數據分析公司Alinea Analytics近日深入分析了 PlayStation Studios 過去一年發布的收入預估,從《羊蹄山之魂》到《戰神:斯巴達之子》。
分析稱:《羊蹄山之魂》銷量非常好,自去年10月推出以來,它已售出480萬份,收入近3.5億美元(約合人民幣23.67億元),并且仍在銷售。
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玩家們也投入其中。平均游戲時長為47.7小時(中位數為 45.5 小時),大約7%的玩家已經登錄超過100小時。
《羊蹄山之魂》在PS5上的銷量已經超過了《刺客信條:影》在PS5和Steam上的總銷量,而《刺客信條:影》自2025年3月發售以來,已經過去了超過六個月。更引人注目的是,《羊蹄山之魂》通過銷售在PS5上的收入已經接近影殺在PS5、Xbox和Steam上的總收入。
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《死亡擱淺2:冥灘之上》PS5現已售出170萬份,總收入達1.16億美元(約合人民幣7.84億元)。
《死亡擱淺2:冥灘之上》的PC移植版于2026年3月19日發布,比PS5晚了九個月。它增加了近60萬份(3500萬美元),將《死亡擱淺2》的銷量提升至230萬份,總收入達到1.5億美元(約合人民幣10.14億元)。
每份游戲在Steam上的收入要低得多,這是由于區域定價。這些額外的銷量中有很大一部分來自中國,中國是《死亡擱淺2》在Steam上最大的市場,占總銷量42%。
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至于其他,《沙羅周期》在PS5上售出40.6萬份,《失落星船:馬拉松》在PS5上售出34.7萬份,《戰神:斯巴達之子》已售出13.2萬份。
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