今天Xbox發(fā)布會上跳出來一個東西,我整個人都精神了——《地鐵2039》。不是,上一作《地鐵:離去》不是都跑到大地圖上去了嗎,怎么這次標題里大剌剌寫著2039年,又給咱塞回莫斯科地下了?這跟我想的“再往外跑”完全反著來啊。
4A Games跟Deep Silver這次放出來的東西很實在,一個實機預告片,一個發(fā)售窗口:2027年2月。平臺陣容挺整齊的,PC、PlayStation 5、Xbox Series S和X全都有。之前官方只模糊說過“冬季”,現(xiàn)在明確到2月,理論上應該在2月21日之前就能玩到。但是我看了眼2027年2月的排期表,好家伙,已經擠了一堆大作,這游戲是準備硬碰硬搶時間的。
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說回標題這個“2039”的事兒。核戰(zhàn)爆發(fā)之后,莫斯科幸存者們在地下地鐵隧道里茍了二十五年。架空歷史走到這一年,地上早就不是什么人類能待的地方了。但這個時間點有意思的地方在哪?地底下的權力結構也崩了。
這次故事的核心是一個叫“獵人”的斯巴達戰(zhàn)士,這老哥走的是那種狂熱路線。他搞了個政權叫Novoreich,統(tǒng)治手段靠三樣東西:宣傳、恐懼、以及捏造出來的地表敵人。原文里對這個政權的定性很明確,就是人為制造外部威脅來鞏固內部控制,這種設定本身就已經夠壓抑的了。
玩家操控的也不再是阿爾喬姆,換成了“異鄉(xiāng)人”。這個新主角的人設蠻有意思的——曾經住在地鐵里的隱士,被暴力性的清醒噩夢纏著,整個人被驅逐到莫斯科城外的荒野里。但過去那些破事沒放過他,最終還是被拽回地鐵和廢墟里。這個身份轉換本身就暗示了敘事結構上的變化,更個人化,更向內收。
玩法層面的轉向才是今天預告片給我沖擊最大的部分。《地鐵:離去》做過半開放世界地圖,當時我還以為這個系列會沿著這條路越跑越遠。結果《地鐵2039》直接調頭回來了,官方的說法很干脆:回歸系列的線性設計,強調氛圍、緊張感、那種一根筋推進的壓迫感。潛行依然是核心身份的一部分,官方素材里把潛行、暴力、沉浸感、恐怖這幾個元素并列在一起,說明這套配方沒打算換。
但開發(fā)者也暗示了新的威脅來源。地表更危險了——這話他們反復強調。不是單純的輻射問題,原文描述是“解凍中、充滿輻射”,這就有點恐怖了。以前地表是死的,冰封的;現(xiàn)在是活的,在融化,在變化。你能想象嗎,地面上那些凍了二十五年的東西開始化開,里頭能出來什么玩意誰都說不好。地下也有新威脅,但具體是什么,預告片里沒說破。
技術層面,4A Games繼續(xù)用他們的自家引擎4A Engine來打造這款游戲。在技術細節(jié)上他們還沒展開聊,但是如果你玩過《地鐵:離去》加強版的話應該知道,那個版本是第一個大規(guī)模使用光線追蹤的游戲。所以按照4A Games的技術路線慣性,這次新作在畫質和光追層面的表現(xiàn),它自己不提,咱們也基本可以預期會拿同樣的東西往上懟。
我自己比較在意的其實是另一個問題。線性回歸這事兒,聽起來好像是退了一步,但在2027年2月那個排期環(huán)境下,所有人都往開放世界和大體量內容上卷的時候,來一個線性敘事驅動的沉浸式恐怖射擊游戲,反而顯得有點稀缺。《地鐵2039》這手牌打的不是“我更大”,而是“我更緊”。不過說到底,線性關卡做得好不好,全看關卡設計和敘事節(jié)奏能不能一直繃住,這根弦一松,再好的氛圍感都救不回來。
順帶提一句,這游戲沒提價格,原文里也沒有任何售價信息。所以各位不用問我多少錢,我也不知道。但2月的發(fā)售窗口是鎖死的,時間線擺在這里,估計圣誕季前后就會有更多情報往外放。
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