“說真的,我之前一直以為這些小家伙本來就是在地上跳的。”
昨天《ぽこ あ ポケモン》推送了Ver.1.1.0,我刷到更新日志的時候整個人愣了一下——哈ネッコ、ポポッコ、ワタッコ在游戲里沒法空中移動,居然是個bug。官方修了,原來它們是真的能飛。
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就,很微妙。我自己也是從3月那波期間限定活動開始攢材料做棲息地的那批人,每天上線看著它們在營地周圍撲騰兩下小葉子,然后繼續貼地小跑。說實話那個動作模組挺自然的,怎么也想不到它本來的設計是飛在天上的。
這就有意思了,一個bug讓你覺得是“設定”,你還毫無違和感地跟它相處了三個月。
先幫還沒上車的兄弟捋一下時間線。哈ネッコ它們是在3月10號到25號的限定活動里才能成為伙伴的,ポポッコ和ワタッコ需要靠同期掉落的特殊道具才能解鎖棲息地。錯過那次活動的玩家,目前暫時是弄不到這三只的。我當時肝了好幾個晚上,就為了能多拍幾張它們在路邊顛顛跑的樣子。現在官方說,那其實是bug。
補丁說明里寫得清楚,Ver.1.1.0在6月10號上線,修復點之一就是修正了哈ネッコ、ポポッコ、ワタッコ“無法在空中移動”的問題。這三個小家伙的原型是蒲公英和棉絮,游戲里的類型是草+飛行,光看這個雙屬性,不會飛才奇怪。可問題是,《ぽこ あ ポケモン》的世界本來就有很多反直覺的萌點,再加上它們在地上彈彈跳跳的動作過于可愛,根本沒人往bug的方向想。
玩家社區的反饋特別真實,有人直接說“你這么一說我才覺得有點不對勁”,也有人誠實表示“我一直以為就是這么設計的”。沒什么抱怨,反而有種“原來還有這一面”的小驚喜。
修完之后的實際效果我也看了一些老哥的測試:它們現在確實能在空中飄著移動了,不過也沒有完全放棄地面行走。簡單說就是,以前只在地上挪,現在天上也能飄,兩種移動模式并存,你依然可以看到它在路上啪嗒啪嗒走路的模樣。這一點我太滿意了——修bug是好的,但要是改完只剩一個飛行模式,那地上蹦蹦跳跳的亮點就沒了,那才是真正的勸退。
這種修復方式很聰明,既還了飛行系一個交代,又沒毀掉原來的視覺萌點。想想看,一個原本以為只會走路的伙伴突然能飄在你營地半空中轉悠,那種“咦你怎么上去的”錯覺,反而有種重新認識老朋友的感覺。
除了這個修復,這次更新還偷偷塞了不少好料。比如對話的文本變豐富了一些,還有電力驅動家具的擺放上限也提上去了。對于我這種每天上線就是在基地里折騰布置的人來說,比修bug還讓人高興。堆上限一開放,能搞的奇怪裝置組合就多太多了。
說回這三只,我覺得這次事件最有趣的地方在于,它把“bug”這個詞去掉了負面性。很多游戲里一看到修復列表長長一串,就有點心累,但這次大家的討論氛圍更像在聊彩蛋。沒人罵“怎么現在才修”,反而是“原來如此”占了上風。這跟《ぽこ あ ポケモン》本身的氣質也有關系,畢竟整個游戲就是變回人類模樣的百變怪在慢慢悠悠搞重建,本身就不容易讓人緊繃。
如果非要從這次更新里挑個遺憾,那就是官方沒順勢把哈ネッコ它們的棲息條件放松一點。畢竟活動限定獲取,晚入坑的玩家再饞也只能等下一次返場。只能期待后續版本能把這類限時伙伴的回歸周期給得更明確一些。
目前游戲在Nintendo Switch 2上已經發售,一直在觀望的朋友其實可以考慮了。這次修正量不算大,但細節挺見態度的,而且能感覺到官方在聽玩家到底在意什么。一個“你以為沒啥問題”的地方,他們還是默默修了,還保留了原本地面的可愛動作,光這一點就讓我愿意繼續在這個廢墟世界里晃悠下去。
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