1月7日,暗黑手游將在全網首次直播,屆時會由制作人講述一些游戲的開發思路。從這兩次國服測試體驗來看,暗黑不朽確實給了不少小巧思,相比起端游而言,手游增加了不少社交互動的手段,讓玩家的游戲體驗進一步提升。而且整體體驗下來,暗黑不朽的刷圖并不會給人一種枯燥乏味的感覺,尤其是在骷髏王及冰窟調整之后,副本選擇過多,給了玩家更多的新鮮體驗感。
![]()
在現在手機游戲大部分都為網游互動的情況下,暗黑不朽一旦繼續走端游暗黑風格,很難得到手游用戶的認可。如何在保持暗黑系列風格的同時加強社交互動,并且適當的加入一些pvp和pve的對抗性,成了暗黑不朽后續需要持續優化并且做出更多調整的關鍵。
![]()
現在首測已經證實了手游版本肯定是不能根據端游版本進行一比一的還原了,但整體風格和游戲核心依然是以暗黑系列為主。其實在首測版本后期中,已經推出了不朽者陣營和暗影陣營,這也是暗黑不朽對社交碰撞的一次大膽嘗試。至少在端游暗黑3中,我們是很難看到這樣的pvp社交互動碰撞的。而經過幾天的體驗效果來看,不朽者與暗影陣營的碰撞和火花確實非常精彩,相信這會是后續暗黑不朽玩家之間互動不錯的途徑。
![]()
更新之后的圣跡戰歌系統和永恒紛爭系統都會是官方大力調整并且優化的功能,這兩個系統都是玩家能夠體驗到pvp樂趣的系統,既然官方在更新目錄中承諾會關注這兩個系統并且持續優化,意味著官方是認可這兩個系統為暗黑不朽帶來的更多新穎玩法和互動樂趣,并且看好pvp系統對暗黑不朽未來的影響。雖然目前這兩個系統還沒有直接影響整個暗黑不朽的體驗,但隨著玩家們對pvp呼聲愈演愈烈,官方策劃是否會針對玩家需求推出更加精致的pvp對抗系統也同樣值得期待。
![]()
值得關注的是,這一次更新的內容有不少是玩家所關注的。比如PVE將會迎來新的副本,而懸賞模式的優化也讓玩家的懸賞體驗變得更加友好。整體來看,更新改動大部分都是圍繞著玩家體驗而進行優化的,相信在更新上線之后,玩家們將會有明顯更舒服的游戲體驗。
![]()
其實說到底,現在的暗黑不朽調整方向就是當年暗黑三玩家們所希望調整的游戲方向。之前的暗黑三游戲體驗較為單機,讓很多玩家在堅持很久之后出現了倦怠,一直在呼吁官方加入更多的pvp模式,給玩家們一些新穎的玩法。而當時的暗黑三并沒有順應玩家的呼吁,而是將單機進行到底。但從現在的暗黑不朽呈現效果來看,當年的暗黑迷們都可以在這一款保留暗黑系列風格的暗黑不朽中與好友進行更多的pvp互動,想必這樣的互動模式在正式服上線之后也會得到更多玩家的認可!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.