絕區(qū)零連招不流暢的核心原因是絕大多數(shù)玩家沒有利用好幀取消機制消除技能與普攻的后搖。
絕區(qū)零的所有普攻、技能動作都自帶硬直后搖,這些后搖就是打斷連招節(jié)奏的元兇,很多玩家打完一套普攻站在原地等動作結束再放技能,自然會覺得卡頓不流暢。很多新手玩家剛接觸游戲,只會按著攻擊鍵把整套動作打完,完全不知道可以用操作直接砍掉無用的后搖,流暢度自然上不去。
普通攻擊的第三段后搖比前兩段長出不少,絕大多數(shù)玩家打完第三段普攻都會硬等后搖結束,哪怕技能冷卻轉好也沒法立刻釋放,硬生生把流暢的連招卡成了慢動作。
解決這個問題最基礎的操作就是閃避幀取消,當你打出傷害,傷害數(shù)字跳出來的瞬間立刻按閃避,就能直接取消當前動作的后搖,同時還能調(diào)整站位躲避敵人的傷害,一舉兩得。養(yǎng)成打完傷害就取消后搖的習慣,連招的流暢度會立刻提升一個檔次。
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比閃避取消更常用的是切人幀取消,這也是絕區(qū)零三人小隊戰(zhàn)斗體系的核心邏輯。打輸出的時候,當前角色一套傷害打完,傷害判定生效之后立刻切換下一個角色,不僅不會丟失傷害,還能直接取消當前角色的所有后搖,讓下一個角色立刻接輸出,全程不會有停頓。
很多新手玩家會問,為什么我跟著教程練了切人還是卡,連貫不起來?本質(zhì)上來說,這是切人時機錯了。絕大多數(shù)玩家習慣等當前角色的整套動作完全結束,收刀回位之后再切人,實際上只要傷害已經(jīng)打出來,哪怕角色的動作還沒做完,都可以直接切人,傷害不會有任何丟失,還能直接砍掉后半段無用的動作后搖。比如你用近戰(zhàn)角色砍中敵人,剛跳出傷害數(shù)字就可以切人,完全不用等角色把揮刀的動作做完再收回來。
絕區(qū)零如何提升戰(zhàn)斗連招流暢度,其實配隊順序的影響比操作技巧更大,順序錯了再怎么練操作都沒用。很多玩家隨便排三個角色進隊,打起來見哪個技能好就切哪個,亂切一通不僅傷害打不滿,連招也經(jīng)常斷。
合理的配隊順序應該符合輸出循環(huán)邏輯,把需要持續(xù)站場輸出的主C放在第一個位置,負責放增傷buff、給敵人掛debuff的輔助放在第二個位置,打爆發(fā)補傷害的副C放在第三個位置。每次戰(zhàn)斗的循環(huán)就是主C站場輸出疊連擊點,連擊點滿了切輔助放技能疊buff,buff上完立刻切副C打爆發(fā),爆發(fā)打完直接切回主C繼續(xù)站場,整個循環(huán)下來沒有停頓,流暢度自然會很高。
很多玩家只盯著操作技巧下功夫,卻忽略了設置層面的優(yōu)化,實際上一個小小的設置調(diào)整就能帶來明顯的流暢度提升。絕區(qū)零如何提升戰(zhàn)斗連招流暢度,很多玩家不知道按鍵位置的影響非常大。
默認的角色切換按鍵位置并不順手,鍵盤默認切換鍵多在左上角,手柄默認切換鍵位置也需要挪動大拇指才能按到,每次切人都要反應半秒,自然會覺得卡頓。你可以根據(jù)自己的操作習慣調(diào)整按鍵位置,把切換兩個角色的按鍵改到更容易按到的區(qū)域,比如鍵盤玩家可以改到Alt、Ctrl或者空格附近,手柄玩家可以改到背部的自定義背鍵上,按切人不需要挪動手指,操作的流暢度會立刻提升。
打重型重甲敵人的時候,很容易出現(xiàn)彈刀,彈刀之后會產(chǎn)生很長的硬直,直接把你正在連的整套招打斷。應對這個問題的小技巧是,打重型敵人不要貪完整的三段普攻,打兩段就接技能或者切人,就能大概率避免彈刀,保持連招的連貫性。
很多玩家喜歡追求花里胡哨的隨機連招,每次打都根據(jù)臨場情況亂切,結果越打越卡,流暢度一直上不去。絕區(qū)零如何提升戰(zhàn)斗連招流暢度,最有效的做法就是固定循環(huán)練習形成肌肉記憶,而不是靠臨場隨機應變亂切。
你可以先固定自己常用的三人小隊,固定好輸出順序,從低難度的空洞關卡開始練,每次只反復練這一套循環(huán),不要隨便換順序換角色,練到不用想就知道什么時候該切什么角色,形成肌肉記憶之后,打任何關卡連招都會自然流暢,不會出現(xiàn)卡頓。
練習的時候不要一開始就去打高難度BOSS戰(zhàn),高難度BOSS攻擊頻率高,你需要分心躲傷害,根本練不好連招的節(jié)奏,先打滿是小怪的低難度關卡,專心練切人時機和循環(huán)順序,等熟練了再去挑戰(zhàn)高難度內(nèi)容,進步速度會快很多。
默認開啟的自動切換支援角色功能會打亂你自己預設的連招節(jié)奏,習慣手動連招的玩家可以直接在設置里關閉這個選項
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