今天下午我剛刷到Steam Machine的最終定價(jià),看完那個(gè)數(shù)字之后,我把手機(jī)扣桌上冷靜了整整三分鐘。
先說清楚,我不是什么硬件發(fā)燒友,也不是那種對著配置單能寫三千字評測的狠人。我就是個(gè)普通玩家,看到一臺(tái)號稱"給大眾準(zhǔn)備的客廳游戲PC"能賣到這個(gè)價(jià)位,腦子里只剩下一句話——這賬是怎么算的?
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基礎(chǔ)版,512 GB存儲(chǔ),不帶Steam手柄,零售價(jià)1049美元。如果你想要那個(gè)手柄,加起來就是1128美元。去年十一月的時(shí)候,我們PC Gamer的幾個(gè)編輯坐一塊兒猜Steam Machine的定價(jià),大家猜的平均數(shù)是525美元左右,基礎(chǔ)版。525美元。現(xiàn)在回頭看,這個(gè)預(yù)測簡直像個(gè)笑話。
但說句公道話,那時(shí)候我們誰也沒想到后面會(huì)發(fā)生什么。去年十一月是"前RAM災(zāi)難時(shí)代",現(xiàn)在我們已經(jīng)習(xí)慣了這個(gè)叫法。AI服務(wù)器市場在那之后像黑洞一樣吞掉了內(nèi)存模塊的產(chǎn)能,消費(fèi)電子產(chǎn)品的價(jià)格開始肉眼可見地往上躥。這個(gè)背景我認(rèn),供應(yīng)鏈出問題不是Valve能控制的。
我們后來也調(diào)整過預(yù)測,而且說實(shí)話,最近一次猜的數(shù)字跟最終定價(jià)已經(jīng)比較接近了。但接近歸接近,我看到正式價(jià)格的時(shí)候還是覺得心里堵得慌。
因?yàn)閱栴}不在于價(jià)格"對不對得上預(yù)測",而在于——Steam Machine這臺(tái)機(jī)器,以它現(xiàn)在的內(nèi)部配置,賣到這個(gè)數(shù),性價(jià)比真的說不過去。
我還沒提那個(gè)2TB版本的。我手里這臺(tái)評測機(jī)就是2TB版,不帶手柄1349美元,帶手柄1428美元。1428美元。這個(gè)數(shù)字大到什么程度?大到它能讓你在預(yù)算游戲PC面前還得掂量掂量——其中有些機(jī)器甚至來自上一代硬件,照樣能把Steam Machine按在地上摩擦。
這就不是一個(gè)讓人能接受的局面了。
如果你說這個(gè)溢價(jià)能換來什么特別順滑的體驗(yàn),那我可能還能勸自己咽下去。但實(shí)際情況是,Steam Machine在用戶體驗(yàn)這塊,以我目前的感受來說,只能叫"半生不熟"。我這幾天評測的時(shí)候,還在設(shè)置菜單里翻來翻去地調(diào)試,就為了讓它在我家電視上正常顯示。你還得手動(dòng)開一些兼容性設(shè)置,去繞過Linux系統(tǒng)那些讓人撓頭的古怪問題。
說白了,在你該享受游戲的時(shí)候,你還在跟系統(tǒng)較勁。
而且它的性能表現(xiàn),在一些地方確實(shí)有"緊繃感"。對于一個(gè)現(xiàn)在已經(jīng)接近高端產(chǎn)品定價(jià)的機(jī)器來說,我本來指望它能更從容一點(diǎn)。但它沒有。整體體驗(yàn)撐不起那個(gè)價(jià)格標(biāo)簽。跑吃配置的游戲也不像一臺(tái)一千多美元的機(jī)器該有的表現(xiàn)。
諷刺的是,這件事其實(shí)不完全是Valve的鍋。你看Steam Machine的規(guī)格表就能明白——緊湊的機(jī)身,基于RDNA 3架構(gòu)的圖形性能,這張配置單寫的明明是一個(gè)"能便宜"的劇本。它從一開始被設(shè)計(jì)的方向就不是什么性能怪獸,而是一個(gè)輕量級的、能塞在電視底下的入門級設(shè)備。跑獨(dú)立游戲應(yīng)該沒什么壓力,跑3A大作的話你得做好大幅妥協(xié)的準(zhǔn)備。但這一切的前提是——花合理的錢。
如果它能保持那個(gè)預(yù)期價(jià)位,哪怕有些小毛病,我也會(huì)說"行吧,這價(jià)格我認(rèn)"。說實(shí)話,我心里一直盼著再出現(xiàn)一次Steam Deck那樣的事情。那臺(tái)機(jī)器當(dāng)年出來的時(shí)候,用"夠用"的性能加上一個(gè)讓人很難拒絕的價(jià)格,在PC游戲圈里炸出了一片新天地。那種感覺太爽了——一臺(tái)預(yù)算級設(shè)備,剛好能打,剛好買得起,剛好讓你覺得這錢花得值。
可Steam Machine沒繼承到那個(gè)基因。或者說,它本來繼承了,但被內(nèi)存市場的現(xiàn)實(shí)硬生生從"入門機(jī)"的位置拽到了"高端機(jī)"的價(jià)格區(qū)間里,然后它的配置撐不住那個(gè)身價(jià)。
這就變成了一個(gè)很尷尬的局面:一臺(tái)本來該走親民路線的機(jī)器,被迫站在了它不擅長的高端賽道上,還要跟那些正經(jīng)游戲PC正面硬剛。
而且它剛不過。
我評測的時(shí)候反復(fù)確認(rèn)過散熱表現(xiàn)和噪音控制,這兩個(gè)方面倒是沒什么大毛病。機(jī)器本身的設(shè)計(jì)語言也很克制,放在電視柜上不會(huì)突兀。但這些優(yōu)點(diǎn)在價(jià)格面前分量太輕了。1428美元這個(gè)版本,你能買到什么?你能買到一個(gè)需要你折騰設(shè)置、部分場景跑起來不太從容、整體體驗(yàn)還算不上完全體的游戲設(shè)備。
那玩家的選擇就很清晰了。如果你手里有一千多美元預(yù)算想搞客廳游戲方案,市面上現(xiàn)成的游戲本、預(yù)算級整機(jī)、甚至二手顯卡攢一臺(tái)ITX小主機(jī),價(jià)格都可以壓到更低,性能還更強(qiáng)。Steam Machine真正的競爭力——"便宜省心"——恰恰被這個(gè)價(jià)格抹掉了。
所以我現(xiàn)在的心情很復(fù)雜。我不討厭這臺(tái)機(jī)器本身,它有一些讓我想到Steam Deck初期的粗糲感和可能性。但定價(jià)策略和現(xiàn)實(shí)市場之間的裂縫太大了,大到我沒法假裝看不見。我知道AI服務(wù)器搶走了內(nèi)存產(chǎn)能是整個(gè)消費(fèi)電子行業(yè)都在面臨的困境,但作為一個(gè)玩家,當(dāng)我面對一個(gè)1128美元起跳、體驗(yàn)還欠打磨的設(shè)備時(shí),我的第一反應(yīng)不是"這行業(yè)真不容易",而是"這錢我為啥不花在別的地方"。
最后說一個(gè)在我看來挺能說明問題的小細(xì)節(jié)。我們那時(shí)候拿到評測機(jī)的時(shí)候,硬件組的同事先測了一圈,然后轉(zhuǎn)給我做整體體驗(yàn)。我打開包裝的時(shí)候確實(shí)興奮了一下,畢竟這是我等了挺久的設(shè)備。但接上電視、開機(jī)、進(jìn)入初始設(shè)置、開始跟那些兼容性選項(xiàng)周旋——大概用了四十分鐘之后,那種"開箱的快樂"就消退了,我開始覺得"這機(jī)器按理說不該讓我操這么多心"。
因?yàn)樗鼧?biāo)價(jià)不低了。你花了高端產(chǎn)品的錢,你就不可能用入門機(jī)的心態(tài)去容忍它。這就是價(jià)格本身會(huì)改變用戶期待值的道理——同樣的毛病,賣499美元你會(huì)覺得正常,賣1049美元你就會(huì)覺得刺眼。
所以我這篇東西與其說是在罵Steam Machine,不如說是在替它覺得可惜。它的硬件設(shè)計(jì)思路沒問題,甚至挺聰明的。但市場現(xiàn)實(shí)不認(rèn)設(shè)計(jì)思路,只認(rèn)價(jià)格和體驗(yàn)的匹配度。而Steam Machine現(xiàn)在的匹配度,只能說偏了。
如果你問我推不推薦買,我的回答是:先看看它能堅(jiān)持這個(gè)價(jià)格多久。如果后續(xù)調(diào)整了,或者說內(nèi)存供應(yīng)恢復(fù)之后它降價(jià)了,那它身上那些讓我覺得別扭的地方可能就沒那么嚴(yán)重。但在當(dāng)下這個(gè)時(shí)間點(diǎn),1128美元起的價(jià)格配上目前這個(gè)完成度的體驗(yàn),我確實(shí)很難說出一句"兄弟們沖"。
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