“喜歡刷的玩家大概是有福了”
大概很少有人會想到,這個來自網(wǎng)頁游戲的逆向改編,開發(fā)歷程坎坷,強調(diào)粉絲基礎(chǔ)的商業(yè)產(chǎn)品,會成為當(dāng)年討論熱度最高的游戲之一——獨特的渲染風(fēng)格、經(jīng)過洗練的動作系統(tǒng)、成熟的裝備系統(tǒng),再加上豐富的終局內(nèi)容,使得《碧藍幻想 Relink》的用戶群體,早已不再局限于了解過“碧藍幻想”的老粉絲,它的出現(xiàn)反倒成了一個契機,促使許多普通玩家,開始投身于“騎空士”的行列。
在今年二月的任天堂直面會上,《碧藍幻想Relink 無盡黃昏》(下文簡稱“無盡黃昏”)的突然公布,無疑重新點燃了新舊騎空士們的熱情——在時隔兩年后,《碧藍幻想 Relink》終于迎來了一次更加全面的升級更新。在這次的DLC中,Cygames不僅帶來了更多角色與任務(wù),還從玩法與系統(tǒng)下手,進一步深化了本作的游玩深度……或者說是肝度。
眼看游戲還有幾周就要發(fā)售,《碧藍幻想Relink 無盡黃昏》當(dāng)然沒有忘記國內(nèi)的粉絲們,就在本周一的B站“游先看”活動上,本作的兩名主要制作人——“碧藍幻想”系列總監(jiān)督福原哲也,以及“無盡黃昏”的導(dǎo)演日高三四郎先生,直接帶著游戲來到了位于上海的活動現(xiàn)場,親自為參加者們介紹了本次擴展內(nèi)容的最大賣點。
而在試玩結(jié)束后,我們也再次找到了兩位,就玩家們最感興趣的問題,展開了一次專訪對談。
以下是本次采訪的原文:
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福原哲也(左)與日高三四郎(右)
Q:今年2月突然公開的《碧藍幻想Relink無盡黃昏》,著實出乎了不少玩家的預(yù)料。請問,是什么原因驅(qū)使你們?yōu)楸倔w開發(fā)DLC的?本作的開發(fā)工作又持續(xù)了多久?
福原:契機其實非常單純。在《碧藍幻想Relink》發(fā)售后,我們原本已經(jīng)預(yù)先規(guī)劃好了三次更新,也向玩家做了相應(yīng)的說明。但即便如此,“還想繼續(xù)玩下去”“希望有更多內(nèi)容”的聲音,遠遠超出了我們的預(yù)期。既然玩家有需求,公司也表示支持,我們就決定做了。
本次“無盡黃昏”的開發(fā)周期大約是兩年。在《碧藍幻想Relink》發(fā)售后的兩三個月左右,開始逐步推進,直到今年五月——也就是上個月,還在做收尾工作,所以差不多正好兩年。
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Q:可以透露一下本作的副標(biāo)題選用的“無盡黃昏”有哪些含義嗎?為什么要選擇這樣一個副標(biāo)題為本次的DLC命名?
福原:前作最終Boss戰(zhàn)的曲名叫《終焉之黃昏》(End of Ragnarok)。我們借此取了一個對應(yīng)關(guān)系——本應(yīng)是“已經(jīng)結(jié)束的黃昏”,卻仍在延續(xù),所以命名為“無盡黃昏”。在《碧藍幻想Relink》中,主角一行已經(jīng)經(jīng)歷了“澤卡格蘭迪的危機”,而在本作中,比那規(guī)模更大、更猛烈的危機,將接踵而至。
這個副標(biāo)題正是為了呼應(yīng)這種“多重危機疊加”的故事設(shè)定。
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Q:此次“無盡黃昏”的新劇情將會被銜接在《碧藍幻想Relink》本篇的哪一個部分?如果是首次接觸《碧藍幻想Relink》并直接游玩“無盡黃昏”的玩家,大概會在哪個階段接觸到新的游戲內(nèi)容?
福原:新劇情將在玩家通關(guān)《碧藍幻想Relink》本篇中后期出現(xiàn)的“原始巴哈姆特”戰(zhàn)斗任務(wù)后解鎖。
不過,本篇之外的新要素,比如召喚石系統(tǒng)等,會在到達該節(jié)點前就逐步開放,并非所有新內(nèi)容都要等到后期才能體驗。
Q:也就是說,整體游戲時間會變得相當(dāng)可觀?
日高:是的。根據(jù)每個玩家游玩風(fēng)格的不同,具體的游戲時長也會有所變化。但可以舉個例子——如果玩家本篇通關(guān)終局內(nèi)容花了大約50小時,那“無盡黃昏”打到最后,大概需要100小時的時間。內(nèi)容幾乎是翻倍的。
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Q:其實在《碧藍幻想Relink》本體中,終局內(nèi)容多以“BOSS周回”與“刷因子或武器掉落”為主。事實上,很多玩家都是在數(shù)不清多少次周回后,才完成了本體中的“最強配裝”——那么,“無盡黃昏”是否會在此基礎(chǔ)上,進一步推出掉落率更低的上位互換武器?
福原:我們確實準(zhǔn)備了進一步提升武器強度的要素。但方向不是“推出更強的巴哈武器”,而是讓其他武器,比如暴擊特化型武器,獲得強化后可能帶來超越巴哈武器的強度。
而巴哈武器本身也可以進一步強化,但我們不希望玩家只裝備一把武器就完事了。所以,我們在設(shè)計中預(yù)留了讓六把武器根據(jù)玩家風(fēng)格和敵人類型進行切換的空間。
Q:那這些武器的掉落率,大概是什么樣的?
福原:普通情況下是不會直接掉落的,玩家只需要收集素材即可——這些素材并不是非常稀有。說實話,巴哈武器當(dāng)初確實比較難刷,但這次我們在系統(tǒng)中加入了救濟措施,新增了“原始巴哈姆特”相關(guān)的特殊寶箱,必掉某種兌換道具,積累一定數(shù)量后就可以在鍛造屋直接交換終極武器。
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Q:其實此前的《碧藍幻想Relink》本體和它的后期更新中,許多BOSS戰(zhàn)的設(shè)計都非常重視特殊機制,比如路西法的“十二試煉”就是這樣。但這種BOSS戰(zhàn)其實對單人和周回玩家來說并不是特別友好,請問本次“無盡黃昏”是否會考慮從某些方面降低單人玩家的壓力?
福原:我們確實注意到了這個問題。在本篇中,NPC在面對某些特定機制時處理起來比較吃力。所以針對這一點,我們也調(diào)整了CPU的AI邏輯,改善了這一部分。
另外,路西法當(dāng)初作為最高難度的更新BOSS,其設(shè)計本身就比較特殊。而“無盡黃昏”中,不會出現(xiàn)機制復(fù)雜度超過路西法的BOSS——難度方向不同,每個Boss都有自己的特色,但不會像路西法那樣需要玩家同時處理大量繁瑣機制。
日高:其實在今天活動開始前,我們就給大家展示了名為“世界”的全新BOSS,它就更強調(diào)根據(jù)對方的戰(zhàn)術(shù)來靈活應(yīng)變,所以即使是帶NPC上場的單人玩家,也能正常攻略。請放心,在這方面我們已經(jīng)做了全面的調(diào)整。
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Q:上個月發(fā)布的介紹短片中提到,“無盡黃昏”將會加入一個名為“極沌空處”的全新模式,我們剛剛也簡單體驗了一下,它是一個帶有Rogue元素的單人專用玩法,對著急培養(yǎng)角色的玩家來說是一個非常有用的模式。那對已經(jīng)基本完成操作角色培養(yǎng)的老玩家來說,這個模式是否也有反復(fù)游玩的價值?
福原:“極沌空處”分為5個難度等級。等級1到3的敵人來自《碧藍幻想Relink》本篇范圍內(nèi),所以已經(jīng)徹底完成培養(yǎng)的玩家可能收益不大。但等級4和等級5是在主線劇情推進后才解鎖的,對所有玩家來說都能提供有用的獎勵。
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Q:關(guān)于本次“無盡黃昏”新加入的“召喚石”系統(tǒng)——本作中,玩家可以召喚輔助角色,為戰(zhàn)斗提供支援,這些“召喚石”具體需要通過怎樣的方式獲取?
日高:召喚石主要通過“無盡黃昏”新增任務(wù)的報酬獲得。基本規(guī)則是,與哪種敵人戰(zhàn)斗,就有機會獲得與該敵人相關(guān)的召喚石。但并非100%必得,存在一定的隨機性。此外,召喚石本身會被反復(fù)獲得,每次獲取時附帶技能會有隨機差異——同樣是“胡拉坎”的召喚石,可能附帶更強大的技能。這是召喚石特有的隨機要素。
Q:也就是說,不同技能的“召喚石”也會成為后期周回的動力之一嗎?
日高:我們其實是不希望這樣的。因為,它的重要性遠不及“因子”那么高——不會因為一顆召喚石,就極大改變角色的強度。但追求完美的玩家,會愿意為了理想配置去反復(fù)挑戰(zhàn)。另外,除了任務(wù)報酬掉落外,城鎮(zhèn)中的支線任務(wù)也是召喚石的入手途徑之一——在玩家?guī)椭用窠鉀Q困難后,他們會表示感謝,與你建立羈絆,并贈予相應(yīng)的召喚石。所以,召喚石的獲取途徑其實是非常多樣的。
Q:在今天試玩活動開始前的要素介紹環(huán)節(jié),您曾經(jīng)提到本作中會有超過100種可操作角色登場,也包括這些NPC角色嗎?
日高:是的,NPC角色基本都包含在內(nèi)——我們幾乎是把所有能做的都做了。當(dāng)然也有少數(shù)難以實現(xiàn)的角色,但絕大多數(shù)都已收錄。需要補充的是,100種召喚石并不等同于100種可操作角色,可操作角色本身也包含在這個數(shù)字里了。即便如此,數(shù)量還是相當(dāng)可觀的。大家都很投入地在做,最終效果也非常有趣。
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Q:目前“無盡黃昏”已經(jīng)公布了六名新的可用角色,包括兩名在本體中已經(jīng)出場的角色——但我們都知道,“碧藍幻想”系列其實有著非常之多的人氣角色,請問目前的可用角色是以怎樣的標(biāo)準(zhǔn)被選出來的?
福原:選角標(biāo)準(zhǔn)的話,主要還是看兩方面。第一是“人氣”和“玩家呼聲”;第二是“這個角色加入后能否拓展游戲的深度和廣度”。我們在兩者之間取得了平衡后,才作出的相應(yīng)決定。
比如“伽蘭查”和“瑪琪拉菲菈”這兩個角色,在《碧藍幻想Relink》發(fā)售后,玩家要求他們成為可玩角色的呼聲一直非常高。所以在“無盡黃昏”立項時,我們首先確定的就是“這兩個角色一定要加”——他們是《碧藍幻想Relink》首次登場的原創(chuàng)角色,作為《碧藍幻想Relink》的續(xù)篇內(nèi)容,理應(yīng)優(yōu)先納入。其他角色則更多是基于“能讓玩家開心”的角度來考量的。
Q:這次新增的角色中有像“菲迪埃爾”這樣設(shè)定上實力極其強大的存在,與其他角色相比存在明顯的“格差”感——這種設(shè)定上的差異,是否會在無意間被反映到游戲平衡上?
福原:并不會。
我們不會直接把設(shè)定上的“強”,轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)的數(shù)值強度。因為,那樣會讓很多角色更難被采用。角色之間的差異,主要通過技能視覺表現(xiàn)和戰(zhàn)斗操作演出來區(qū)分——比如強者的招式更華麗、更有壓迫感,但不會是“強者更強”這種粗暴的區(qū)分方式。我們更注重的是通過語音互動,來體現(xiàn)設(shè)定上的“格差”。
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Q:最后,兩位制作人還有什么分別想對中國玩家們說的嗎?
福原:之前可能我也說過,其實早在《碧藍幻想》頁游日服運營時期,來自中國的玩家就是繼日本外最大的用戶群體,所以我對中國玩家其實一直抱有某種親近感。這是我第一次來到中國,能夠在這里親自介紹“無盡黃昏”,我真的非常高興。《碧藍幻想Relink》本身就深受中國玩家的支持,希望發(fā)售后大家一定要嘗試一下。如果你們喜歡這部作品,也請繼續(xù)支持Cygames——我們今后依舊會堅持為大家?guī)砀唷⒏玫膴蕵穬?nèi)容。
日高:我想說的基本和福原先生一樣(笑)。
其實就我個人而言,近年來無論是中國還是亞洲其他地區(qū)的玩家,對JRPG的投入程度和熱情都在不斷加深。甚至,許多中國創(chuàng)作者產(chǎn)出的游戲作品,已經(jīng)走在了JRPG行業(yè)的前沿——很多作品在預(yù)算把控和視覺表現(xiàn)上都有相當(dāng)成熟的見解,讓我受益頗深。
此外,中國玩家們的水平也非常高。剛才試玩時,我看到各位對新系統(tǒng)的適應(yīng)速度非常快,召喚石的運用也十分嫻熟。過去大家提供的各種反饋意見,我們都認(rèn)真參考了。在“無盡黃昏”中,我相信也能從中國玩家這里學(xué)到很多。游玩之后,希望大家能多多提出各種意見,我們會做出更好的作品。還請多多關(guān)照。
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