昨天我把《極限競速:地平線6》更新完,進游戲第一件事就是看我的等級——好家伙,直接從67跳到了73。我愣了一下,還以為出bug了,后來才反應過來,是這次Series 2更新把Horizon Play模式的升級經驗值給調了。
說實話,這個改動來得正是時候。之前我肝了好幾個晚上,等級條走得那叫一個慢,每次看到還要多少經驗才能到100級、才能拿那個“完全體”成就,我就有點頭大。現在好了,開發團隊直接把升到100級所需的經驗值砍了一部分。如果你之前就已經在Horizon Play里投入了不少時間,更新完可能會跟我一樣,發現自己的等級往上躥了好幾級。這種感覺吧,有點像策劃突然良心發現,覺得之前的數值設計確實有點狠了。
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不過最讓我在意的是另一個改動,關于Drag Tires的物理調整。先給不熟悉這游戲的老哥說一下,在《地平線6》里你可以給車子換各種輪胎,其中有專門給直線加速賽用的Drag Tires。這玩意兒的設計初衷是讓你在直道上抓地力拉滿,但在早期版本里,它出了一個很有意思的狀況:玩家發現它的抓地力太好用了,不光直線猛,過彎也賊穩,而且占用的性能指數還特別低。
這就導致了一個很微妙的局面。你組一臺A 700分的車,裝上Drag Tires之后,它在彎道里的表現可能比那些正經裝了競速胎的車還強,但PI分卻沒有變化。說白了就是花了更少的性能預算,拿到了更好的過彎能力。于是這玩意兒很快就成了玩家圈里的版本答案,不管跑啥賽道,先把Drag Tires換上再說。
開發團隊這次專門點名了這個問題。按照他們的說法,Drag Tires在非直線場景下提供了超出設計意圖的抓地力,而且PI成本偏低。所以這次更新直接砍了它的過彎性能。輪胎的PI成本沒變,你的車原本是A 700,更新后還是A 700,但過彎的時候整個手感會明顯不一樣——拐起來比以前費勁多了。
而且因為有很多人在用這套配置刷圈速,開發團隊也明確說了,需要清理一波排行榜數據。那些在更新前用Drag Tires跑出來的圈速記錄會被逐步識別并移除。他們管這叫“持續進行的過程”,意思就是說這個清理不會一次性完成,可能會分批次來。但有一點可以放心,直線加速賽的成績和排行榜不受影響,畢竟Drag Tires在直線上的表現沒動,該快的還是快。
除了這兩個大改動,這次Series 2還修了不少別的東西。Festival Playlist里的一些問題終于被處理了,之前有玩家遇到任務進度不跳、獎勵領不了之類的狀況。AI的行為邏輯也做了調整,具體怎么調的原公告沒細說,但既然專門提了,估計是之前AI車在某些賽道上的駕駛方式有點抽象。
還有一些視覺層面的bug修復,比如之前有人在特定天氣或者特定角度下遇到貼圖閃爍的問題,這次應該也一并修了。路面發現追蹤的bug也解決了,之前有些路你明明開過了,系統就是不算你發現,逼死強迫癥。
說到穩定性,這次更新還覆蓋了幾個導致游戲崩潰的問題。雖然公告里沒列具體是哪些場景會觸發崩潰,但Steam評論區之前確實有人提到過在某些賽事切換時閃退,或者在多人模式大廳里卡死。如果這些是被這次補丁覆蓋到的,那體驗應該會好不少。
另外有一條提醒我覺得有必要說一下。開發團隊在更新公告里特別提到了存檔數據丟失的問題,雖然這不是Series 2更新本身帶來的新功能,但他們建議如果你遇到過存檔丟失的情況,可以去Forza的官方支持頁面看一下怎么恢復,同時也提供了一些減少存檔丟失風險的方法。這個提醒其實挺重要的,《地平線》系列的存檔一直比較敏感,有時候網絡同步出問題就可能導致進度回滾。老玩家估計都有這個意識,但新入坑的兄弟可能不知道,最好提前了解一下怎么保護自己的存檔。
整體看下來,這次Series 2更新的思路還是比較明確的:把之前玩家反饋比較集中的幾個問題處理了,同時修正一些數值設計上的失衡。Horizon Play升級曲線的調整說明他們確實看了玩家的數據,知道大部分人在什么階段會開始覺得肝度偏高。Drag Tires的物理修正則是典型的meta清理操作,當一個配件的實際表現遠超設計邊界的時候,要么限制它的使用場景,要么調整它的性能,這次他們選了后者。
從玩家的角度來說,這次更新最直觀的感受應該是兩件事:一是等級數字突然變大了,心理上會比較爽;二是如果之前習慣了Drag Tires的過彎手感,現在可能得重新適應一下自己的車。
尤其是那些把Drag Tires當萬能胎用、在各個賽道都刷過圈速的玩家,可能會發現自己的排名消失了,需要重新跑。這種重新適應的過程,有人會覺得很煩,有人會覺得正好換個build玩玩,全看個人心態。
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