近日剛剛公布的《最終幻想:Resonance》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《FF Resonance》)不僅是《最終幻想》系列首款采用HD-2D風(fēng)格打造的作品,同時(shí)也是將手游《最終幻想:勇氣啟示錄》重新構(gòu)建、面向主機(jī)平臺(tái)推出的新作。
而最近,在接受外媒采訪(fǎng)時(shí),主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)分享了本作的開(kāi)發(fā)內(nèi)幕。
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據(jù)外媒試玩了解,《最終幻想:Resonance》雖然是基于《FFBE》第一季開(kāi)發(fā)的,但試玩版開(kāi)場(chǎng)就出現(xiàn)了原創(chuàng)的劇情。
對(duì)此,開(kāi)發(fā)者表示:“從整體來(lái)看,主線(xiàn)框架和角色設(shè)定依然以原作為基礎(chǔ)。但我們重新審視了所有對(duì)白與劇情結(jié)構(gòu)。雖然保留了部分手游版內(nèi)容,但那都是我們認(rèn)為必須保留的部分。與此同時(shí),整個(gè)游戲體驗(yàn)也完全按照主機(jī)RPG重新設(shè)計(jì)。例如角色代入感、任務(wù)目標(biāo)引導(dǎo)等方面,手游原版其實(shí)并不適合直接移植。因此我們對(duì)整體內(nèi)容進(jìn)行了全面重構(gòu)。另外,所有支線(xiàn)任務(wù)都是全新內(nèi)容。”
“而且游戲會(huì)以非常符合主機(jī)RPG的方式迎來(lái)一個(gè)完整且令人滿(mǎn)意的結(jié)局。”
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