你可能不知道這個女人是誰,但你只需要知道她的出現,讓《卡厄思夢境》這位二游新人,直接原地起飛,在暢銷榜怒升100多名,直接拿下Top8的位置。
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6月17日國服首賽季開啟,新角色“海德瑪麗”上線,讓《卡厄思夢境》完成了一波夢幻般的排名飛升。
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暢銷榜的“廝殺”一直格外激烈,不但有騰訊旗下的幾個拳頭產品扮演釘子戶,穩穩地占據幾個位置。還有一眾二游化身壓力怪,不斷搶占名額,榜單的含金量可想而知。
況且,目前的二游市場,競爭也已經可以用“殘酷”來形容。幾個老牌產品,牢牢把持著自己的基本盤,并且幾乎每個月都有新品削尖了腦袋往里沖,沒點真本事,大概率是連個水花都濺不起來的。
在這種不是你死就是我活的壓力之下,《卡厄思夢境》憑借新賽季的強勢崛起,就顯得更為難得。事實上,游戲在公測時就取得了不錯的成績。國服公測前預約人數就超過500萬,公測上線便登頂了iOS免費榜,還拿下了TapTap熱門下載榜的第一,B站也達成了熱度與新游雙榜Top1。
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其實公測時的成績,就已經超出了不少人的預期,畢竟作為一款卡牌構筑游戲,天然自帶門檻,且上線時國際服已經運營了半年,這些都讓開服時的前景不怎么樂觀。但《卡厄思夢境》還是交出了一份不錯的答卷,并且在開服不到一個月的如今,再度刷新了自己成績的上限。
從不被看好,到首賽季取得如此亮眼的成績,刷新大家對這類看似小眾的卡牌構筑二游上限的認知,《卡厄思夢境》究竟有何不二法門?
神人大亂斗 《卡厄思夢境》還是太有活了
如果一款游戲里,有不斷整活的玩家,那么大概率會出現“神人”這個愛稱。
可如果一款游戲從玩家到官方都是神人,有多熱鬧你敢想嗎?和《卡厄思夢境》有關的整活和玩梗就沒有停過。
首先是玩家。玩家玩梗其實不是什么罕見的事,但《卡厄思夢境》的玩家玩梗會有個奇怪的現象,那就是總離不開玩法和角色強度。例如最早刷屏的梅鈴“左拳傷害高,右拳高傷害”,充分表達了玩家對角色“強度美”的深度認可,各個內容平臺或者社區里走到哪都有人為梅鈴扛大旗。
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再到嚴肅系列,從最早的黑云姿態太刀俠“凜”,到如今人氣爆炸的海德瑪麗,都逃不過嚴肅出擊。經典卡面配合奇怪的表情,以及角色關鍵卡牌技,既在玩梗又離不開對角色強度的愛。
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已嚴肅閱讀
說到角色強度,一位藍色旗袍包子頭,手持大太刀的妹子,是絕不可能跳過的。
這位名叫友紀的主戰員,憑借著“超高”的傷害倍率,“優秀”的技能形態,成功成為了《卡厄思夢境》永遠的“區”。甚至有一波“友紀戰力巡查隊”的隊員,穿梭在各個平臺,只要觸發了角色強度相關的關鍵字,就立刻會拉友紀出來挨打。
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歡迎加入IGTV(此圖由玩家創作)
友紀現在已經成功破圈,變身成了身兼數職的“友圣帝君”。
她可以是老油條們哄騙新玩家抽卡的神兵利器。
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也可以是反串戰力的最終參照物。
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沒有絲毫意外,在海德瑪麗池子開了之后,友紀又成了參照物。畢竟海德瑪麗不但有優秀的連接機制,傷害方面也是一騎絕塵。屬實是要顏有顏,要數值有數值,實打實的“三體人”,屬于是必抽角色。
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高強度的沖浪整活,讓《卡厄思夢境》的社區活躍度拉滿。大家除了在探討配隊、角色強度與推薦各種攻略這些常規內容之外,還在努力研究各種二創。這種自發的將“靈光一閃”轉化為梗和表情包的行為,足以證明玩家們對于游戲的認可與喜愛。
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總的來說,對比其他二游玩家玩梗更多只聚焦角色本身,《卡厄思夢境》的玩家玩梗更多離不開的是角色強度和打牌,這種玩家文化算是獨一份的,也是構成《卡厄思夢境》這種“神人”氣質的重要一環。
不僅如此,除了玩家當神人,更要命的是官方一起下場整活。
在國服公測階段,官方拍了一系列抽象的小劇場,穩穩地給自己立住了“抽象”的人設。
為了公測前瞻,精心拍攝的短片“保安大爺和送干貨策劃的愛恨情仇”。
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和柯潔合作,讓玩家們感嘆:“棋圣就是不一樣,列棋程度遠超普通人”的抽象小劇場。玩家們滿屏的?彈幕,就是對官方腦洞大開的最好認可。
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有玩家建議,讓柯潔進卡池
就在前不久,官方還精心策劃了“難崩杯”比賽,邀請了一眾知名的KOL參與。大家一起競速,力圖在最短時間內通關,爭奪“難崩王”的稱號。從賽事的名字就不難看出,官方就是奔著整活來的,事實上,從開賽的那天開始,梗和活就沒斷過。
例如,參賽選手們需要在比賽前,抽取官方準備的夢境回響。大伙可以看看這里面有多少梗,要不是每天在社區高強度沖浪,很難能湊的這么整齊。
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至于選手方面,也誕生了不少好活。尤其是身為當代圍棋第一人,自帶抽象圣體和社牛屬性的潔寶,更是被玩家們制作了大量的表情包四處分發,讓難崩杯出現了“人傳人”現象,熱度不斷上升。
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玩家玩梗也好,官方整活也罷,玩家們愿意自發的制作并傳播這些梗,本質上還是出于對《卡厄思夢境》的認同感。從剛剛接觸游戲,到感受到游戲的樂趣,再到成為“大串子”和玩梗王,一切都是那么的水到渠成。
更適合中國玩家體質的“完全體”
《卡厄思夢境》繼承了卡牌構筑游戲的共性,在上手時會有一定的門檻,這會導致一連串的連鎖反應。尤其是在上線初期,這種過渡帶來的陣痛尤為明顯,前期資源有限的情況下,無論是構筑的豐富程度,還是整個卡組的容錯率都比較低,因此不少玩家,很難得到清晰明確的爽感。
但隨著養成度拉高,逐漸豐富的卡組,越來越清晰的戰斗思路,都讓玩家們有了更多選擇,那種通過博弈和決策,戰勝敵人的快感也會越發明顯,游戲的正反饋成指數級提升。
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尤其是《卡厄思夢境》的一些獨特機制,比如“靈光一閃”的設計,概率觸發意外驚喜,讓玩家們有更多“解題思路”。核心的壓力值與崩潰設計,以及帶來的EGO技能增益,讓同一套配置,也能有不同的操作手法。卡牌構筑游戲就是如此,往往只有度過前期,才能體會到其中獨一無二的無窮樂趣。
從國服開服以來,官方也在努力通過一些手段,讓玩家們盡量縮短所謂的“陣痛期”。先是用更多的經驗值獲得以及材料獲取,加快玩家們的養成,其次是不斷加大福利的投放力度,讓玩家們能更快抽到自己心儀的角色。
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隨著市長登場,還有70抽常駐,10普池10限定的滿月禮等福利同步上線
另外,針對玩家們的意見,在系統方面作出了調整。
將受到玩家們吐槽的劇情進行重制,同時增加了劇情加速選項;免費戰術委托模塊和自動戰斗,降低肝度減輕負擔;通過發放“存儲數據編輯道具”助力玩家們養成心目中的完美存檔。據官方透露,后期還會增加推薦配隊,角色養成建議等實用功能,幫助新玩家快速上手。
可以說幾乎每一個改進,都直擊玩家們的痛點。這并不是單純的拍腦門做決策,而是經歷了大量玩家調研,仔細考量之后的結果。甚至官方會時不時公開下開發日志,讓玩家們能及時了解到官方是否聽見了自己聲音,又會給出怎樣的解決方案。
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對于這種積極溝通的態度,玩家們也給出了認可。畢竟作為一款以玩法見長的游戲,《卡厄思夢境》在玩法層面還有更多上升空間和無限的可能,只有不斷溝通和打磨,才能讓游戲朝著正確方向進化。
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玩家們已經開始在評論區許愿了
雖然《卡厄思夢境》官方立得是抽象人設,在整活的道路上越走越遠,抽象程度之高,也讓玩家們銳評:“離人很遠了”。但這么做的最終目的,也是為了用更接地氣的方式,讓玩家們看到官方和他們是站在一起的,絕不是什么對立面。
當然,除了整點小尬活之外,國服也努力嘗試一條差異化的運營賽道,打造一些有底蘊,有深度的東西,國服搶先的角色“緋”就是個很好的例子。該角色設定中的“儺文化”背景,與起源自周代的中國古典文化“儺祭”以及神明“方相氏”有密不可分的聯系。其技能設計,與角色造型的塑造,不僅僅有相應的元素,并且儺文化中關于驅邪避疫的精神內核跟游戲中驅逐卡厄思的設定也是深度相符。
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這意味著國服運營團隊,在角色設定階段,就已經開始在傳統文化中尋找靈感,深度籌劃了角色定位、設計與背后故事,不是簡單的搞噱頭套皮,而是真正的將文化底蘊四個字融入其中。并且官方還讓緋與非遺“儺舞”聯動,將二次元與古典文化完美融合,讓晦澀難懂的傳統文化,能進入更多人的視野,用大眾更喜聞樂見的方式,為傳播傳統文化盡一份力。正是因為這種用心和誠意,獲得了國服玩家的認可,稱贊官方“除了搞抽象,也能傳播正能量”,同時也獲得了文旅官方,新華社等官媒的報道點贊。
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不僅僅是懂玩家,更愿意聽玩家的聲音,積極做出改變,用心去做內容,《卡厄思夢境》官方這種真誠的態度,就很值得肯定。玩家們的反饋不會說謊,游戲目前的熱度以及不同渠道與平臺的口碑,都在證明這種運營思路是行之有效的。
結語
作為二次元中少有的卡牌構筑游戲,《卡厄思夢境》無疑開了個好頭。
雖然現在很難說這款游戲已經“穩了”,畢竟這才剛剛開服,前路尚未可知。但無論是活人感拉滿,既能抽象又有專業思路的官方,還是百花齊放的運營思路,都讓這款游戲配得上“未來可期”四個字。如果你厭倦了常規二游公式化的三板斧,想嘗點不一樣的東西,或許這款游戲會是一個相當不錯的選擇。
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