在行星與星辰暫時連成一線之際,科幻RPG愛好者有望在明年迎來近年來最受期待的作品——威世智與Archetype娛樂聯手打造《出埃及記》。這部登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平臺的游戲,講述了一個帶有《質量效應》氣質的遙遠未來故事。
主人公朱恩·阿斯蘭是一位穿越時空的旅者,他與同伴們在宇宙中穿梭,尋找古老神器以抵御家園面臨的毀滅威脅。這股威脅來自一群進化后的人類變種——"天人族",整個故事發生在距離廢棄地球一萬六千光年外的半人馬座星團中。
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Archetype娛樂制定了一個跨媒介營銷計劃,邀請英國知名科幻作家彼得·F·漢密爾頓參與游戲世界觀構建,并撰寫兩部配套前傳小說。漢密爾頓因《救贖序列》系列而聲名遠播,此次他在接受媒體采訪時分享了創作內幕:"因為我參與了《出埃及記》世界的構建,他們給了我所謂的骨架,我幫忙填充了大量血肉,比如各種文化設定、部分科技和星際飛船。"
漢密爾頓補充說明,這正是他寫起來得心應手的原因——自己本就是這個世界結構的一部分,清楚其中的邊界與限制。這種深度參與讓他在創作小說時能夠精準把握敘事尺度。
系列首部小說《出埃及記:阿基米德引擎》已于2024年9月17日面世。續作《出埃及記:氦海》剛剛在2026年6月16日出版,這部雙部曲的下半部分延續了芬恩及其人類盟友的故事線:他們試圖智勝天人族,為人類同胞在王冠領贏得獨立與權力的一席之地。
《氦海》接續了《阿基米德引擎》展開的背景故事,本質上是一篇分兩本書講述的完整敘事。漢密爾頓透露:"所有在《阿基米德引擎》結尾活下來的角色,都直接進入了《氦海》。讀者會發現此前埋下的伏筆、叛軍的真實動機與身份——很多都是誤導。一些我們以為站在對立面的人其實并非如此。此外你還能看到大量全新的場景和設定,整個宇宙版圖真正鋪開了。"
兩部小說的時間跨度設計體現了相對論速度旅行的時間膨脹效應。第一部橫跨四十余年,而《氦海》則將劇情壓縮在十年之內。漢密爾頓解釋說,他需要安排不同角色奔赴各自的使命,最終將所有人匯聚在同一時空節點,這背后是極為復雜的敘事編排。
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