據多家渠道商在 2026 年臺北國際電腦展期間向荷蘭科技媒體 Tweakers 透露,AMD 下一代基于 RDNA 5 架構的 Radeon 游戲顯卡距離正式登場仍有較長時間,最快也要到 2027 年第三季度,部分合作伙伴甚至認為要等到 2027 年底甚至 2028 年初才有可能上市。這意味著,從當前一代產品算起,玩家至少需要再等待約兩到兩年半,才能見到真正意義上的新一代 Radeon 游戲 GPU。
目前 AMD 面向消費級玩家的最新一代產品是去年發布的 Radeon RX 9000 系列,基于 RDNA 4 圖形架構。今年,AMD 又在這一架構基礎上推出了面向 1440p 分辨率玩家的 Radeon RX 9070 GRE,繼續在現有平臺上挖潛填補產品線,但對于期待“跨代升級”的用戶而言,新一代 RDNA 5 游戲顯卡的缺位無疑將被進一步拉長。
根據 Tweakers 的報道,在 Computex 期間與多家 AMD 板卡合作伙伴交流后,多數廠商將 RDNA 5 首批游戲 GPU 的時間窗口定在 2027 年第二至第三季度,也有人直言這一預期“過于樂觀”,認為更現實的時間是 2027 年底,甚至 2028 年年初。若這一節奏成真,新一代桌面級游戲顯卡市場在未來一段時間內將主要依靠現有架構的迭代產品來維系。
報道稱,下一代游戲顯卡整體推遲的核心原因在于異常緊張的供應鏈環境,尤其是顯存在內的關鍵組件持續短缺及價格走高。在當前市場中,AI 相關硬件被各大廠商優先保障產能,存儲廠商難以在短期內同時滿足數據中心、AI 加速卡與傳統 PC 市場的需求,導致游戲顯卡用料受到明顯擠壓。從產業鏈預期來看,這種供需失衡局面可能會一直延續到 2028—2029 年,進而持續影響新一代消費級 GPU 的產品節奏與定價空間。
在競爭對手方面,NVIDIA 也遭遇類似處境:RTX 50 系列距今已進入上市后的 1.5 年檔,市場傳出所謂“RTX 50 SUPER”中期刷新計劃,但本質上仍屬于現有架構的產品補強。此前,外界普遍預計 NVIDIA 將在 2027 年推出新的 Rubin 架構,并已通過 Rubin CPX GPU 的公布釋放過相關信號,不過最近一段時間,官方對于這一架構的具體進展鮮有提及。這在一定程度上也印證了整個高端 GPU 行業正被 AI 硬件需求與上游產能緊縮所牽制。
關于 RDNA 5 本身,目前公開信息多來自早期泄露與軟件代碼痕跡,整體仍較為有限。此前有傳聞稱,RDNA 5 旗艦級芯片將在單顆 GPU 內集成超過 12,000 個流處理核心,并采用每個計算單元 128 核的設計,同時部分早期配置顯示,其高端型號最高可提供 96 個計算單元、384 位甚至 512 位顯存總線,以及 24GB—32GB 的顯存容量。中端和入門級芯片則對應更少的計算單元與 384 位至 64 位不等的顯存總線,顯存容量區間大致在 8GB—24GB 之間,以覆蓋不同價位段的主流玩家需求。
從軟件端信號看,部分下一代 RDNA GPU(內部 IP 標識為 GFX13)已在早期 Linux 內核代碼庫中現身,顯示出 AMD 正在為新架構做好驅動與生態鋪墊。此前還有信息稱,基于 RDNA 5/UDNA 架構的 Radeon 游戲 GPU 原計劃在 2026 年第二季度于臺積電 N3P 工藝節點上進入量產,但在當前供應鏈壓力下,這一時間點也有可能推遲至 2026 年底。AMD 方面近期則在公開場合表示,要實現所謂“完美”的 Radeon 游戲平臺仍需經歷數代產品演進,暗示公司會在后續架構上持續調整路線,以提升光追性能、圖像增強能力和帶寬利用效率。
綜合目前產業鏈消息來看,無論是 AMD 還是 NVIDIA,傳統 PC 游戲顯卡業務在未來兩三年內都將不得不在 AI 浪潮與產能緊缺的擠壓下尋求平衡。在此背景下,現有 RDNA 4 與 RTX 50 系列架構的中期改款、規格擴展及價格策略,將在更長時間內承擔起維持游戲 GPU 市場活躍度的角色,而真正意義上的下一代高端游戲顯卡,可能要等到內存與先進制程供應趨于緩和之后,才有望迎來集中釋放。
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