近日《生化危機:維羅妮卡》制作人平林良章解答了玩家們對本作的一些疑問。其中包括為何卡普空會選擇在這個時間點選擇重制《生化危機:代號維羅妮卡》,玩家能從本作中獲得怎樣的體驗。
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平林良章表示:“關于‘為什么是現在’這個問題,正如我之前簡要解釋過的,大家在《生化危機4重制版》中體驗了浣熊市幸存者里昂的故事。所以為了讓大家體驗下一個重要的角色——克萊爾的故事,我們才選擇了《生化危機:代號維羅妮卡》作為《生化危機4》之后的下一個重制作品。”
“至于大家會體驗到怎樣的游戲內容,我想大家應該很喜歡《生化危機2》中資源管理至關重要的生存恐怖體驗。原版《維羅妮卡》同樣是一款資源管理至關重要的生存恐怖游戲。因此,我們希望在這款游戲中,大家能夠獲得比《生化危機2》更豐富的生存恐怖體驗。”
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平林良章繼續說:“不過在《生化危機4》中,里昂的角色是一種象征性的體驗。但如果我們在本作也采用同樣的做法,那就只會讓克萊爾也變成女超人。所以游戲核心在于展現一個能引起玩家共鳴的體驗——即克萊爾如何在絕境中求生。在此基礎上,我們會參考《生化危機》系列游戲積累的經驗和反饋,努力打造這款游戲。”
當提到《生化危機:維羅妮卡》體量和上手難度時,平林良章表示:“我們并不認為‘量越大越好’是游戲體驗的重要因素。但我們相信,如果能夠徹底重現原作的獨特之處和體驗,自然會創造出體量非常豐富的內容;另外即使你沒玩過原作,也能完全享受這款游戲,所以不用擔心。而如果你熟悉《生化危機》系列其他作品的劇情,我覺得你會更享受這款游戲。所以如果你還沒玩過之前作品,我強烈建議你先玩玩。”
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