說實話,自從三角洲行動達(dá)到了5000萬日活后,玩家數(shù)據(jù)下降就是一個勢不可擋的大趨勢了,可是,要說什么時候,游戲開始走下坡路的,我覺得這個伏筆早在去年的國慶節(jié)那會就已經(jīng)埋下了,沒錯,正是那場席卷整個監(jiān)獄的共享監(jiān)獄事件,這場事件背后策劃的處理,堪稱火箭式,可也因為這樣的處理,徹底導(dǎo)致了游戲的沒落。
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很多人可能沒有發(fā)現(xiàn),共享監(jiān)獄那會,三角洲行動這款游戲的游戲氛圍是最好的,大家不再為了得吃,而各種背刺殺人啥的,什么奇葩套路也變得少了很多,這樣的玩家氛圍才是當(dāng)時最好的三角洲,可是,策劃肯定是不愿意看到這樣的情況發(fā)生,于是,堪稱閃電式更新就出現(xiàn)了,熱更新迅速把深藍(lán)給改了,監(jiān)獄撤離只允許5個人。
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官方的這一記重拳,看似是打壓了共享監(jiān)獄,實則卻是中國網(wǎng)游史上堪稱歷史級災(zāi)難運營,為啥?因為原先其他圖里面,俱樂部泛濫成災(zāi),普通玩家的體驗變得極其糟糕,哪怕是辛苦搜刮的物資,也很容易被對面一波帶走,于是,玩家自發(fā)組成了共享監(jiān)獄,互相不攻擊,搜刮完物資就撤離,這成了普通玩家的避風(fēng)港。
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可這時候,策劃都干了什么?把這樣一個玩家自己創(chuàng)造的玩法給消滅了,看似是改造了游戲環(huán)境,殊不知,這樣搞的結(jié)果,就是把那群玩家的基本盤全給丟了,這款游戲的基本盤是那些數(shù)以千計的普通玩家,是他們貢獻(xiàn)了游戲的日活,也是他們付費為游戲提供收入,可官方這一記耳光無異于是把自己推到所有玩家的對立面。
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于是,接下來的事情就開始出現(xiàn)了,自從共享監(jiān)獄被廢了后,三角洲行動的日活就很快出現(xiàn)斷崖式下跌,過去快一年了,可游戲的日活是什么情況,那真的可以用火箭式下跌來形容,你別看策劃還一直在挽尊,但從細(xì)節(jié)上也能注意到,現(xiàn)在的三角洲氛圍似乎早就沒有之前那么好了,玩家之間互相不信任,鼠鼠玩家現(xiàn)在都容易被背刺。
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雖然,有人會挽尊說共享監(jiān)獄制止的一點毛病沒有,你可以自己慢慢跑刀吃,游戲菜就多練,一下出四五個盾狗隨便吃,我不打他轉(zhuǎn)頭我開個卡他進來吃,怎么的這叫人啊?可大家有沒有想過,這是玩家的問題嗎?還不一樣是策劃的問題,可結(jié)果就是這樣的,策劃這么一搞,你讓玩家怎么辦?普通玩家才是大多數(shù)人。
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