《異于天堂》是一款由《如龍》系列開發商如龍工作室制作的全新動作游戲,本作即將于2027年1月15日正式發售,登陸PC/PS5/XSX平臺。
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在夏日游戲節期間,The Gamer的編輯Andrew Scariati試玩體驗了《異于天堂》,并且他評價表示,本作將帶來一種與如龍組歷史上任何作品都不同的體驗,這首先體現在戰斗系統上:游戲的戰斗方式未必人人都會喜歡。
當他進入標注為“初級(Beginner)”的第一個區域時,《如龍:維新 極》的記憶立刻浮現在腦海中。然而,盡管同樣采用復古時代背景,《異于天堂》與《如龍:維新 極》乃至任何一款如龍組作品都截然不同,而戰斗系統正是其中最明顯的區別之一。
該系統最核心的設計理念,是利用手柄左右兩側分別控制主角大東身體的左右部分。如果敵人抓住了你的右臂,那么最好的掙脫方式就是用左手進行揮擊。從理論上看這很容易理解,但在實際操作中卻要復雜微妙得多。
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快速分化并逐個擊破確實能顯著幫助玩家減輕壓力,但但面對第三場“高級(Advanced)”難度下那名孤身一人的劍客時,這一策略卻完全失效了。
由于玩家的武器只有一把短刀,而敵人則手持武士刀,因此,玩家在攻擊距離上完全處于劣勢,幾次刺擊幾乎沒有造成什么效果,轉眼之間,他便將玩家拉入擒抱,隨后以一記致命而華麗的刺殺將角色當場解決。Andrew Scariati評價稱,這個難度顯然不是在開玩笑。
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在大概又死了四次左右,他才終于摸清如何躲避那名劍客標志性的致命殺招,并最終給予了他最后一擊。
就在這時,一陣掌聲從身后響起。他回過頭,發現三名工作人員正站在后面,臉上都掛著笑容:“好好享受這一刻吧。”環顧四周后,Andrew Scariati才明白他們為什么這么說——在這一場試玩活動中,他是唯一一個通關高級難度的人。
在文章中,Andrew Scariati分析認為,這套全新的戰斗系統不僅僅是鼓勵玩家苦練游戲技術,而更多地是要求玩家能更聰明地應對敵人,游戲更獎勵那些能夠根據實際情況采取正確應對策略的玩家。
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如果敵人抓住了你的右臂,那么瘋狂連按手柄上的RB或RT鍵并不會有什么幫助——你必須使用仍然自由的左手進行應對。同樣地,當你面對五名敵人時,如果直接沖進人群中央然后不停亂按攻擊鍵,即便你成功擊倒其中一人,也很容易被剩余敵人圍毆得毫無還手之力。
不過,這并不意味著玩家能夠輕松適應《異于天堂》這套全新的戰斗理念。當他后來找到另一位在夏日游戲節上認識的RGG粉絲時,他臉上的表情明顯帶著失望:“老實說,我不太喜歡這個系統。對我來說實在太難了。”
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Andrew Scariati表示,《異于天堂》的試玩已經非常明確地說明了一件事:這套戰斗系統一定存在學習門檻。至于這條學習曲線最終會有多么陡峭,很大程度上取決于你選擇的難度,但其中一部分難度也是游戲設計風格本身所固有的。
如果試玩版能夠代表最終成品的方向,那么很顯然,RGG希望玩家認真思考每一場戰斗,并有意識地制定應對策略。你選擇如何戰斗、優先解決哪些敵人,最終都將由你自己決定,而這恰恰是《異于天堂》最有魅力的地方。
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他總結表示,盡管老玩家們需要做出不少改變,才能適應這種全新的戰斗風格,但《異于天堂》依然有望在2027年1月發售時,帶來又一場充滿怪誕氣質、瘋狂展開且令人難忘的精彩旅程。
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