橫空出世,幾大應(yīng)用商店巨頭陷入廝殺。
在那個階段,手游的分發(fā)渠道不多,應(yīng)用商店成了最重要的一個渠道。有的平臺開始嘗試和游戲廠商聯(lián)營,這就是渠道服的緣起。
隨著手游行業(yè)的大發(fā)展和渠道的話語權(quán)越來越高,分成比例一路上揚,七三分已是常態(tài)。極端情況下,渠道的抽成比例高達(dá)90%。
正是看到了巨大的商機,手機大廠們再也無法容忍自家手機上的這筆錢被別人掙走,于是,手機廠商紛紛推出自家內(nèi)置的應(yīng)用商店,并使用技術(shù)手段限制第三方。后來,第三方應(yīng)用商店一敗涂地。
2014年是渠道服發(fā)展史上一個重要的轉(zhuǎn)折點,這一年,華為、OPPO、vivo、聯(lián)想、魅族、金立、努比亞等廠商與玩咖傳媒聯(lián)手組建了硬核聯(lián)盟,一起商定了手機廠商與游戲商五五分成的比例。在此后漫長的歲月里,這個比例就成了手游行業(yè)的“祖宗之法”:只要你想在這個聯(lián)盟的渠道里上架游戲,就得守這個規(guī)矩。
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硬核聯(lián)盟
很顯然,要是沒這聯(lián)盟,按照市場經(jīng)濟的自由競爭,廠商們之間大概率會降低抽成比例來贏得市場,但有了這個聯(lián)盟,大家一團和氣,歲月靜好地靠價格合謀默默掙錢。
眼尖的朋友可能看出來了,這個聯(lián)盟幾乎涵蓋了主流的手機大廠,除了小米。
有一種說法是,這個聯(lián)盟是當(dāng)時金立手機的總裁盧偉冰為了對抗小米而攢的局,他本人也是硬核聯(lián)盟第一屆主席。但江湖變化太快,金立手機很快不行了,盧偉冰本人后來成了小米的副總裁。
手機渠道依靠抽成來盈利,這種商業(yè)模式也無可厚非。蘋果和谷歌的應(yīng)用商店也都有30%的抽成,雖然未必合理,但這就是行業(yè)規(guī)則。
但我國的手機廠商,發(fā)揮了自己的聰明才智,把本已不合理的行業(yè)規(guī)則變得更加不合理。50%的渠道分成已經(jīng)讓很多中小游戲廠商難以承受了,但這50%只是游戲上架的前提,游戲廠商想獲得更好的推廣,還得支付額外的推廣費用。
這種幾乎竭澤而漁、雁過拔毛的高抽成,正在不可逆地破壞整個游戲行業(yè)的生態(tài)環(huán)境。國泰君安證券的一份研報指出,與“硬核聯(lián)盟”為代表的國產(chǎn)渠道服合作時,開發(fā)者只有1%-20%的毛利率,扣掉銷售費用、管理費用、財務(wù)費用、稅金等一系列成本之后,凈利潤寥寥無幾。
心動網(wǎng)絡(luò)是一家游戲公司,它的創(chuàng)始人叫黃一孟,曾經(jīng)創(chuàng)立了大名鼎鼎的VeryCD。
在 “整個行業(yè)都在做聯(lián)運”的時候,黃一孟覺得這個行業(yè)出問題了:如果一款游戲選擇在硬核聯(lián)盟、小米等手機廠商的應(yīng)用商店上架,每月要把一半的收入給他們,如果交給它們代理發(fā)行,它們最多還能再分走35%,開發(fā)者只能留下15%。
這樣的環(huán)境并不鼓勵開發(fā)者花很長時間打磨一款好游戲,手機廠商鼓勵那些能快速帶來收益的游戲,而不是好游戲。
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黃一孟
黃一孟曾經(jīng)妥協(xié)過,做各種活動鼓勵用戶氪金以迎合渠道。但是“痛苦無比”。他說:“我自己也覺得這游戲不好玩。”
但現(xiàn)實就是這樣,好游戲一定比那些高周轉(zhuǎn)、低成本的游戲來錢慢,渠道方顯然更有動力把資源傾斜到來錢快的游戲上。
在硬核聯(lián)盟事實上已經(jīng)成為“卡特爾”的情況下,游戲行業(yè)正在上演經(jīng)典的劣幣驅(qū)逐良幣。
“蛋仔派對事件”就是生態(tài)環(huán)境惡化之后的產(chǎn)物。
為什么游戲里那么多收錢的路子?為什么免密支付來得那么順暢?為什么防沉迷系統(tǒng)形同虛設(shè)?
這背后,拷問是一點:渠道服是不是可以只顧掙錢,而不管其他?
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幾年痛苦掙扎之后,黃一孟決定反抗“硬核聯(lián)盟”們制造的那個不合理的規(guī)則,像堂吉訶德一樣沖向風(fēng)車。
2016年,TapTap誕生,它自誕生之日起,就宣布不聯(lián)運、不分成,只靠廣告賺錢。老黃有遠(yuǎn)大的夢想,他期待自己的公司未來能像索尼、任天堂甚至奈飛那樣,既是優(yōu)秀的創(chuàng)作者,又是優(yōu)秀的平臺。
類似的模式已經(jīng)被驗證過,分發(fā)單機游戲的Steam 就是這樣,它既是優(yōu)秀的游戲開發(fā)者,又是游戲社區(qū)和分發(fā)平臺。我至今仍然在玩的幾款P社的單機游戲,就是在Steam購買。
但因為生來倔強,TapTap自誕生之日起就不容于這個行業(yè),成為很多人的“眼中釘”,除了錘子手機的應(yīng)用商店外,它從未在其它安卓應(yīng)用商店里上過架。
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系統(tǒng)彈窗截圖
每當(dāng)玩家在TapTap下載游戲時,系統(tǒng)常常會彈出“不兼容”、“有風(fēng)險”的提示。
但時代的潮流是沒有辦法靠“不兼容”和“有風(fēng)險”來阻攔的。
2020年,米哈游的《原神》和莉莉絲的《萬國覺醒》宣布放棄在“硬核聯(lián)盟”們的渠道上線,轉(zhuǎn)而擁抱TapTap。
同一年,著名的游戲廠商兼平臺Epic在《堡壘之夜》中提供第三方支付手段,試圖繞過30%的“蘋果稅”,慘遭下架。之后,它對蘋果提起曠日持久的反壟斷訴訟,雖然后來大部分訴求都被駁回,但它靠自己的倔強讓“蘋果稅”人盡皆知。
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圖片來源:Epic
太平洋兩岸的勇士們,都在試圖反抗這個不合理的行業(yè)規(guī)矩。稍微不同的是,我們的規(guī)矩,更不合理一點。
向“渠道服”說不的《原神》和《萬國覺醒》取得了驚人的成功。尤其是《原神》,成了近年來現(xiàn)象級的偉大游戲,不但收獲了諸多國外獎項,還成了App Store和Google Play最快達(dá)到10億美元收入的游戲。
顯然,與渠道決裂的勇氣源于對自家產(chǎn)品的自信。
渠道服的堅冰,在勇敢者的撞擊下,終于慢慢開裂。
2021年1月1日,蘋果宣布針對年收入不足100萬美元的小型企業(yè),把抽成從30%降低到15%——這跟Epic等開發(fā)者堅持不懈的訴訟有很大的關(guān)系。
而在同一天,騰訊的游戲被集體從華為手機平臺下架。雖然雙方很快握手言和,但中國游戲行業(yè)的堅冰,似乎比美帝國主義更為堅硬。
即使家大業(yè)大的游戲巨頭,也過夠了“敢怒不敢言”的日子。
2021年,網(wǎng)易的CEO丁磊痛批渠道服,他說中國的安卓渠道分成高達(dá)50%,甚至比蘋果還貴20%左右,是全世界最貴也是最不健康的。
后來,網(wǎng)易旗下的《全明星街球派對》在2023年上線時,公開宣布:不上安卓渠道,全服玩家瓜分15億分成。
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微博截圖
時代真的變了,不知道“硬核聯(lián)盟”們是否知道。
這已經(jīng)不是應(yīng)用商店一家獨大的年代了,游戲廠商現(xiàn)在可以選擇流量更大的短視頻平臺,可以選擇用戶更加垂直的TapTap、b站。“硬核聯(lián)盟”不再是唯一的選擇,即使它依然強大。
沒有不會融化的堅冰,也沒有不會落下的鐵幕。
不久前,在歐盟反壟斷部門強力處罰和法律監(jiān)管之下,蘋果被迫向歐盟用戶開放系統(tǒng),不但允許用戶使用第三方應(yīng)用商店,還能為App Store之外的應(yīng)用和服務(wù)付費。
第三方的“App Store”在歐盟委員會的支持下即將涌入iPhone手機。
為了應(yīng)對即將到來的競爭,蘋果主動下調(diào)了蘋果稅,將歐盟版App Store最高30%的傭金比例減少到了17%。但Epic、微軟等第三方商店已將傭金比例降至12%。
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截圖來自蘋果開發(fā)者官網(wǎng)
開放的競爭為蘋果生態(tài)的從業(yè)者帶來了立竿見影的利好。
當(dāng)然,這樣的利好只針對歐盟,因為歐盟的法律有牙齒。
《財經(jīng)》雜志曾在一篇報道中引述華為開發(fā)者官網(wǎng)的信息:在“應(yīng)用內(nèi)購買”時,中國大陸的游戲開發(fā)者與華為的分成比例是5:5,而其他國家或地區(qū)的開發(fā)者分成比例是7:3。
也就是說,即使是同一家企業(yè),中國人享受的,也是高分成特供版。而這家企業(yè),還是我們無比熱愛的民族企業(yè)。
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《財經(jīng)》雜志報道截圖
很早之前,一位朋友曾經(jīng)問我:“中國的企業(yè)家中,為什么沒有馬斯克和喬布斯這種人?”
我想,馬斯克和喬布斯在中國,很難成功。中國的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),大家想得更多的是掙大錢,掙快錢,中國那些最聰明的頭腦,心里很少想家國天下、星辰大海,他們把自己的智慧更多地用到了無窮無盡地算計消費者、算計同行、鉆政策漏洞上了,忙到無暇關(guān)注那些可以改變?nèi)祟惷\的技術(shù)和產(chǎn)品。
游戲行業(yè)的渠道服,就是最好的例子。他們連七八歲的孩子,都不會放過。
我之前在給拼多多公關(guān)的那封公開信里說,一個企業(yè)應(yīng)該通過體面的行動來贏得尊重,它的行為除了合法,還應(yīng)該符合道德,更重要的是,它做的事兒應(yīng)該體面,應(yīng)該對社會有正向價值。
嘰嘰歪歪地寫了六千多個字,我其實就想說一句話:
希望中國的大廠們,在掙錢之余,想想張載的橫渠四句——為天地立心,為生民立命,為往圣繼絕學(xué),為萬世開太平。
參考資料:
1、心動公司黃一孟再談與硬核聯(lián)盟紛爭:不想打仗,期待良性競爭 澎湃新聞
2、網(wǎng)易踢開“硬核聯(lián)盟” 雪豹財經(jīng)社
3、網(wǎng)易游戲2020年營收破500億 丁磊:國內(nèi)安卓抽成比例過高 觀察者網(wǎng)
4、五年與開發(fā)者零分成,TapTap靠什么年收入五億 第一財經(jīng)
5、焦點分析 | 國產(chǎn)手機廠商“硬核聯(lián)盟”的鐵幕搖搖欲墜
6、焦點分析 | 《原神》《萬國覺醒》揭竿而起,手機應(yīng)用商店的流量時代要結(jié)束了嗎?
7、網(wǎng)易游戲《蛋仔派對》引發(fā)的戰(zhàn)爭:11歲男孩10天充值4萬元,家長們發(fā)起上萬條投訴 新黃河
8、游戲行業(yè)多年防沉迷,卻因渠道服被手機廠商“偷了家” 娛樂資本論
9、賺了50%的錢,仍然做不好防沉迷 虎嗅網(wǎng)
10、游戲亂象調(diào)查:防沉迷為何仍失防? 中新網(wǎng)
11、內(nèi)容與渠道博弈升級 競核
12、歐盟蘋果稅大幅下降,國產(chǎn)渠道服依舊堅挺 FT中文網(wǎng)
13、對話心動創(chuàng)始人黃一孟:做游戲不是去理解和操縱人性 晚點
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