隨著《臥龍2:鳳火連天》真是官宣并定檔2027年初,這款忍者組的最新力作在玩家群體中不斷激起討論。玩家們在期待忍組為我們帶來新動作內容的同時也質疑該工作室可能會延續之前的老槽點:畫面拉跨+素材復用。回顧之前的忍者組推出的新游戲,類似的討論屢見不鮮。
編輯觀點:比起老生常談的畫面拉跨+素材復用,忍者組為我們帶來的新動作內容更值得期待。
![]()
![]()
紅方觀點:忍組的動作造詣比畫面升級更值得期待
許多玩家都注意到,忍者組自23年以來,已經連續四年保持每年至少一款新游問世,且每次都會給玩家或多或少的帶來動作系統上的新玩意。《臥龍:蒼天隕落》中的”化解“與正負氣勢系統,《仁王》系列中為動作招式帶來極致豐富的三段架勢,《仁王3》爽搓招的琢技...在即將發售的《臥龍2:鳳火連天》中,忍者組的動作新驚喜十分值得期待!
![]()
藍方觀點:畫面升級與脫離原作素材才是重中之重
很多玩家認為雖然忍組保證了很多的游戲推出速度,但這一切其實是建立在嚴重素材復用與不用心打磨除動作系統外其他的內容之上,作為近幾年發售的游戲,忍者組的游戲畫面甚至難稱現代游戲,且同系列甚至不同系列中的游戲設計素材十分嚴重,《仁王3》中將近一半的敵人都是來自于系列前作。
![]()
忍者組作為業內頂尖的動作游戲工作室,在保證動作系統不出問題的情況下讓游戲的其他內容跟上時代或許才是現如今亟待解決的重點。
《臥龍2:鳳火連天》將會把重點放在升級畫面與替換素材還是給予自己的動作系統超級進化?評論區聊聊你的看法!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.